日本動漫產業現狀

金吉列留學溫州 發佈 2019-12-30T00:46:34+00:00

日本的漫畫業起步於20 世紀 40 年代後期,發展到 60 年代末步入輝煌階段,當時漫畫出版產值已經占到出版業總產值的 10% 以上。

日本動漫產業現狀分析

根據 2016 年大 數據顯示,動漫已是日本第三大產業,年營業額達 230 萬億日元。銷往美國的日本動畫片以及相關產品的總收入是日本出口到美國的鋼鐵總收入的 4 倍。

數據顯示,動漫已是日本第三大產業,年營業額達 230 萬億日元。銷往美國的日本動畫片以及相關產品的總收入是日本出口到美國的鋼鐵總收入的 4 倍。

日本動漫有多厲害,舉一個例子就能說明:從 1999 年的少年 JUMP43 號開始,到 2014 年 11 月 10 日的少年 JUMP50 號大結局,《火影忍者》走過了 15 年的歷程,伴隨了多少人走過青春歲月。劇中人物鳴人、佐助、小櫻、卡卡西、大蛇丸等留在了人們的記憶中。火影忍者》能夠成功連載 15 年,成為世界三大動漫之一,虜獲大量粉絲芳心,靠的並不僅僅是岸本齊史講訴感人故事的能力。然而在商業社會,火影的成功不能缺少動漫行業的完整的產業鏈。

一、 日本動漫產業發展概況

日本動漫產業以發達的漫畫業為切入點,而動畫業則依託於漫畫業成長壯大起來。日本的漫畫業起步於 20 世紀 40 年代後期,發展到 60 年代末步入輝煌階段,當時漫畫出版產值已經占到出版業總產值的 10% 以上。 目前日本已經成為世界上第一大動漫作品出口國,占據國際市場的 6 成,在歐美市場的占有率更是達到了 80% 以上。

日本一年的出版物大約 60 億冊,其中漫畫期刊和單行本就占到 21 億,超過 30% ,而如果單單計算銷售出去的數量,則占到總數的 50% 以上。全日本擁有 430 多家動漫製作會社和不計其數的自由動漫製作人,電影院年上映動漫大片 80 餘部,電視台年播出動漫 4000 多部集。

前瞻產業研究院《 2016-2021 年中國動漫產業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》數據顯示:有 87% 的日本人喜歡漫畫、 84% 的人擁有與漫畫人物形象相關的物品,動漫迷組織的動漫俱樂部多達數百,並定期發行會刊。在海外,日本動漫同樣勢頭猛烈:據初步統計,目前全球播放的動畫節目約有 60% 是日本製作的,世界上有 68 個國家播放日本電視動畫、 40 個國家上映其動畫電影,許多日本動漫形象成為各國觀眾耳熟能詳的明星人

資料來源:日本數字內容協會 前瞻產業研究院整理

二、日本動漫產業發展規模

日本素有 「動漫王國」之稱,是世界上最大的動漫製作和輸出國,目前全球播放的動漫作品中有六成以上出自日本,在歐洲這個比例更高,達到八成以上。在日本各種各樣的文化產業當中,在電影院、電視台播放的各類動漫節目格外引人注目,各 種動漫的人物形象充斥街頭,早已超越了雜誌和電視的範疇,滲透到日本社會的各個角落。根據相關調查統計, 2008 年以來日本動畫市場規模一直保持在 2000 億日元以上。 2014 年銷售額為 2428 億日元,比 2013 年增長了 4.21% 。

在製作市場方面, 2014 年兒童家庭動漫製作市場保持穩定,為 6.13 萬分鐘。深夜電視動漫製作市場為 5.05 萬分鐘,相比 2013 年的 4.28 萬分鐘有所提升。

三、日本動漫產業收入結構

從日本動漫產業收入結構來看,日本動漫產業收入主要來自於音像製品和電視播放,累計占比 63% ,商業化授權收入占比為 8% 。

四、日本動漫產業鏈及衍生品市場分析

日本動漫產業的一大特徵在於主要以漫畫為起點的巨大商業鏈。漫畫家在著名漫畫周刊上連載的漫畫成為人氣作品後,就會逐步進入電視動畫化、 DVD 化 (OVA) 、電影化 ( 劇場版 ) 等多種媒體形式,並進一步開發龐大的衍生產品如玩偶、遊戲等。近年來也有從小說、遊戲反向推進到漫畫、動畫的成功作品問世。總體上說,日本動漫產業是動畫、漫畫、遊戲不分家,基本齊頭並進。

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