燃燒遠征懷舊服:P3階段副本到底有多難?難的可能是熬不起

半藏的遊戲人生 發佈 2021-10-15T11:24:13+00:00

一轉眼P2階段整整一個月過去了,T5副本也是熟練團隊5個CD全通了。現在魔獸又趕上一個最不受歡迎的階段,T5副本的提升小、難度高、玩家少,真的是除了個別人口大服以外,大部分伺服器真的是肉眼可見的人員衰減。

各位懷舊服的小夥伴們大家好,我是半藏!

一轉眼P2階段整整一個月過去了,T5副本也是熟練團隊5個CD全通了。運氣好的小夥伴估計早就一身畢業裝開始站街等著萬聖節了。運氣不好或者家境貧寒的小夥伴可能跟小編的法師一樣周周零提升。畢竟小編的鍵盤只有P鍵,只能大佬先拿先享受了。

最近不少新的網遊、手遊都在各種大肆宣傳。現在魔獸又趕上一個最不受歡迎的階段,T5副本的提升小、難度高、玩家少,真的是除了個別人口大服以外,大部分伺服器真的是肉眼可見的人員衰減。有不少玩家可能已經做好了穿著P1裝備等待著P3開放再去考慮感受一下海山和蛋總了,畢竟照暴雪這次P2的操作不難猜出,下個階段開放的時候T5副本一定會變成曾經的弱化版本,至少保證所有玩家不會被門任務阻攔,屆時可能因為T6副本的門檻要求,會產生大量的T5金團,甚至是曾經的門票團。那麼P3副本如果不削弱的話到底有多難呢?我來簡單舉出幾個有名的攔路虎

一、血沸:一等一的滅團高手,圖中可以看到當時的這個團隊可是帶了足足4個小黃人的,所以可以不要輕信什麼近戰P3又沒得打這種說法了。這個BOSS的戰鬥,應該是大部分金團最大的攔路虎,畢竟整個黑暗神殿,只有前1、2、3三個白給BOSS,後面每一個都不是省油的燈。吃血沸、點名活下來、以及團血的壓力,是夠一般的金團喝一壺的。

二、血魔—塔隆:這個BOSS,就是個小遊戲外加絕對的傷害壓制。點名機制就是軟狂暴,被點名的玩家必死然後去玩小遊戲,正所謂會者不難、難者不會,當你遇到永遠都不會的隊友,但是偏偏就會點名他的時候,我相信砸鍵盤只是時間的問題。這個BOSS只有一句話,天下武功唯快不破,打得越快過得機率越大。

三、靈魂之匣:有幸通過了上面兩個攔路虎,大家將面對的是最可怕的三臉。三個階段,三種機制。打斷將成為團隊的噩夢。不要近戰全靠坦克和遠程打斷嗎?對不起術士做不到,總不能人人帶狗去反制吧。這個BOSS同樣需要強大的輸出能力,至少P1階段必須要爆炸輸出,畢竟不給你加血,坦克可撐不了太久。這個BOSS估計到時候金團可以考慮設立打斷獎勵,不然那是真的過不了。

兩大尾王就不用多說了,蛋總的難度不在一個玩家或者一個職業身上,整個戰鬥流程和機制需要全團隊的執行力和水平。什麼?剪切是什麼?坦克不知道這個,你永遠不可能站著打完蛋總。眼棱、寄生獸、雙火人,這些只要有一個人犯錯對於團隊來說都是致命的。

至於克總,可以說99%現在回來玩懷舊服的老玩家,都沒有在3.13版本前正常方式打通過克總,如果這次懷舊服修改了原有的BUG。那麼大部分金團可能只有寄希望於國人的才華了,期待著新的國服打法。整體來說海山除了克總,大部分團隊基本都能拿下,無非就是時間長短的問題。黑暗神廟想多棘手一些,前三肯定是便當的首發,後面努努力能見到三臉還是有希望的,至於祖母和F4人員不夠充足的團隊還是不要想了。至於蛋總,這就不屬於排骨人的級別能享用的了。P3階段的副本,在開荒或者說通關挑戰上還是很有體驗感的,絕對不存在什麼環境或者配置一說,每個職業都有存在的價值,想要通關這兩個副本,執行力、副本機制的理解非常重要,當然重中之重還是要有人、人、人。有時間沒有人,一切都是夢。

好了今天就到這裡了,感謝大家觀看,辛苦給個點讚加關注,謝謝。我們下次再見

關鍵字: