網飛+韓劇,為什麼香?

紅顏秀影 發佈 2021-10-05T21:22:39+00:00

2021年的初秋,歐美影視市場,依舊是冷冷清清,相當地沉寂,依舊沒有一部值得吸引人的劇集,大量的流水線小作品,昔日幾部小語種劇集的回歸,也沒有了第一季剛出場時引人入勝。

2021年的初秋,歐美影視市場,依舊是冷冷清清,相當地沉寂,

依舊沒有一部值得吸引人的劇集,大量的流水線小作品,

昔日幾部小語種劇集的回歸,也沒有了第一季剛出場時引人入勝。

比如收視率爆紅的法劇《亞森·羅賓lupin》第一季,

第二季的回歸,好像失去了第一季那種將法式的浪漫、drama感、緊張刺激結合恰到好處的微妙感,

雙線敘事的累贅、男主一直開掛,反而讓觀眾產生了疲憊感。

又或是比利時的劇集《向黑夜進發》

第一季真是驚艷亮相,只有黑暗中才能存活,太陽照射就死亡的絕望設定,

末日求生+一架飛機的密閉空間+倒計時逃生+飛機上用不同語言交流的精彩設定。

然而,《向黑夜進發》的第二季,為了製造矛盾,不斷讓人物作死降智,

最後在歐洲主場讓boss成為土耳其人,還莫名加了俄羅斯戰隊,

這些都讓整個故事變得混亂,倖存者團隊的智力也降低了不少。

而近幾年,自從搭上了網飛Netflix的快車,亞洲市場則是異軍突起,

比如泰劇的《禁忌女孩》,頗有點真人版富江的味道,黑暗邪典的美感與泰國複雜的校園現實所交織。

又或是日劇的《彌留之際的愛麗絲》,

一個空城的東京華麗又荒誕,瞬間拯救了2020日劇的頹勢。

特別是韓劇,這兩年更是突飛猛進,

既保留了自己多年來純情愛情劇的唯美特色,還將韓影那種大膽、直接的現實主義融入了劇集中,

比如《甜蜜家園》、《人間課堂》、《國王》.....各部都火爆得不行。

那麼問題來了,

網飛Netflix是如何抓住韓劇的「財富密碼」的呢?

今天,紅顏秀就拿火遍全球的《魷魚遊戲》和大家一起來分析。

其實,《魷魚遊戲》的設定真的不算新鮮,也並非趕上了熱潮,

可是為什麼它偏偏就這樣火爆呢?

不僅首爾、巴黎各大城市開了快閃店,劇中的各種面具、符號也成了最近的網購熱潮。

其實,從疫情時代開始,網飛Netflix就抓住了觀眾對末日逃生題材的嚮往,

「隔離」的情緒下,既有些蠢蠢欲動,又有失常的絕望感,

還有什麼比在電視劇上看一群人以生命的代價玩一場遊戲更精彩的呢?

於是就有了《彌留之際的愛麗絲》、《向黑夜進發》、《甜蜜家園》等劇的盛行,

但《魷魚遊戲》還真就不一樣,妙就妙在它的代入感非常強。

相比其他的末日劇集中,

末日存活下來的人,要不就是有求生技能,要不就是有大見識、大格局和生存能力,

而《魷魚遊戲》就是一群徹底的底層邊緣人,一群loser。

四十多歲,還在啃老,媳婦改嫁,老媽病重,沒錢治療,自己只能靠賭博為生;

從北韓跑來的韓國脫北者,只能做偷盜的違法事業來維持生計;

考上首爾大學,卻一手好牌打得稀爛,玩期貨股票,欠了一屁股債的高材生;

在韓國打黑工,被欠工資,還丟了兩個手指的巴基斯坦老鐵;

還有七老八十得了腦瘤,沒有生存希望的老人……

一群loser的遊戲,一群底層的生存之戰,

這就是韓國影視行業直白且精緻的特色,從來不避諱去直視窮人與富人的階級矛盾,

反而會用一種最直白、最殘忍,但是能戳到普通人的點的方式去展現。

還真跟《向黑夜進發》裡一群各懷技能遇上不可抗拒外力的求生隊,

以及《彌留之際愛麗絲》裡全員都有隱藏技能(攀岩、廢物富二代的遊戲技能、醫學院高材生)的設定不一樣。

這就是一群徹徹底底的社會底層,玩得也是非常「小兒科」的遊戲,

一二三木頭人、糖餅、拔河、彈珠、跳格子、魷魚遊戲.......

這群loser,都是走投無路,自己選擇來參加遊戲,沒有什麼過人技能和贏面,

但是遇到一個機會,又不得不抓住。

這像不像我們每一個被社會潮流推著走的普通人?

迷茫又無奈,即使選擇權在自己手中,都不知道未來應該踏向哪一步,

畢竟,試錯的成本太大,而自己的底牌又太爛。

看似是給了loser一個改寫人生的機會,其實處處都是不公平與人性的算計,

糖果色的配色、荒誕血腥的遊戲設置,看起來無比夢幻和刺激,

其實,所隱射的就是整個殘酷的成年人世界,

看起來充滿童趣的遊戲,其實非常黑暗,一關比一關殘忍,讓人一步步滑向深淵。

或許,其他的劇集還會有什麼家庭、愛情、友誼的信仰寄託,

又或是被外在條件推入末日遊戲的掙脫感,

然而,這群韓國底層的loser,真的就是無路可走的選擇,目的也直接明了,為了錢。

如此直白地把成年人「搞錢」的目的性掛在嘴上,

然而卻講得一點不膚淺或者拜金,處處都是無奈,這真是韓國人現實主義但不過於枯燥說教的講故事能力。

各種隱喻、反轉、從最簡單的遊戲,展現出社會殘酷的手法,韓國人真是手到擒來,

最絕的就是第一集的結尾處,456人還真不是被迫參加遊戲,

在了解了遊戲會直接殺人之後,開始公平投票選擇繼續,或者退出,

有的人看到真實的紙鈔,出現在自己眼前,瞬間就忘記了死亡的恐懼,

賭徒心理開啟……

最妙的就是你以為遊戲會繼續,

沒想到boss按下那個退出鍵之後,所有人都可以有選擇的退出遊戲?

主角團退出遊戲,回到現實世界,結果催債、被仇人追殺、老闆不還錢……

種種問題還是回到眼前,

那麼,問題又來了,到底哪裡才是地獄?

Boss這一招真是了,

即使給了人們選擇的權利,但是他深知這群Loser不可能在現實世界中獲得新生,

原來,現實世界的殘酷,比遊戲世界還讓人喘不上氣.......

遊戲開始了,

第一個遊戲機會,在所有末日遊戲的設定里都不算難,

只要5分鐘內,跑過小女孩達到終點,且在小女孩回頭時不被發現就能活下來;

然而這一場看似同一起跑線上的競爭,其實充滿了韓國社會各種不公平競爭下的隱喻。

有的人,像男主一樣,有男二幫忙,關鍵時刻運氣爆棚,最後一秒逃生;

有的人如男兒,有極強的分析能力和腦力,順利逃生,

普通人像脫北者和劫匪只能互相利用奔向終點,而平凡的大多數只是炮灰,早就在向終點奔跑的路途中被淘汰了,

一著不慎滿盤皆輸,你不得不承認,有時候運氣就是這麼重要。

隨後,遊戲逐步升級,對應人們的生活競爭

表面是糖果色的童年遊戲,實際上是越來越不公平的現實社會,

有人從第一關就死了,有人從社會底層一步步爬到頂端,他們經歷過什麼?

西服、西餐後的真面目,是不是也飢不擇食?

從童年遊戲裡展示成年人的人性世界,

五彩繽紛的甜蜜糖果色里包裹著的是血色與黑暗,

只能說網飛Netflix這招是真上頭,

一面讓人深入遊戲體驗,一面又毫不掩飾地展現人性的殘酷,退出遊戲又能怎樣?

對loser們來說,人間就是地獄。

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