2019年國產單機遊戲盤點

prayforthepeople 發佈 2020-03-01T14:18:22+00:00

《紙人》質量不俗卻難掩銷量慘澹,在2019年的國產恐怖遊戲之中,《紙人》絕對算是質量合格恐怖感足的作品,然而,在不少B站,up的實況視頻播放都過了百萬PDD等頂級主播也紛紛跟進的情況下,遊戲的銷量竟然如此慘澹,steam上的評價只有不到500條,我可以理解,恐怖遊戲許多玩家只敢看

銷量在5~20萬區間的遊戲有7款:



其中既有《戰意》《九劫曲》這樣投入高銷量卻差強人意的多人對戰產品,也有《神明在上》《基因特工》這樣成績還不錯的小體量Roguelike刷刷刷《聖女戰旗》雖然決策立繪在獨立遊戲中鶴立雞群,但遊戲數值平衡和策略深度方面的短板讓它沒能更進一步破圈和《火焰文章》火焰文章最終幻想戰略版等經典戰機產品的差距還是非常明顯的,還有兩款AVG分別是B站發行的《妄想破綻》和《宅男的人間冒險》。



銷量在2~5萬之間的遊戲就更多了,而且不少都沒能回本,



不過這並不代表其中沒有值得一說的優秀產品《奇蹟一刻》電競網遊題材的模擬經營加戀愛養成遊戲雖然聽起來有點大雜燴,但內容極其充實,題材也很年輕化,可惜或許是因為不少角色的結局沒做完,因此在宣發時十分低調,沒能引起大眾玩家的注意,其實質量還是很不錯的。



《紙人》質量不俗卻難掩銷量慘澹,在2019年的國產恐怖遊戲之中,《紙人》絕對算是質量合格恐怖感足的作品,然而,在不少B站,up的實況視頻播放都過了百萬PDD等頂級主播也紛紛跟進的情況下,遊戲的銷量竟然如此慘澹,steam上的評價只有不到500條,我可以理解,恐怖遊戲許多玩家只敢看不敢玩,但《紙人》的購買轉化率也實在是太低了,真的很懷疑遊戲不會再有第2章了,只能說恐怖遊戲實在不是一個做獨立遊戲開發的好方向,



縱觀整個榜單可以總結出一些規律,首先是遊戲的銷量與發行商的實力呈現出越來越強的關聯性,以騰訊、B站、心動、雷霆遊戲,椰島為代表的一線發行商,能夠調動的資源遠遠超過其他小的發行商,如果一個開發組只是埋頭做遊戲,而不懂得和發行渠道或者媒體打交道的話,遊戲上架就撲街的機率越來越大;其次是做獨立遊戲,需要審慎的挑選開發方向,硬核動作、恐怖解密即使用戶側曝光做到位,也很難打開銷路,並且不易控制成本,而這幾年在手機端火熱的rougelike玩法作品,在steam上也出現了明顯的扎堆和同質化問題,如何在成本和創意野心方面取得平衡,將是考驗小工作室的一道難關。


( 獨立遊戲佳作 人生畫廊 )


說完了19年的榜單,我也想在這裡給大家推薦4個我個人在2020年比較期待的國產單機作品,首先是《紀元·變異》SCP題材,像素風賽博朋克動作遊戲,19年的CHinaJoy演示非常驚艷,儘管畫面風格有一點讓人聯想起多年前的《最後一夜》,不過核心玩法和劇情應該都是截然不同的,遊戲在之前也獲得了索尼中國之星計劃的支持,根據官方人員的回覆,最快上半年就能開啟測試。



《丸霸無雙》,非常快樂的兩人對戰遊戲,是一個傳媒大學的學生作品,尤其無論是角色還是玩法都特別皮,遊戲的畫質選項中,除了常規的高中低外,還有一個叫扯淡的選項,開啟後畫面一團糊,真是皮到沒邊了,遊戲會在今年同步上線,PC和SWITCH,只要聯網對戰功能沒問題,相信也會帶來不少讓人笑噴的直播名場面。



《moncage》有兩名在紐約大學遊戲學院留學的中學生所製作核心玩法是旋轉立方體到特定角度,讓不同側面的世界交匯,從而完成解謎於2017年的解密,《神作畫中世界》神似,這種遊戲考驗的就是製作者的想像力和創造力,流程雖短,但需要的設計和美術工作卻非常大,很期待成品的表現。



《完美的一天》以一個六年級小學生的視角度過了1999年12月31日的這一天遊戲從畫風到內容,都充滿了讓人傷感的懷舊氣息,現實主義的題材也非常難能可貴,只要最後的劇本不出問題,我很看好這款作品的市場表現。



或許19年全部國產單機的總銷售額都無法比肩一個爆款手游的月流水,但是每一個從業者也都清楚,一個健康的遊戲市場絕不能是形態單一的,在免費端手游的市場已漸趨飽和的當下,無論是用戶還是從業者都已然人心思變,獨立團隊的數量正在迅速增長,大廠也紛紛在內部孵化單機產品團隊,建立單機發行渠道。


而用戶則開始逐步放下對買斷制遊戲的排斥心理,用真金白銀支持那些帶來了優秀體驗的買斷制遊戲作品,相信在2020年一定會有更多讓我們難忘的作品面世,並在2~3年內,大家期盼已久的3A級單機大作也一定會出現,我們只需要懷揣著信心等待即可。

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