次時代遊戲機給顯示設備升級的壓力有多大

電玩巴士 發佈 2020-03-01T12:15:56+00:00

2月24日,微軟正式公開了新一代遊戲機XboxSeries X的大量細節。新主機確定採用AMD的Zen 2架構 CPU和RDNA 2架構GPU,擁有12T FLOPS的圖形能力,並支持硬體加速光線追蹤,HDMI 2.1等新特性,坐實了之前的傳聞爆料。

2月24日,微軟正式公開了新一代遊戲機Xbox Series X的大量細節。新主機確定採用AMD的Zen 2架構 CPU和RDNA 2架構GPU,擁有12T FLOPS的圖形能力,並支持硬體加速光線追蹤,HDMI 2.1等新特性,坐實了之前的傳聞爆料。遊戲機一直是新技術新標準的推手,能有力帶動遊戲環境的改變。這一次的更新換代,又要給我們帶來什麼周邊升級的壓力呢?

▲次時代遊戲機又會帶動周邊升級的速度。

簡單回顧一下歷史。2006年,索尼推出了PS3。很重要的兩個外圍變化,是藍光光碟機和HDMI接口。PS3選擇了藍光光碟,是當年高清格式之爭,藍光陣容勝出的重要原因之一。其搭載的HDMI 1.3接口是和藍光高清內容配套的選擇。2006年那時的主流顯卡,比如7600GT,基本沒有HDMI接口。市面上具有HDMI接口的全高清顯示器也是寥寥。搭配PS3自然得考慮家電大廠的新電視。Xbox 360的最初兩個版本也只有色差分量線,到07年的精英版加入了HDMI接口。09年之後,PC顯卡和顯示器才普及HDMI接口。PS3無疑是這一波體驗升級的牽引者。

▲PS3的確是當年的引領者。

PS4和XB1這一代,腳步放緩了不少。在13年時入手新機種,就沒有迫切升級周邊來提升遊戲體驗的需求。PS4 PRO和X1X有增加對4K解析度的支持,但這一次升級不好說是對4K,HDR的強力牽引,反而有些遊戲機在追趕周邊腳步的印象(畢竟13年14年就有4K電視,PC這時也可以支持了)。至於近幾年的智慧型手機帶動的藍牙音頻設備熱潮,本世代遊戲機的支持也不能說很充分。


在這一次發布中,HDMI2.1被放在了靠後的位置,不太起眼。17年11月,這個完全應該被稱為HDMI 3.0的2.1公開,在兩年多時間,其認證進度出現了推遲,產品方面一直都沒什麼動靜。Xbox Series X確定支持這個標準,次時代遊戲機又會成為其一系列新功能,對應新產品的有力推動者。HDMI2.1的若干功能,可以說是PC領域的技術向消費電子產品領域輻射的結果。

▲X1X已經提前實現了部分功能。

AMD推出Freesync已經多年,在PC顯示器領域,這個標準逐漸占到了上風(不同顯示器支持的規格還不盡一致)。但通過HDMI支持Freesync的電視,還只有三星的而已。Freesync可以同步遊戲幀數和顯示設備的刷新率,減少畫面撕裂和卡頓的問題。由於生命周期的原因,遊戲機的性能是永遠吃緊的。經歷過PS3和360末期許多遊戲的畫面撕裂和卡頓的玩家,應該能想像可變幀率的重要性。有了這個之後,廠商在主機生命末期,和追求極致畫面效果的時候遊戲體驗能更有保障。另一方面,玩家在播放24P視頻,高幀率視頻等內容的時候也不會出問題,整套遊戲環境的適應能力會更佳(這個被HDMI 2.1稱作Quick Media Switching功能)。次時代遊戲機在2020年底推出的話,適合搭配的顯示設備,目前看來還是支持120Hz刷新和Freesync的中高端4K顯示器,但不能說功能齊備。



▲支持Freesync的電視就是三星旗下的產品。

因為亮度和內容的原因,PC顯示器對HDR的支持力度,不像電視那麼大。現階段要體驗HDR內容,最好的選擇還是遊戲機+中高端電視。這就和支持可變解析度的情況反了過來。HDMI2.1會支持動態元數據,也就是HDR10+的內容。現階段支持HDR10的電視,能夠通過固件升級支持這部分內容。新電視在這方面會繼續領先。


▲體驗HDR還是通過遊戲機和電視的組合比較好。

HDMI 2.1的高帶寬可以對解析度,幀率,像素格式做出更多支持,雖然微軟沒多提,產品推出之後我們應該能感受到區別。Xbox Series X這次導入了對120FPS遊戲的支持,應該是遊戲機的首次。PC顯示器支持120Hz刷新已經很多年,中高端電視也會用上120Hz刷新的面板。不過高幀率的遊戲並不是標準,基於高幀率設計的遊戲,體驗和傳統遊戲跑在高幀率上有什麼區別,也許我們可以在這一代遊戲機上了解到。


要兼顧大屏,4K,HDR和可變刷新率的話,多半就只能選擇近期和將來的電視新品了。回想一下當年HDMI 2.0在顯示設備上普及的速度,大量支持HDMI 2.1的產品應該要到22,23年之後。這段時間裡,玩家們真是得開始攢錢了。

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