國產積木的春天即將到來?樂高在做什麼?

積木世界中的ck 發佈 2020-01-30T01:31:24+00:00

此後,國產積木品牌宇星模王,新品接二連三地上市,市場表現不可謂不亮眼,並且據傳2020年將有100款新品。

以下文章來源於積木老亮 ,作者積木老亮

積木老亮

不定期發布各類積木評測,偶爾發點積木筆記。

剛剛過去的2019年可能是國產積木行業比較重要的一年。

¤ 樂高成功起訴樂拼,獲賠1500萬;樂拼工廠被「搗毀」,老闆被抓。此後,國產積木品牌宇星模王,新品接二連三地上市,市場表現不可謂不亮眼,並且據傳2020年將有100款新品。

¤ 在2019年,「高磚」這個詞在玩家群體中快速傳播,高磚積木零件已經成為部分玩家心中國產高品質零件的代表。

¤ 2019年下半年,除了不斷發新品之外,宇星模王在積木圈內也是動作頻頻。組建玩家群,廣泛接觸國內玩家、尤其是專業積木玩家,簽約若干知名設計師。而且據傳,宇星模王已簽約rebrickable.com上熱度最高的國內MOC大神。

¤ 與此同時,森寶似乎正在走著一條完全不同的路。流浪地球、緊急救援、唐人街探案…包括近期的山東艦,諸多IP都被森寶簽下。

¤ 此外,小米依靠生態鏈公司,也獲得了不少玩家市場。

......

樂高在做什麼?

在2019年,樂高也有大動作。11月,樂高收購了全球最大的樂高玩家交易平台Bricklink;同時我個人認為最好用的積木設計/虛擬搭建軟體stud.io也是出自這家公司。行業內有觀點認為,樂高收購Bricklink的主要目的,是為了「規範」樂高零件交易市場和粉絲群體。

以上內容來自於bricklink網站截圖,相關文字內容與圖片版權不屬於本作者。

基本沒有懸念。緊接著,Bricklink修改服務條款,開始限制非樂高標準零件(第三方零件及加工過的樂高零件)的交易。甚至連在平台上銷售的玩家MOC作品,也不能含有此類零件。

以上內容來自於bricklink網站截圖,文字內容經瀏覽器翻譯處理。相關文字內容與圖片版權不屬於本作者。

我不知道樂高是否是企圖通過這種對非樂高體系文化的限制和打壓,來進一步維護和鞏固他的封閉生態系統?

但是無論樂高怎麼想,玩家需要的是開放和自由。即便是歐美已開發國家,也並非每個玩家都有足夠的資金去購買樂高產品和零件;即便是樂高文化的死忠用戶,也並非絕對排斥所有的非標準零件(最起碼電鍍個輪轂都不行嗎?)。有需求就有供應,通過資本收購建立起的這條護城河,在玩家有限的錢袋子面前不值一提。生硬地限制和打壓行為,更有可能在粉絲群體的心中產生負面效應。

