爐石傳說:以黃金戰隊賽為基準放眼當下標準天梯格局

大話小擼圈 發佈 2020-05-26T06:47:52+00:00

最後是對戰天梯另一個霸主「激怒戰」的對局,這其實是DH最炸的對局,「激怒戰」也是靠著「快攻親爹」的稱號一度登上天梯榜首,在與戰士對局時個人建議就是什麼也不要防,每回合all in ,儘量不給對面留下受傷的隨從,爭取傷害拉滿場面拉滿,如果拖拉到對面「艇長」加「鑄甲師」的組合被對面清

當下黃金戰隊賽已經進行了三分之一,目前新進戰隊VK在世界冠軍(lioon獅醬)還沒有出場的情況下已經登上了積分榜的首位,RNG和IG緊隨其後,而當前各職業的強弱與counter關係在職業戰隊賽高水平的比賽中體現的更是淋漓盡致。當下標準天梯的職業誰強誰弱,克制關係是怎樣的,在對戰時有需要注意哪些問題呢?

左圖為當前標準天梯的大數據,右圖為戰隊賽到目前為止各職業的表現情況,可能大家會發現除了墊底的依舊墊底(薩滿和騎士目前的確比較慘),其他職業的表現卻相差很多,其根本原因就是在戰隊賽中使用的是"征服賽制(選四個職業帶四套牌,雙方均ban掉對方一個職業,對戰中獲勝的職業繼續使用,失敗的職業無法進行出戰,直到一方沒有職業可以出)",這種賽制就使得對戰中出現明顯的counter關係,雖然這樣得出的職業強度不是很準確但是卻可以明顯的體現出各職業之間的克制關係,以及在面對劣勢局的時候如何取勝,因此也是給了我們不少的經驗。

獵人:獵人目前已經成為了當下天梯勝率最高的卡組,獵人的流派也比較簡單,"宇宙獵"和"T7獵"是當下兩個主要的獵人流派。

"宇宙獵"是當下天梯勝率最高的卡組,這裡也是特別將宇宙獵的核心卡牌貼出,總所周知在眾多的宇宙卡組中如果"天胡"可以連拍的情況下"宇宙獵"是最強勢的。"宇宙獵"的操作難度也不是特別高,這可能也是"宇宙獵"能登頂的原因之一。在對戰快攻的時候"宇宙獵"要儘量找到前期的可以壓場的牌,"灼光戰鬥法師""矮人神射手""相位追獵者"等前期能拿到節奏的卡牌都是獵人在對戰快攻職業時不錯的選擇,獵人在與DH對戰的時候經常出現的問題就是賣血用臉解場然後"眼棱"回血使得獵人再也拿不到場面,所以獵人在對戰DH和"動物園"的時候壓力還是比較大的,在拿到前期KEY牌的情況下對戰DH時要儘量拿到場面,等到7費回合的"暴龍王"DH是絕對不敢賣臉來解的,而在對戰"動物園"的時候就儘可能的讓對面來交換你的場面,對面的場面除了"魔法飛毯"需要去處理之外剩下的是不需要你去主動交換的,由於對面需要靠技能補牌導致自己血量是不高的,所以在面對具有較多直傷的獵人時"動物園"是需要儘量去解場的。

在與較慢的卡組(牧師、法師等)對決時"宇宙獵"是擁有一定優勢的,起手關鍵的就是"姐夫"找成長或者"動物夥伴",由於中慢速卡組前期是需要控場的,所以一旦能提前跳費給對面源源不斷的壓力的情況下當7費回合準時拍出"暴龍王"踢到臉就基本拿下比賽。這裡有一點要說一下就是與騎士的對戰,當下的騎士以"聖契"套路為主,且回血能力較強,但是別一定要顧忌對面的回血,由於騎士的過牌也是個問題,所以手牌情況也不是特別穩定,所以你就打好自己的節奏給滿壓力就行了,不要因為回血就畏首畏尾。

"T7獵"的講究就沒有"宇宙獵"那麼多,搶臉就是你核心的概念,所以除非對面占了極其麻煩的隨從(盜賊的"考試"、牧師的"奶牛"等),否則你就是以打臉為主要目的,由於卡組的構築以低費和傷害為主,所以作為快速上分還是比較合適的。

