倫藝面試官問我:你覺得你哪不夠好?

康石石 發佈 2020-03-01T04:10:33+00:00

康石石見過的大多數準備申請藝術留學的孩子,不論是在作品集創作階段,或者是面試期間。所以說,設計真的少不了積累和溝通,不然你的作品只會停滯不前。

名校不怕有缺點的孩子,就怕看不見自己缺點的孩子。

康石石見過的大多數準備申請藝術留學的孩子,不論是在作品集創作階段,或者是面試期間。都希望能夠將最完美的一面,展示在作品集和面試過程當中。

這種想法當然不能說是錯誤的,但是世間又怎麼會存在真正完美的東西呢?這不,前陣子康石石東家漢藝國際教育19屆的學員CY同學,就在面試倫藝的時候遇到了這麼一道題目。

這個時候應該如何作答?是實話實說,還是需要可以避免露出自己的弱點?相信很多同學也沒有一個明確的答案,今天康石石就邀請到成功申請皇藝、倫藝等校offer的CY同學,分享一下她是如何應對這種問題的。



01 工業設計還是產品設計

好像很多同學對於這兩個專業之間的界線,還是挺模糊的,其實我一開始也是這樣。這主要是因為國內和海外院校對於專業上的劃分,有些不同。

我在央美學習的是家具設計,跟室內和產品設計都有一些關係。所以我在本科期間設計的作品也大多是,桌子椅子一類的。但是報考海外院校的時候,又發現很多院校沒有產品設計,只有工業設計。

後來我也問過一些老師,自己做過一些調研。通俗點說,我個人認為工業設計還是比較偏向大型化、機械化和智能化,就比如汽車什麼的。產品設計,可能就會沒有太多的機械結構,使用上也更日常化,比如我設計的桌椅,哈哈哈。

對於工業或者產品設計專業的選擇,好像還有很多女孩子會擔憂會不會不適合,就業上會不會存在一些困難。老實說,我一開始並沒有考慮過這些問題,尤其是性別上的問題。

在報考本科院校的時候,我一心就只想當個設計師,所以當時也考了北服的服裝設計和其它美院的平面設計什麼的。現在想想,如果當初去了北服我也會像現在喜歡產品一樣,喜歡服裝吧。

所以在報考專業這一塊,我比較建議大家不要考慮太多之後的事情,因為很多事情你不去做,你是不會知道結果的。更何況現在國內外科學發展那麼快,人們對於生活質量的要求越來越高,我相信沒有哪一個設計專業會變得邊緣化,變得對人類不再重要。


02 面試官的每一個問題,都有目的性

知道你們都特別關心面試的問題,目前拿到的三張offer里,有兩張都是免面試,我目前只參加了倫藝的面試。

面試前其實還挺緊張的,但是真正聊起來就發現其實還挺愉快,當然有很大一部分原因是因為我準備的比較充分。

其實比較建議大家儘量提早完成作品集,但不要盲目圖快。比如省略掉一些步驟,或者打亂整個作品集的順序。尤其是建議大家邊做邊排版,並且根據自己的作品隨時進行調整。

因為你對於單個項目的思路,肯定是在創作期間最清晰的,邊做邊排會讓整個作品集的結構更清晰,也會讓你對於自己作品的了解更深刻。

可能很多同學就會認為,自己做的項目不會忘的,其實真的不一定。因為每一個項目都需要大量的腦力活動,很有可能前一個項目的某一個細節你已經記不清了,這樣的話對後期準備面試影響真的很大。

還有就是關於考官問到我「覺得自己的作品哪裡有問題」的時候,我其實還挺誠懇的回答道:目前某個作品當中內部的結構,還沒有通過手動實驗的方式來確定它們是否是可行的,只是在動畫或者建模上看出它們可以做到某種運動。

關於這個問題教授表面上是問你作品有什麼缺點,實際上是在考查你對於設計的態度和最基本的認知。就像康老師前面說的,世界上不存在完美的東西。那每一個產品,它自然就會面臨著疊代甚至被淘汰。

所以,大家在面試時如果聽到一些你覺得有點「坑」的問題,可以先不那麼著急回答。思考一下這個問題,是不是另有企圖會讓你給出更好的答案。

那麼關於免面試的經驗就很簡單,作品集做得好,視頻拍得好就能免面試了。


03 藝術留學,積累和交流太重要

大二的時候吧,就看到身邊很多同學已經開始準備留學了,我也沒有什麼想法。直到後來學校里來了一個有留學經驗的老師,很明顯的能感覺到她與原來老師不論是設計思路還是出題方向上都有很大的不同。

然後我就有了留學的打算,開始到漢藝做作品集。一開始我其實覺得應該不會太難,畢竟我背景不錯,也算是本專業內。但是真正開始創作之後,還是發現有太多不一樣的東西了。

比如同樣是一把椅子,在大學期間我可能只需要考慮:為什麼人坐椅子,做一個什麼樣的家具,它需要具備什麼功能。

我當時做作品集其中一個床上按摩椅項目的時候,也是按照這個套路來的。劉老師看到之後瞬間問了我好幾個問題:你要放在哪?如何保持穩定?能與不同的床頭進行匹配嗎?。。。這些問題是原來老師基本不會問到的,講真一開始在漢藝上課光記老師的問題我能寫滿一頁。

很明顯,這是我之前對於海外設計思路和對於產品設計專業知識儲備的不足。所以,如果你對藝術留學早有打算,就趁早積累一些海外設計的知識,在創作時能節省不少時間,作品質量也會更高。

當然,除了設計本身生活上的積累也很重要。比如我的每一個項目靈感來源都來自於我的生活本身,如果你平時沒有發現問題的習慣,在選題和調研的時候其實都會非常難推進。況且,現在智能設備那麼方便,動動手指就能記錄何樂而不為呢?

再說到交流,一方面是和輔導老師的,同學們千萬有了想法和進展就及時跟老師溝通,不要再不好意思了。這個我看之前有很多同學都分享過了,我就不再多說了。

還有一方面是和同學之間的,尤其是和其它專業的同學。當時我抱著試一試的心態上了漢藝的一個Studio,裡面有一些產品、交互和室內的學生。與他們的相處,讓我對於設計的態度也有了很大的改變。

比如交互的同學讓我更在意用戶體驗,於是我做了很多實體模型去體驗我作品的舒適度。室內設計的同學讓我更注重產品與環境的匹配度,於是我嘗試不同的模型和外觀讓整個產品能更柔軟的融入進生活。

所以說,設計真的少不了積累和溝通,不然你的作品只會停滯不前。希望我說到的這些能夠幫助到大家吧,如果對藝術留學或作品集創作還有疑問,可以私信問問康老師。

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