封閉的樂高,還是開放的潮汕。

國產積木的天下,就是潮汕商人的天下。我們熟知的那些國產積木幾乎全部來自於汕頭澄海這個不到100萬人口的地方。

潮汕商人的精明、務實、極其吃苦耐勞的品格,以及他們在商業上的理想和野心,使「潮商」成為數百年來經久不衰的一大商幫。尤其是,潮汕商人非常懂得並且擅長開放合作。

開放合作意味著更精細的產業分工,以及友商之間的相互成就。

只做積木零件、不做積木成品品牌的高磚(汕頭高德斯)其實就是這種產業分工和相互成就的結果。

以上內容來自於高磚積木gobricks.cn網站截圖,相關文字內容與圖片版權不屬於本作者。

此外,有兩件小事也許可以或多或少地看出一些東西。

  • 高磚的厚孔臂改良

高磚此前的厚孔臂類零件,進膠點都在外表面(與樂高一樣),然而進膠點在外表面會導致玩家拼裝時需要注意內外方向;如果沒有注意這個問題的話,就會導致最終積木成品外觀上看到一些雜亂的進膠點,影響積木成品的美觀,對於追求完美的玩家來說是不太能接受的。雖然高德斯這家公司成立並不久,模具也都是新模具,然而這個問題在得到玩家反饋後,很快地進行了調整。目前高磚部分厚孔臂已經完成了新舊模具的切換,要知道,厚孔臂零件大概出現於2000年前後,然而樂高到現在都沒有去解決這個問題,我不相信從來沒有樂高玩家反饋過這個問題。

↓ 下圖是高磚新的5單位長厚孔臂#32316,進膠點移至有孔洞的側面,拼裝後不會影響成品外觀。

↓ 下圖是樂高的5單位長厚孔臂#32316,進膠點在表面平面上,拼裝後進膠點可能影響成品美觀。

  • 宇星的召回與贈送

宇星模王RH400挖掘機上市後,出現了大推桿連接件的批量缺件以及電池接觸不良的問題。然而,在產品上市後僅2天時間內,在收到玩家反饋後,當天決定召回全部電池,同時除了補上缺件零件外,每個玩家還額外贈送2根大推桿和1個免費的電機。各大玩家群里,雖然對缺件問題和產品缺陷存在不少抱怨,但普遍對宇星的誠意以及解決問題的效率還是頗為好評。

相對於已然坐在王座上、謀劃著自有王國護城河的樂高,潮商則是分工越來越明細、打法兇狠直接、姿態更加謙遜且野心勃勃、積極進取的群狼。

當然,這些都是我的個人感覺。

高質低價的國產積木零件,有利於玩家群體的增長以及設計水平的提升。

在全球範圍來看,即便對於已開發國家的消費者來說,樂高的價格也算不上便宜,而對於廣泛的發展中國家的絕大部分消費者來說,應該能算得上是有點奢侈品玩具的意思了。

雖然我非常認可樂高積木在積木本身成本之外的其他成本以及對應的附加價值,但不可否認的是,不僅僅是中國的消費者、也包括全球的積木玩家,都需要性價比更高的積木產品。

在國產零件質量已經非常好的現狀下,以及國產積木品牌越來越重視產品設計的趨勢下,「只玩樂高、不碰國產」的玩家占比會越來越少,但與其說樂高玩家群體與國產積木玩家群體在未來幾年內將逐漸融合,倒不如說,國產積木將逐漸吸引專屬於自己體系的玩家群體。

畢竟,市場上大部分積木的潛在消費者,可能僅僅是因為價格,就從來都不會考慮去消費這樣一個東西。

另外,就積木的設計來說,尤其是科技組積木,優秀的設計能力絕對不是虛擬搭建能夠鍛鍊出來的。優秀的專業積木設計師、以及MOC大神,背後一定是6位數以上的積木零件不斷上手拼搭所帶來的深厚積澱。

有這麼多錢,然後恰好還有這麼充裕的時間可以去玩積木的專業玩家,又有多少人呢?

此外,如果本身人群基數就極小,也就不用太指望其中能誕生多少像荒井円、Sariel、Lox那樣的大神了。

說點題外話——

至今,仍有不少玩家認為國產積木零件都是「垃圾」,或者也有很多玩家覺得傳動相關的齒輪、齒條、十字軸等零件,都要換成樂高的才可以。其實國產積木我拼了很多,樂高的也有玩過一些,我能100%確定的事實是,哪怕是像RH400挖掘機、黃吊、路虎這類傳動複雜、對零件要求很高的積木,國產至少高磚雙鷹都是完全沒有問題的。當然這不意味著國產零件品質沒有進一步提升的空間,包括少量特定的零件,高磚或者雙鷹由於本身設計或者品控的原因,確實不太好,但也只是極少數的幾個零件。我覺得現有部分玩家對國產零件的偏見,可能是來源於對樂拼零件的印象?

