那些徹底壓榨FC機能的遊戲,你都玩過嗎?

孫鵬亮akm 發佈 2019-12-22T04:03:54+00:00

FC是陪伴我們度過美好回憶的經典遊戲機,幾乎所有人都玩過它上面的經典遊戲(00後不一定……),超級馬里奧、魂斗羅等遊戲更是家喻戶曉,但我們也知道FC已經是上個世紀八十年代到九十年代的產物,性能羸弱畫面表現力差,但其實在FC上也有很多畫面和其他遊戲幾乎不是同一平台的產品,那麼究竟這

FC是陪伴我們度過美好回憶的經典遊戲機,幾乎所有人都玩過它上面的經典遊戲(00後不一定……),超級馬里奧、魂斗羅等遊戲更是家喻戶曉,但我們也知道FC已經是上個世紀八十年代到九十年代的產物,性能羸弱畫面表現力差,但其實在FC上也有很多畫面和其他遊戲幾乎不是同一平台的產品,那麼究竟這個主頻只有1.8MHz、內存只有2KB的機器中蘊含著多少潛力呢?就讓我們來一起看一下吧。



蝙蝠俠:小丑歸來

這部作品可以說是被忽略的神作,作為1991年末期的紅白機作品,它從各個方面都榨乾了FC的剩餘價值,可能我們大家玩得比較多的都是1989年的初代FC蝙蝠俠,原因是這代蝙蝠俠沒有使用特殊晶片,盜版比較容易,但Sunsoft為小丑歸來特別打造了FME-7晶片,這枚晶片的盜版成本非常高,從來沒玩過也是理所當然的。


簡單來說,蝙蝠俠小丑歸來就是蝙蝠俠版的魂斗羅,不像上一代那麼死板生硬,在這代蝙蝠俠可以吃各種武器裝備,關卡設計和音效方面也不能更魂斗羅了,特別是在BOSS設定上頗有魂斗羅的風格,當然畫面是可以輕鬆秒殺幾乎所有FC上的動作射擊遊戲了,不論是暗流涌動的烏雲、流淌的水流還是夕陽中的工廠,甚至是移動車廂旁邊的樹葉都自帶動態模糊效果;最厲害的還是在叢林場景中,不論是低矮的植被還是高聳的椰樹,他們都是自帶抖動特效的,要知道這是FC平台。


金屬之光

這是一部非常傳奇的遊戲作品,它的信息量就算我們單獨拿出來寫一篇文章都夠了,但介於遊戲本身缺乏操作和觀賞性,所以我們還是把它這樣穿插在其中說吧,知道這款FC遊戲的中國玩家可能會非常有限,玩過的人更是寥寥無幾,因為本作卡帶中內置一個特殊而昂貴的晶片,這讓本作難以被製作成盜版,就連當時原裝正版卡帶的出貨量也是極度有限的,如果你去ebay上搜索金屬之光,你就會發現日班的海外包郵價格是兩千大洋……


其實金屬之光是HAL在1991年發布於FC平台的文字冒險遊戲,感興趣的人可以去看一下畫面,反正就是FC上幾乎極限的畫質,如果單獨用FC的機能來做的話是不可能做到的,也是因為文字冒險遊戲不需要太多的數據來調整操作,所以節省出來的空間都用來提高畫質了,同時你絕對找不出第二款同樣擁有這般細膩插畫的FC遊戲。


那我們為什麼說這部遊戲傳奇呢?因為這部作品從啟動到遊戲發售總共經歷了四年時間,這四年對於FC遊戲來說已經是非常誇張的開發時間了,可以說是一群偏執狂製造了它,而且大量的動畫和BGM使得遊戲容量突破的1Mb,順利成為史上體積最大的紅白機遊戲,一般的紅白機遊戲才64K最高256K;而隨著容量變大,遊戲卡帶的晶片造價就更貴,例如自帶視覺顯示加速器、內置雙聲道晶片,甚至還自帶了1KB內存,於是遊戲卡帶的零售價也就更貴了,畢竟你這買的幾乎就是半個FC遊戲機了啊!


星之卡比

雖然金屬之光足夠驚艷,但過度但良心直接導致公司眼看著就要崩潰,隨後老任將Hal收購,但他們在老任哪裡並沒有學乖,在聰哥和宮本茂的帶領下,他們又製作出了FC史上第二大的遊戲:星之卡比。那麼這部作品的容量多大呢?768Kb,而且依然在卡帶晶片上自帶了視覺顯示加速器。


幸好這次HAL研究所沒有慘敗,星之卡比的銷量非常喜人,也成為了任天堂經典作品之一,各大媒體給出的評價幾乎滿分,而且完成度超級高、顏色華麗且舒適,動作非常流暢,而且遊戲關卡方面也非常豐富,七大世界、41個關卡以及各種小遊戲樂趣無窮。


其實在FC上能夠達到無限壓榨機能的遊戲並不只有它們,但限於篇幅限制,只能到這裡結束,大家是否玩過這三款遊戲呢?可以在評論區留言哦。

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