原版《生化危機 3》是一款「過渡」之作,但這不妨礙它的優秀

777軟件園 發佈 2020-03-18T02:50:06+00:00

起初,系列的下一部正統續作本應是一款規模更大更複雜的遊戲,需要多年開發。《生化危機3》的傳承《生化危機 3》在當時可謂商業成功的模範。

IGN IGN 作者:David Jagneaux

翻譯:Stark 揚 編輯:Zoe

編者按:在《生化危機 2 重製版》大獲成功之後,CAPCOM 把《生化危機 3》提上了重製日程。在等待發售的期間,我們不妨了解一下這款 1999 年的原作。它是在何種時代背景下誕生的?它為什麼有重製的價值?它對於《生化危機》系列而言有何意義?

要說生存恐怖遊戲粉絲們最喜歡的《生化危機》作品是哪一部,每個人的答案不盡相同,多數人可能會說是 GameCube 上的《生化危機》重製版,也可能會是《生化危機 2》或其新重製版,以及滄海遺珠《生化危機 代號:維羅妮卡》,又或是大改體裁的《生化危機 4》,但你很難在榜單前列看到《生化危機 3》的身影。

《生化危機 3》首發於 PlayStation,隨後移植到世嘉 Dreamcast、PC 以及 GameCube 上,時光如梭,但本作卻沒能像其他前作和續作一樣收穫玩家長久的喜愛。

緣由何在?發售之際究竟發生了什麼導致如此差異?最重要的是,為什麼這款遊戲能在 20 年後獲得重製待遇?接下來讓我為你細細道來。

《生化危機 3》是如何誕生的

《生化危機 3》一開始並非為了接續 1998 年大獲成功的《生化危機 2》。該遊戲上市後,還有許多同系列項目被提上了開發日程。起初,系列的下一部正統續作本應是一款規模更大更複雜的遊戲,需要多年開發。

但當時《生化危機 代號:維羅妮卡》已被預定為 Dreamcast 獨占作品;《生化危機 0》仍處於早期開發階段;為次時代主機系統打造的《生化危機 4》也開始籌備;索尼公布了 PS2,CAPCOM 意識到如果照原計劃開發 PS1 版的《生化危機 3》為時已晚,而且也不夠時間升級到 PS2 版,於是終止了項目。

因此,CAPCOM 決定把已有的一部衍生作品改造成正統系列第三部,並發行在原版 PlayStation 上。《生化危機 3》正式發布於 1999 年 9 月,僅比《生化危機 2》晚了一年八個月,對於系列正統續作來說,這可謂是進展神速了。

起初這款衍生作品打算講述一個全新角色的故事,背景依然設定在喪屍泛濫的浣熊市。不過,CAPCOM 最終還是決定將主角換為玩家熟知的吉爾·瓦倫蒂安,浣熊市則成了斷壁殘垣。

《生化危機 3》加入的新特色

《生化危機 3》為本系列和恐怖遊戲這個體裁引入了許多新特色。首先,這是《生化危機》系列向動作類恐怖遊戲轉變的開始(《生化危機 4》也抓住了接力棒並將其發揚光大)。

與前兩作相比,《生化危機 3》的敵人變多了,彈藥存量也變多了,加上各式各樣的武器、閃避以及快速轉身的能力,也首次加入彈藥製作系統。遊戲內散布著炸藥桶,這可是該系列的一大突破:之前發布的三款遊戲使用的都是預渲染的 2D 背景貼圖,再加以 3D 人物模型(該技術能呈現更精美的背景,讓角色和敵人看起來更加清晰),因此加入可破壞物算是相當大的進步。

在實現上述特色的情況下,本作依然保持了前作視角、畫風以及操作方式。總而言之,《生化危機 3》把傳統生存恐怖遊戲和動作向第三人稱射擊遊戲相結合,時至今日,這種形式在業內依然熱度不減。

原版《生化危機 3》大概只要花 6 個半小時即可通關(約為原版《生化危機 2》一半的時長)。從遊戲流程和設計來看,《生化危機 3》的地圖場景跨越了整個浣熊市(比如上城區、下城區和浣熊市公園)而非前兩作那種室內迷宮環境。

你需要做出關鍵決策,這可能會改變劇情走向或發掘秘密物品,有點類似於早期的多線敘事。《生化危機 3》有個「即時選擇」的機制,你需要在短暫時間內決定究竟是堅守作戰還是躲進其他建築。但該設計與原版的多結局設定都不會加入到臨近的重製版中。

追蹤者是如何行動的

雖然神出鬼沒的追蹤者總會讓人錯以為是 AI 作祟,但事實上是重重腳本賦予了他陰魂不散的特質,因此他只會在特定的情況下出現。

不過在當時來看,這確實是系列作品裡敵人 AI 的長足進步,尤其是對比過原版《生化危機 2》里的暴君。早在 1998 年,暴君最多是一名執勤的強壯守衛,而不是如今重製版里對玩家窮追猛打的不可抗力。

其實,《生化危機 2 重製版》的暴君就與原版追蹤者有些類似。這也是為什麼重製版里的追蹤者會更加令人膽寒。自《生化危機 3》發行以來,這款將人們推向恐怖深淵的「恐懼模擬器」也愈發受到玩家歡迎。

《生化危機 3》的傳承

《生化危機 3》在當時可謂商業成功的模範。據 CAPCOM 統計,單是 PlayStation 版的全球銷量就超過 350 萬份,而且發行初期就已售出 100 多萬份,整體口碑也相當不賴。

不論你對這款遊戲有何看法,它都會被看作系列中承上啟下的作品,為整個系列乃至未來的生存恐怖遊戲開創了不少新特色,但大家對它的印象依然是那個《生化危機 4》之前的作品。畢竟這只是一款為粉絲「止渴」的過渡作品,它完成了自己的使命。

從我們目前對《生化危機 3 重製版》獲得的消息來看,CAPCOM 打算延續《生化危機 2 重製版》的模式,採用大刀闊斧的二次開發,吸取原版精髓的同時再度擴大規模。從我們的上手體驗來看,追蹤者這次更加可怕了,玩家也會看到更加完整的浣熊市,配角們的戲份也會增加,遊戲本身也會經歷一次全面的打磨。

沒準兒這款創新重製作品能超越原作成為玩家的新寵呢?

《生化危機 2》和《生化危機 3》的重製版都採用了第三人稱過肩視角,與《生化危機 4》類似,這是 CAPCOM 未來的趨勢嗎?他們會不會再重製《生化危機 1》或《生化危機 代號:維羅妮卡》呢?

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