魔獸世界:某些玩家只為了追求頂尖裝備,卻錯失了一路的風景?

騷狐君 發佈 2019-12-23T05:56:09+00:00

一個個圖快,刷掉落怪現在圖快都不組隊了,不組隊的結果是任務快了但是怪物經驗混少了,下一個圖的等級達不到,去了當然斷檔。

魔獸世界老版本故意設計成掉率一般,人越多相對掉率更低。一個個圖快,刷掉落怪現在圖快都不組隊了,不組隊的結果是任務快了但是怪物經驗混少了,下一個圖的等級達不到,去了當然斷檔。這掉落機率是不是針對個人,我一平民盜賊,迅影五件件加魔暴龍兩件,唯獨沒有迅影肩。現在強擊肩代替,組了個野團去黑龍,就兩個賊,出了放血,拿了230。現在放血都有了,那個迅影肩死活刷不到,打炮手威利都打吐了。親友團都不願意陪我去了,因為STSM他們完全沒有需求。

玩了魔獸,再玩其他遊戲,尤其打團本時,看著那些不會躲技能,不會走位,不會風箏,不會轉火,只知道站原地瞎按的玩家,氣不打一處來。硬核玩家素質這塊,沒有任何遊戲可以和魔獸比,也正是這個原因,魔獸沒落了,新手根本養成不了那種意識,甚至沒有一年半載都學不會,更別說打秘境和M團了,而且升級流程很長,勸退機制優秀。

學會了玩魔獸賺錢,十區風暴峭壁李大全職帶金團買房子了,那是一個傳奇。學會了中間商賺差價,學會了做一個優秀的管理者,學會了只有提升自己才能進入更高的層次,學會了有些事情看似很難,但自己真去做了,失敗幾次之後就會很容易,魔獸跟現實生活很接近,不要認為他是一個遊戲。

60級適合快不起來的版本,一個星期一次副本CD,戰場打到大元帥需要很長很長時間,千金馬,野外pvp,刷超級稀有的武器,史詩任務,60級才剛開始,現在說AA效率隊影響遊戲體驗有點過早。懷舊服就是懷念那段艱苦練級做任務的過程,當年的一個稀有小德在十字路口到處跑的時光,不用著急,總有一天也會到60級,到那時候,這段時光就沒有了。有時候也想過重新練一個號一個職業,但是當你再回去十字路口時,那早已水靜河非,一片淒涼之地。

快餐毀了一切,錯過了應該經歷的歷練,一路走來的美景,在艾澤拉斯大陸的每一個故事,直升60又能怎麼樣?懷舊服是在紀念青春,是魚別丟的故事,是孤獨的國王守護者,用腳步丈量這片土地。不管別人,反正我是不會找工作室,組隊刷副本,還和以前一樣,拉回老朋友,認識新朋友,在這個世界裡做好另一個自己。

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