雲遊戲競爭趨於激烈:鬥魚上線雲遊戲平台,用戶無需下載遊戲

艾媒網 發佈 2020-03-07T22:16:30+00:00

近日,鬥魚上線雲遊戲平台,部署了近20款端游和30多款手游,囊括了最受玩家喜愛的DOTA2、絕地求生、魔獸世界、星際爭霸、王者榮耀、跑跑卡丁車、消消樂等等。

  近日,鬥魚(NASDAQ:DOYU) 上線雲遊戲平台,部署了近20款端游和30多款手游,囊括了最受玩家喜愛的DOTA2、絕地求生、魔獸世界、星際爭霸、王者榮耀、跑跑卡丁車、消消樂等等。

  據介紹,雲遊戲對顯卡、內存要求很低,玩家不用再花費幾千到幾萬元「燒設備」,一般只要帶寬達到20M,就能享受非常好的遊戲體驗。依託鬥魚已有的聯運帳號體系,玩家在web端一次性登陸,也不用下載安裝遊戲,5秒內就能開始「對戰」。

  鬥魚雲遊戲業務負責人Golden表示,「目前我們已經搭建了運營服務平台和帳號、數據監控流程,能夠跟蹤用戶體驗、遊戲運行、流量資源等情況,快速做出運營調整。後續也會和直播場景做聯動,實現主播互動,進一步豐富直播場景,同時提供用戶更好的遊戲娛樂體驗。」

  雲遊戲前景可期

  雲遊戲概念在誕生之初,就以降低遊戲硬體門檻,促進遊戲內容品質升級,提升遊戲體驗等特點備受矚目,但由於技術、市場均不成熟,產業發展頗受限制。過去十年,中國少數初創企業意識到雲遊戲的發展潛力,較早布局,但多數遊戲廠商仍以手游市場為發展重點,對雲遊戲多處於觀望狀態。

  而2019年,雲計算、5G等網絡底層技術日漸成熟,為搶占發展先機,世界各國正加速推進5G建設,5G商用進入提速發展階段。隨著5G全面來臨,雲遊戲開始大放異彩,扶搖直上成為新的發展風口。

  根據艾媒諮詢發布的《2019中國雲遊戲行業專題研究報告》數據顯示,2018年雲遊戲市場規模約為6.3億元,整體規模較小,在5G網絡的助推下,行業將步入發展快車道,2023年市場規模有望衝擊千億元大關。

  用戶規模方面,2018年中國雲遊戲用戶規模為0.63億人,預計未來三年,中國雲遊戲用戶將保持較高的增長速率,至2021年雲遊戲用戶規模有望達3.73億人。

  中國網民普遍看好雲遊戲的未來發展前景,艾媒調研數據顯示,23.9%的受訪網民非常看好雲遊戲的發展前景,57.8%的受訪網民比較看好,持悲觀態度的網民僅占5.5%。

  值得一提的是,雲遊戲前景可期,而鬥魚所處的遊戲直播賽道,發展前景也不容小覷。艾媒諮詢數據顯示,2015年中國遊戲直播市場實際銷售收入為13.3億元,2018年增長至74.4億元,同比增速高達107.20%。而用戶規模方面,018年中國遊戲直播用戶規模達2.63億人,增速為27.1%,預計2020年有望達到3.55億。有業內人士指出,鬥魚橫跨兩個市場前景巨大行業,前景可期。

  雲遊戲平台競爭趨於激烈

  雲遊戲作為5G時代的一個引爆點,商業價值日益凸顯,國內外許多科技網絡企業,無論是否傳統的遊戲公司,都將目光瞄準了雲遊戲市場,紛紛開始布局。

  2019年11月19日,谷歌宣布正式上線Google Stadia雲遊戲平台,有22部遊戲將在Stadia平台首發,其中包括《命運2:合集版》《刺客信條:奧德賽》《真人快打11》《荒野大鏢客2》《古墓麗影》三部曲、《最終幻想15》《地鐵:離去》等。這也標誌著雲遊戲從一個概念化為了實體。

  幾乎是在谷歌的Stadia正式上線的同時,另一家科技巨頭也不甘落後,微軟在2019年11月14-16 日舉行的X019 大會上宣布,xCloud 雲遊戲服務將會在 2020 年正式推出,屆時將會把 xCloud 擴展到 Windows 10 PC 上。這意味著,微軟也正式進軍雲遊戲。

  2019年11月,據外媒報導,兩位知情人士透露,美國電子商務巨頭亞馬遜正在計劃於2020年發布自己的雲遊戲服務,並且這一服務還會與其實時流媒體視頻平台Twitch整合。

  國內方面,作為中國最大遊戲的公司之一,騰訊對於遊戲市場始終保持高度的敏銳性。2019年年初,騰訊已經連續發布了騰訊即玩、CMatrix、START等三款雲遊戲平台。8月份,騰訊又在2019年China Joy「全球遊戲產業峰會」上發布了「雲遊戲解決方案」。

  艾媒諮詢分析師認為,作為雲遊戲技術服務商,騰訊在入局雲遊戲方面具有天然優勢,另外在遊戲開發和運營方面騰訊也擁有深厚的經驗。憑藉強大的技術、內容、經驗優勢,騰訊在雲遊戲領域具備後發先至的潛力。但目前入局雲遊戲的巨頭廠商眾多且各具稟賦,未來騰訊能否兼顧好B端和C端,同時抵禦各方對手的競爭仍存不確定性。

  網易也不甘落後,在雲遊戲領域進行部署。去年11月29日,網易遊戲上線了雲遊戲平台,以免安裝、跨平台、省資源作為宣傳賣點。目前上線的遊戲共40款,包括《爐石傳說》、《王者榮耀》、《明日方舟》、《陰陽師》等熱門遊戲。

  今年2月,巨人網絡發布《關於網路遊戲業務發展規劃(2020-2022)》,對公司未來三年的目標、任務和主要工作方向及舉措進行了研究,制定並發布公司未來網路遊戲業務發展戰略規劃。在《規劃》中,巨人網絡提到,進入5G時代,雲遊戲成為5G消費端首個落地應用,其發展與布局成為業界熱點。目前雲遊戲處於導入期,巨人網絡作為內容廠商,將通過投資、合作等模式,對該領域保持敏銳觸覺,注重業務協同,持續關注、捕捉市場機遇。

  艾媒諮詢分析師認為,中國雲遊戲產業仍處於發展初期,廣闊的發展前景將會吸引大量初創企業入局,而上、下游環節巨頭多、壁壘高的現實環境將會驅使初創企業湧入雲遊戲平台領域。此外,由於雲遊戲平台的出現擠占了硬體廠商、渠道方的利益,因此不少老勢力也會向平台方轉型。新老勢力的加入,會導致雲遊戲平台進入百花齊鳴的狀態,平台方競爭趨於激烈。

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