英特爾宣布CPU也能實現光線追蹤,已在《坦克世界》上嘗試

牛科技 發佈 2019-12-30T06:05:03+00:00

自從NVIDIA圖靈架構在Gamescom2018大會上公布以來,光線追蹤一直是大家的熱門話題,這種渲染方法長期以來一直是圖形顯示技術的最高榮耀,所謂光線追蹤就是在場景中渲染光線和陰影的一種先進而逼真的方式,它是電影和電視節目用來創造和融合令人驚嘆的CG作品與現實生活場景的工具。

自從NVIDIA圖靈架構在Gamescom2018大會上公布以來,光線追蹤一直是大家的熱門話題,這種渲染方法長期以來一直是圖形顯示技術的最高榮耀,所謂光線追蹤就是在場景中渲染光線和陰影的一種先進而逼真的方式,它是電影和電視節目用來創造和融合令人驚嘆的CG作品與現實生活場景的工具。

毫無疑問光線追蹤是一種渲染技術,可以產生令人難以置信的逼真照明效果。從本質上講,算法可以追蹤光的路徑,然後模擬光與計算機生成的世界中它最終擊中的虛擬對象相互作用的方式,但截止到目前為止,我們仍然只能夠在採用NVIDIA圖靈架構的部分中高端顯卡上體驗這項技術。

根據英特爾的介紹,基於英特爾研究院(Intel Labs)多年在並行計算研究上的經驗,從光線追蹤的渲染特性上看,更高效的利用CPU就是實現和優化光追技術的關鍵。為了解決光追特效極大耗費性能的難題,英特爾開發的開源軟體「Embree」就從根本上優化了性能問題,作為一款集合了一系列高性能光線追蹤內核,針對英特爾處理器進行了優化,支持多種高性能指令集,在渲染效率上有明顯優勢。

前不久《坦克世界》嘗試了用CPU跑光追,並且將在未來更新enCore RT引擎的1.4新版本,最大的亮點就是可以在不增加特殊光追硬體的條件下,在DX11顯卡上就能支持光追。由於解決了硬體方面的性能瓶頸,遊戲中可以以更高的質量來重建坦克陰影,通過官方公布的圖片可以看到,在開啟Ray Tracing特效後,模擬真實陽光照射下柔和陰影確實以假亂真,整體畫面細節上的豐富讓遊戲距離真實世界的畫面更近了一步。

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