獵人時當下比較適合上分的卡組,在對戰大多對局都有一戰之力,雖然在面對DH和戰士的時候略顯劣勢但是由於獵人卡組不太容易卡手且連拍給對面壓力十足且剩餘費用可以用射箭補傷害的特點使得獵人在整體環境下略顯強勢。喜歡獵人這個職業或者比較想沖排名的可以考慮,如果塵比較富裕還是"宇宙獵"更合適,但是"T7獵"也是平民的春天。

DH(惡魔獵手):DH是外域的灰燼版本上線的新職業,當時的DH的核心就是"超模",在經歷三波補丁之後DH的強度也還是不錯的,由於職業卡中包含的傷害牌很多,也就決定了DH的玩法就是偏向於快攻。

DH當下版本是以節奏為主的,在前期依靠"戰鬥邪犬"、"灼光戰鬥法師"快速站場,之後配合"薩特監工""雙刃斬擊""埃辛諾斯戰刃"在解場的同時快速鋪場,在手牌打空的時候依靠"古爾丹之顱"進行減費補牌,同時還有"刮痧"帶來的返場加打臉以及變身後的直傷是當下DH強勢的幾招。DH的對局的核心就是依靠賣臉獲得場面和節奏。

在快攻內戰中DH除了會輸給天胡的"動物園"剩下的快攻對局中基本都是DH大優勢,前期找到低費牌站場,中期靠著"蛋刀(埃辛諾斯戰刃)"完成返場打臉,砍著砍著對面就沒了,聽著挺誇張的,其實快攻的對局真的就是這樣,畢竟快攻除了DH外基本都沒有回血。

而在與盜賊和法師的對戰時由於DH前期強勢的節奏還有較高的斬殺基本都是優勢對局,

但是在面對回復較強的職業(沒直接點名牧師的原因是因為,還有小部分騎士),尤其是在與牧師的對戰時還是輸多贏少的,所以在DH與牧師對戰時可以考慮儘量去用場面蹭掉對方的血,讓對面解場也拿不到場面的情況,儘量"隱藏殺意",當對面想"貪一手"的時候給予其致命的斬殺是比較容易贏下的方法。最後是對戰天梯另一個霸主"激怒戰"的對局,這其實是DH最炸的對局,"激怒戰"也是靠著"快攻親爹"的稱號一度登上天梯榜首,在與戰士對局時個人建議就是什麼也不要防,每回合all in ,儘量不給對面留下受傷的隨從,爭取傷害拉滿場面拉滿,如果拖拉到對面"艇長"加"鑄甲師"的組合被對面清場疊甲過牌刷起來基本上自己就可以趕緊下一盤了,這裡也不是玩笑,因為天梯中如果你的目標是沖分,當確定自己已經抽什麼都無法取勝(又不想等對面掉線這種特殊情況)時還是儘快再一盤比較重要。

潛行者(盜賊):盜賊一直靠著比較靈活的打法使得在眾多版本中都有一席之地,當前版本的盜賊也是以JK為核心形成了"宇宙賊""奧秘JK賊""潛行JK賊"三個體系。由於盜賊JK的質量較高所以盜賊目前還是屬於中後期職業的。

盜賊的幾張職業橙卡的強力程度還都是不錯的,目前雖然"考試"已經變成了4血,但是"考試"強力的特效使得對面還是不得不解掉的。

盜賊除非在卡組中加入"卡塔圖防禦者"否則除了用"龍蹄"是沒有比較直接的回血的,這也就導致了盜賊在面對DH和獵人還有"動物園"時比較艱難,我們需要前期拍出"法老御貓""怪盜惡霸"這樣的卡牌儘量前期穩住場面,祈求能做就做,JK沒必要一定要滿變,儘量搶到節奏,這裡"無面腐蝕者"是非常重要的節奏牌儘量去拿到節奏,血可以賣但是要控制好自己的血限不要進入斬殺線,這裡如果是帶"考試"的體系還可以依靠發現去拿到"冰甲"來回復額外的血量。

在面對牧師、法師這種偏慢的職業盜賊一定要力爭拿下,如果在卡組中沒有帶"陰謀"的情況下儘量靠"虛靈跟班"來拿到"陰謀",一旦開始了"陰謀"洗"龍蹄"的節奏對局也就基本上拿下了。在與戰士對局的情況下盜賊要依賴自己的節奏不要被戰士的節奏帶著走,畢竟戰士的斬殺還是比較高的。