上圖來自於Loxlego發布在rebrickable.com上的MOC作品網頁截圖,圖片版權不屬於本作者。

MOC復刻不是國產積木的方向。

短期來說,復刻MOC可以解決快速出產品的問題。但是,一方面值得被產品化的MOC作品本身有限;二方面在大家都復刻MOC的情況下,產品同質化嚴重,相對更容易發生直接的價格競爭,不利於積木品牌經營利潤的提高;三方面未授權復刻MOC的模式本身也是對MOC大環境的損害,尤其是部分海外專業MOC玩家本身是靠這個賺錢的,會發生什麼大家都懂;四方面長期復刻MOC不可能培育自己的品牌文化……

上述這些問題,國內的積木品牌企業應該都是非常清楚的。

否則也就不會出現宇星模王大範圍接觸國內專業積木玩家、簽約頭部設計師、舉辦MOC設計比賽的事情了。

預計在未來,圍繞優秀MOC設計師、優秀的MOC作品的搶人搶作品大戰,可能會成為常態。當然,也有可能是我自己的美好幻想。

↓ 下圖是宇星正在舉辦的年度MOC大賽。

國產積木行業的未來發展,根源上是法律問題。

我非常認同知乎里一篇文章中的評論區里的一個觀點:

在過去的這些年,包括到現在,我們熟知的那些國產積木品牌,幾乎沒有哪家在智慧財產權方面是完全正規化的。即便是雙鷹、森寶這類在玩家群體中公認具有原創設計產品的品牌,在某些方面一樣存在問題。例如他們的某些原創設計的車子,並沒有得到車廠的IP授權,打擦邊球的做法是非常普遍的一種產品打法。

積木原創設計真的很難嗎?我並不這麼認為,至少它相對於非常多的其他工業品來說,積木的設計其實要簡單得多。

之所以我們看不見太多的原創設計,尤其是設計得非常成功的產品,是因為追求100%原創設計的積木品牌可能被市場淘汰了,因為他們需要付出相對更多的成本、以及面對相對更加低效的產品開發速度;是因為當原創設計不能帶來更多利潤的時候,老闆們自然不會為此進行更多的投入,優秀的設計人才也不太會往這個設計方向發展。

之所以我們看不見太多的正規IP授權產品,原因則更加複雜。其中,大部分熱門IP已被樂高獨占、國內自主IP及大環境的發展其實也只是近幾年的事情、以及完全正規的IP授權產品短期內還不足以給產品帶來顯著的附加價值等等綜合因素使然。

以上這些問題,其實根本上都是法律問題,也可以說是政策問題。

曉松奇談《唱片時代與美國大選》中,高曉松談到國內音樂唱片行業的發展,雖然積木行業的市場規模與音樂唱片行業無法相比,但其實在智慧財產權與行業發展的關係方面的本質是一樣的。

以上圖片來自愛奇藝iqiyi.com中《曉松奇談-唱片時代與美國大選》中的視頻截圖,圖文內容的版權不屬於本作者。如需觀看完整視頻,請前往愛奇藝網站。

在高曉松的這篇視頻里,其實可以看到積木行業的非常多的影子,包括他提到音樂行業流失的人才,讓我想起了一些知名的、棄坑的積木玩家/設計師。如果沒有看過這篇視頻,感興趣的話,我非常建議去找來看一下。

當然,對於積木行業來說,改變行業發展的可能不是新增的法律法規,更有可能的是一紙判決,類似樂高與樂拼的案子。

另外,中美新的經貿協議,以及樂高持續加大在國內的智慧財產權訴訟力度,將快速推動國產積木走向正規化方向。

……

關於國產積木的未來,如果再往上講,可能就會涉及到品牌和文化方面的問題了。這個問題就更加複雜,可能也不是未來一兩年能夠快速有所作為的事情。總而言之,在設計和版權方面的大環境有所發展,國產積木的春天應該不會太遠,這是我的個人觀點。

關鍵字: