拒絕無聊,夢幻新誅仙策略戰鬥讓我眼前一亮

葉子豬遊戲網 發佈 2020-05-14T16:06:09+00:00

「天地不仁,以萬物為芻狗」,提起誅仙,我總會想起那個手持燒火棍的少年,以一己之力對抗命運不公,質問上天「何為正,何為邪!」。在《誅仙》的結局中,我們為張小凡和陸雪琪的相視一笑而感動不已,但用柔弱身軀抵擋誅仙劍陣,以芳魂換取少年生命的那一抹綠色身影,卻是張小凡和讀者心中永遠的痛。

「天地不仁,以萬物為芻狗」,提起誅仙,我總會想起那個手持燒火棍的少年,以一己之力對抗命運不公,質問上天「何為正,何為邪!」。

在《誅仙》的結局中,我們為張小凡和陸雪琪的相視一笑而感動不已,但用柔弱身軀抵擋誅仙劍陣,以芳魂換取少年生命的那一抹綠色身影,卻是張小凡和讀者心中永遠的痛。

所幸在最近體驗到的這款《夢幻新誅仙》中,遊戲還原誅仙IP經典,回到夢開始的地方,用更溫情的方式講述故事,擴充豐富隱藏支線,彌補了不少原著粉的遺憾,也讓我們發現了《誅仙》的另一種可能性。

合歡幻境仿若仙境,我太喜歡這遊戲的畫面了

遊戲從碧瑤的視角展開故事,那勢必離不開她的至尊法寶「合歡鈴」,《誅仙》故事中也正是這一上古奇物守住了主人碧瑤的一絲魂魄,令其肉身不死,引發了後半段的劇情。

《夢幻新誅仙》遊戲開篇始自合歡幻境,我們控制的角色「天命者」誤入其中,遇見了被困於此的碧瑤魂魄,並隨其穿越時空,回到了草廟村。

角色選擇方面,不僅有三大正派青雲門、焚香谷、天音寺,四大魔教鬼王宗、合歡派、長生堂和萬毒門,連張小凡化名鬼厲時遠走南疆尋求復活之術的南疆古巫都是可選門派,八大職業還原原著,設計非常巧妙。

在捏完讓自己心動的角色之後,進入回憶之海,跟隨花靈靈兒喚醒沉睡十年的碧瑤,海中倒映回放的CG,讓筆者已經完全被這個電影級別的畫面所震撼,一時詞窮到只會感嘆「啊,這光!啊,這水!」。

雖然選擇了中等畫質,卻依然能清晰看到,人物的衣角翩飛、細緻的倒影、走動時水花飛濺的動態細節等等,之前還以為官方畫面採用的PBR2.0技術、HDR高動態光影,不過是個噱頭,如今看來果然是:真香啊!

真·無邊界全地圖探險,隨處開寶箱真快樂

在主線任務上,熟悉的自動尋路和任務系統還是很適合玩家上手的,畢竟手遊玩家對於太繁瑣的操作有天然的抗拒性,像筆者本人,就喜歡當個無情的工具人,跟著劇情發展「無腦式」做任務,享受風景變化。

因為太皮的緣故,在《夢幻新誅仙》全自由地圖邊緣瘋狂試探,我也感受到了掉下懸崖的「刺激」,說好的空氣牆呢?Emm,這裡真的沒有。

在四處探險的過程中,隨處相逢的「攬月寶箱」,對於好奇的薅羊毛玩家,福緣寶箱當然是「白給我全都要」,利用法術打開寶箱、食盒,往往會帶來想不到的驚喜。

在主線以外,每個場景都可以觸發支線任務,這也令整個《夢幻新誅仙》的遊戲世界更加完整,每個NPC都活生生地存在於這個如夢似幻的世界當中,而我們更像是誤入仙境的過客,這一點,在被河邊的水牛踢了一腳之後,我更能深切體會到。

當我氣不過想要攻擊水牛的時候,竟然還有路過的NPC來教訓我,「這些禽畜都是有主的,以後切勿再這樣了」,於是羞愧難當的我只好捂臉而逃...