戰士:戰士到目前為止還是非常強勢的T1卡組但是數據不夠優秀的根本原因是因為戰士卡組的難度極高,對熟練度和大局觀的要求都比較高,在戰隊賽的職業選手在對局時都經常出現失誤和伏筆,也就是因此使得戰士的卡組雖然強但是勝率還是上不去。

戰士目前天梯就只有這一個流派,"激怒戰"是一套集斬殺、清場、過牌、回血為一體的卡組,全能的卡組就是在面對大多數對局都有著一定的勝算。"激怒戰"最初就是以抓快攻為目的構築的,所以在面對DH、"動物園"、獵人這些偏快的卡組時都具有較高的勝算,一張"戰錘挑戰者"貼上"狂暴"或者"怒火中燒"就可以讓快攻吃上一大壺,而在血量告急時"艇長"配合"鑄甲師"的一大波刷甲幾乎可以"勸退"對手。

戰士在面對偏慢的卡組時雖然略顯弱勢,但是由於目前的構築在添加了"吼爹"之後具有更高的斬殺使得戰士在面對後期卡組時靠著"艇長"一波加"戰鬥怒火"的強力過牌同時"沸血蠻兵"的強力返場(有時候直接站場),經常可以幫助你拿下勝利。

戰士在戰隊賽的表現十分的優秀,可以看出來戰士是一套比較不太容易被counter的卡組。戰士的對戰也比較講究,由於經常需要計算好"艇長"下去之後能打出多少傷害,能用"戰鬥怒火"過多少張牌,抽到"沸血蠻兵"之後能不能直接下,抽武器之後是解場還是"砍臉"去壓血等一系列操作都是要進行計算的同時考察"大局觀",因此如果你是喜歡戰士或者對自己能力比較自信的還是歡迎去使用"激怒戰"充分展現你爐石傳說的能力。

術士:術士是一個流派比較多的職業,其根本原因也是英雄本身的技能十分強勢使得術士有著無限的可能。術士目前有"動物園"、"JK祈求術""任務藍龍術"三個風格完全不同的流派,這也使得對面在對局時完全無法根據職業來進行留牌。

這裡的三張牌是當下術士三個套路的核心卡牌。"被禁錮的拾荒小鬼"在一輪補丁之後目前已經成為了+2/+1,可是即便如此卻依舊改變不了動物園起手抓到"被禁錮的拾荒小鬼"直接拍下5費之前把對手打死的事實。其實動物園也沒有什麼特殊的套路和對局要求,就是起手找到"被禁錮的拾荒小鬼"大機率就贏了。

"JK術"的對局還是有一些講究的,由於卡組中帶了大量的祈求,所以一一切就是為了做祈求和過牌進行服務,爭取儘早的點亮"姐夫"和"紅龍",由於當前的"犧牲契約"無法吃對面的惡魔所以"JK術"的抗快攻能力有所下降,前期還是儘量找到"黑暗天際",血量告急就用"虛空吐息"配合"莫爾葛工匠"來完成解場和回血。這裡要說的關鍵點就是在與快攻對戰只要"苟活"成功了就大機率能取勝,在與慢速卡組對戰時除非過牌特別順否則"龍蹄"最好作為"JK"變身之後的一波質量,否則就可能會出現質量跟不上被解完的情況。

"藍龍術"是最近開發出來的卡組,"藍龍術"是一套過牌洗牌為體系的卡組,由於回血量的充足,使得"藍龍術"對快攻的抗性十足,而在與慢速卡組的對戰中需要控制"直傷牌"的消耗,有可能一不小心就會出現傷害不足打不死對面的情況。

牧師:牧師現在主流的卡組就是"祈求牧",當然"宇宙牧"也是不少的,牧師現在也比較偏向於構築成抓快攻的套牌,所以當下的牧師經常捨棄"死亡之災禍"這張大解場。

牧師是一個解牌十分多的職業,質量基本靠祈求和JK變身之後的質量。牧師由於目前血量充足所以在與快攻的對戰中十分的遊刃有餘,基本就是前期拿到"永恆吐息"、"苦修"這樣的牌就很容易活下來,而在與中慢速的卡組對戰才是真正的講究。

首先就是尺度的拿捏,在與一些帶"普通紅龍"的卡組對戰時一定要等對面下了"紅龍"之後再進行大量的回血,而對面如果是能一回合造出巨大場面的卡組一定要想好是要做滿祈求用JK變身解還是用"靈魂之鏡"來解,還有就是手牌的控制,由於牧師有"賽泰克織巢者(小萊拉)"和JK的祈求,所以你儘量去打出本身套牌中的卡,這樣使對手更難以對你的手牌進行猜測,從而讓對手束手束腳。

