VR遊戲《Boneworks》模擬真實物理交互,其「硬核」表現如何?

vrpinea 發佈 2019-12-23T12:34:24+00:00

然而,此物理非彼物理,《Gadgeteer》基於的是物理槓桿學,而《Boneworks》的物理特性是模擬現實物理動作交互,包括人物的擊打、拾取、射擊、投擲等。

相信一直關注VRPinea的讀者還記得,小編曾在11月介紹了一款同樣基於物理的VR遊戲《Gadgeteer》。然而,此物理非彼物理,《Gadgeteer》基於的是物理槓桿學,而《Boneworks》的物理特性是模擬現實物理動作交互,包括人物的擊打、拾取、射擊、投擲等。

而開發商Stress Level Zero則賦予《Boneworks》「敘事VR動作冒險」的頭銜,大概是為了與當前VR市場眾多的動作冒險類遊戲作區分吧。畢竟,小編體驗後表示:輕敘事。此外,因《Boneworks》在Steam頁面的介紹:「本遊戲演示了先進的VR機制和概念,建議玩家在進行遊戲之前先建立一定的VR經驗並了解常見的VR遊戲原理」,不少網友戲稱其為「硬核VR遊戲」

目前,《Boneworks》已登陸Steam,售價90元人民幣,支持Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift和Windows MR頭顯。那麼,一起跟隨小編來看看這款硬核VR遊戲的「廬山真面目」吧~

硬核一:模擬真實物理動作的玩法機制


《Boneworks》共有三種遊戲模式:故事模式、競技場模式和沙箱模式。其中,故事模式更像是新手教程,只有在故事模式中獲得相應道具才可解鎖競技場模式和沙箱模式。遊戲開始時,玩家將處於一個開放式可供參觀的博物館中,在每次展覽時體驗遊戲內的武器道具、移動機制及通過遊戲道具與環境的交互。

當玩家逐漸熟悉遊戲機制後,就會產生耳目一新的逼真體驗感。比如,每件武器都有自己的重量,太重的錘子無法單手操作並砸中圓桶,必須雙手操作;道具散落在遊戲場景的各個地點,可自由隨意地拾取並使用(正握反握);殭屍來襲時,若槍中的子彈已用完,玩家還可隨意發揮:向殭屍投擲槍枝、直接上手錘等。這些自由度較高模擬現實物理動作的玩法極大地加深了玩家的沉浸體驗。

硬核二:超真實的槍枝器械裝卸


在《Boneworks》中,最真實的且引起了不少玩家熱烈討論的玩法是槍枝器械的裝載使用。玩家需精確地插出彈匣,以專屬方式為每把武器裝填子彈,並用兩隻手握持槍枝以呈現最佳的後坐力控制。當玩家裝填彈匣並向後拔拉螺栓時,未用完的彈匣將會彈出;而當玩家發射完一輪子彈時,槍械則將自動彈出用完的彈匣。

除戰鬥玩法之外,《Boneworks》還設置了解密玩法。小編在翻閱評論時,發現不少玩家對解謎玩法是愛恨交織。該遊戲設置的謎題難度較高,且不時需要創造性地利用周圍環境。若經歷冥思苦想、不斷探索後解開謎題,那獲得的沉浸感將無限高;若已經抓耳撓腮、屢試屢敗,那沮喪感也將無限大。

「硬核」三:過於真實導致與現實脫節的遊戲體驗


由於《Boneworks》十分依賴於物理模擬,並涉及了大量的身體活動。因此在一些遊戲場景中出現了現實世界姿態與VR世界姿態之間的重大脫節。比如,當玩家在遊戲中舉起重物過頭頂時,物體將模擬現實呈現晃晃悠悠的姿態,而在現實中玩家也需慢慢舉起手臂並不自覺的用力,造成僅握著手柄的手和手臂毫無施力點用力過度的後果(默默擔心手柄的安危)。

當不小心走錯地點或遭遇Bug時,遊戲中的手臂或身體可能會卡在兩條水管、牆壁之間,而現實中能夠自由活動的玩家卻要想盡辦法讓自己脫身,導致身體姿勢百出。(或許玩VR的人永遠不知道路人眼中自己的形象......)

「硬核」四:戰鬥模式單一而顯得「無腦」輸出


此外,最受玩家歡迎的槍枝裝卸功能也有不足之處。在《Boneworks》中,目前的槍枝種類只有近兩種射擊距離,槍枝配件也僅有雷射指示器或瞄準鏡,無法滿足「資深槍枝愛好者」自由組裝的需求。

當玩家進入遊戲後期階段時,較為單一的射擊輸出模式使得遊戲後期戰鬥時愈加「無腦」:無需考慮戰略、挑選武器,只需對準殭屍、獵頭蟹等怪物或敵人射擊。當然還可以將手中沒有子彈的槍枝直接扔在怪物頭上,然而這種較為自由、隨性的操作在遊戲後期較為密集的敵方包圍下,顯得有些「雞肋」。

綜上所述,《Boneworks》的模擬真實物理動作的玩法機制是「成也蕭何,敗也蕭何」。不過,高自由度的遊戲機制、全憑玩家愛好的操作玩法、真實新奇的遊戲手感是非常值得玩家們去體驗一番的!特別是解密愛好者、槍枝愛好者,確定不來體驗一下嗎?

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