不按套路出牌,這個回合制策略有點意思

對於只要是個RPG遊戲就會加入的「回合制」,《夢幻新誅仙》的處理卻讓我感到極度舒服。區別於傳統「你一刀我一刀」機械固定化的回合制戰鬥模式,元素、地形、天氣變化、走位位移等因素都可以直接影響戰鬥,變量的加入拓寬了遊戲閾值,讓這個回合制策略性更強了。

遊戲中共有風、火、水、雷、冰、毒、木這幾個不同的元素屬性,對應八大門派,和其他遊戲里單穿的元素克制不一樣,《夢幻新誅仙》不同元素的技能會在釋放時影響地表屬性,從而改變戰局。

舉個最簡單的例子就是,當我的角色使用水屬性法術時,地面會形成潺潺流水的地形,這時候如果再加上雷電的法術組合,被電流麻痹的敵人防禦更低,我方也能打出額外的麻痹傷害。

諸如此類,將七種不同元素法術進行組合,還可以打出水+火、水+冰、火+風、水+毒等元素疊加的額外傷害,比如雨天會提高火抗性、風會擴大灼燒範圍、水凝結成冰造成封印,不同的地形、天氣、元素組合,會模擬仿真現實世界,產生同樣奇妙的物理化學反應。

除了元素戰鬥,地形制衡也成為制約戰鬥的一個具象因素。玩過RPG遊戲的玩家都會有這樣的感受,無論是在河流、平原、山洞還是地堡、街道,只要觸發了戰鬥,雙方都會進入一個類似打擂台的戰鬥場景,這時候剛才的地形和環境都成為了背景板,與對戰雙方再無絲毫關係。

但在《夢幻新誅仙》的戰鬥場景中,你會發現遊戲針對地形地勢的因素上進行了具象化,戰鬥開始後,並不會切換到特定的對戰場景,而是環境中的地形高低、地勢錯落、地表差異,都會融入其中,成為影響戰局的一部分。

比如開始戰鬥後,我們可以控制角色跳到場景中高處的地形來隱匿,躲避對方技能的同時還可以偷襲他們,若是在懸崖邊上,甚至還可以利用高地地形,使用一些技能將敵人推下懸崖造成必殺效果。

場景中的一磚一瓦,那些桌椅瓦罐也不再單單是背景,而是會成為影響對戰雙方視線的阻礙物,玩家需要先控制角色破壞這些起到遮擋效果的道具才可以打到對方,不過大型的建築物就劈不開了哦,畢竟也不是「萬物都能砍」的騎砍遊戲啊!

在這種設定上,聰明的玩家一般都會先研究布陣,比如龍飛陣克制雲垂陣,天覆陣克制地載陣等,在陣型已定的對局,三回合冷卻之後,利用人物和靈寵的位移技能,根據地表因素把仙友挪動,調整部署有利的作戰位置,躲避傷害,一樣也能反敗為勝。

戰鬥之外撩妹燒烤,將休閒融入世界觀感

現在一個遊戲很難說是專門為一種玩家服務,而是要照顧到各種各樣不同的玩家群體。有熱衷PK競爭的、喜歡體驗故事劇情的、打造裝備挑戰更高難度的、尋景拍照休閒度日的,怎樣用一款作品滿足這些大大小小的圈子群體,成了許多遊戲開發的挑戰。

《夢幻新誅仙》在這方面,針對戰鬥之外的休閒娛樂玩法,用了較為獨特的打法。當我操控角色在路邊胡亂瞎逛時,除了前面提到那些形形色色的寶箱,還會碰到一些需要解開謎題才能收集的小精靈「布布丁」,相信這些造型可愛的小傢伙可以滿足收集控玩家的收集癖好。

另外,我們甚至可以在一些荒野山林里可以抓到一些雞、鴨、魚、牛各種動物,然後可以選擇在野外的篝火旁燒烤或者帶回城鎮里加工。當然對於老「仙迷」來說,找個妹子在篝火旁烤兔子才是正解啊!


寫在最後:

體驗過後,筆者發現,《夢幻新誅仙》更像是一本獨立於原著的外傳作品,我們可以從碧瑤這一個在原著後半段基本靠躺的女主角的視角出發,看到《誅仙》世界中沉在冰山一角底下的世界。

這裡更像是一場夢,幫助我們這種對於故事結局略感遺憾的老粉絲,圓了那場大竹峰上,合歡鈴響,佳人依在的旖旎幻夢。這樣的一個誅仙新世界,你願意一起來看看嗎?

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