最後要說的就是核心卡"命運編織者"依靠單回合"大帝"的效果使牧師整體的手牌從臃腫變得靈活,因此除非是壓力極大的快攻局否則起手都要留下"命運編織者"這張key牌。牧師的對局經常會打成"膀胱局",這也對整體大局觀的考察更加重要,所以如果你想玩好一套牧師需要更多的對局經常和更多的思考,尤其是什麼時候更適合偷手牌什麼時候更適合偷牌庫。

法師:法師這個職業真的很有趣,這裡可以毫不誇張的說你選了法師就代表你對自己的"人品"非常自信。

法師目前還是以"宇宙法"為主流套路的,由於"神奇的雷諾""尤格薩隆的迷之匣"都具有十分誇張地隨機性,有可能每回合都把對面解掉或者給自己回血,也可能抽空牌庫給自己掛上過載。所以法師這裡能說的對局注意事項真的不多,一切都以"乘龍法師"配盒子為起點,當然如果你是場面優勢還是可以打出"深度凍結""創世之力"這樣比較超模的配合的,另外就是無論打快打慢起手都要去找"考古專家雷諾"和"姐夫"還有"乘龍法師"。姐夫在與偏慢的卡組對戰時可以直接2費下去找"成長",而在與快攻對戰的核心就是活下去然後開"匣子",雷諾"咻"。

相信玩過法師的和與法師對戰過的也都知道法師就是這樣的高上限但是也低下限的職業,所以法師的目標就是做好自己,"運營嗎!"實在不行就開"匣子"可能一波就贏了,當然也可能一波就崩了。比較喜歡隨機的玩家可以加入到法師的大團隊中來。

德魯伊:小德目前比較主流的還是"法術德"這個卡組

自古以來德魯伊都是"以德胡人"的,找到"成長"的德魯伊和沒找到的簡直就是兩個職業,"法術德"在面對快攻卡組的除了可以前期"叫只鷹"之外沒有特別好的占場,除了5費可以"螢火成群"之外剩下的操做都要等到7費,所以我們也知道"成長"對法術德的影響有多大。

"法術德"是一個偏向於自閉的卡組,你需要做好的就是算好斬殺,做好操作。"咆哮"是全體+2(包括臉),所以在你滿場"螢火蟲"對面頭鐵不解的時候是能一波咆哮直接帶走的,而在你啟動"凱子(目前的凱子是7費)"時一定要注意好你要第三張使用哪張法術,而在配合"溢流"之後大量抽到0費牌之後更是有著大量的操作,這時候一定不要慌,要進行好合理的安排,力求在固定時間裡完成最好的操作。

聖騎士:騎士依靠著加強後的"聖契"獲得了一席之地,但是目前比較麻煩的問題還是聖契體系對牌序的要求比較高,過牌要靠"釣竿""光鑄遠征軍"這樣的隨機給牌,隨機給牌帶來的不穩定性經常就會讓你斷掉節奏,當然了"聖契騎"胡起來還是很猛的,而且玩起來也是挺有趣的。

薩滿:最後我們目前天梯的苦主薩滿來了,"青蛙之靈"這張強力的過牌退環境之後薩滿就再也沒有站起來,"陰謀很強""地震很強""JK很強""魚斯拉也很強"但是你可能抽不到啊,所以當下的薩滿去玩控制真的很難,其根本原因就是經常斷解,解著解著人就沒了,而"進化薩"又帶著滿滿的不穩定性,且就算你進化的非常好也依舊會被對面一波清掉,這種打快守不住打慢攻不下來的就是目前薩滿的生存環境,如果說比較有機會獲勝的薩滿卡組就是"圖騰薩"了,圖騰薩依靠鋪場buff圖騰的手段配合"嗜血"進行一波斬殺還是很有勝算的,也算是喜愛薩滿的玩家"最後的倔強"。

以上就是目前10個職業的主流卡組與對局的基本情況,當然了這裡所給出的還僅僅是目前的主流卡組,相信聰明的你一定還有更神奇的構築,當然了如果你能拯救當下的"騎士"和"薩滿"讓他們異軍突起的話肯定能成為載入爐石傳說史冊的偉大創舉。

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