大話西遊2不是所有的老版神獸都適合打造成攻寶寶,原因你了解麼

小蘇說遊戲 發佈 2021-09-19T09:11:15+00:00

每天一期大話,期期都有精彩,大家好,我是你們熟悉的小蘇。隨著等級和轉身次數的提升,老版神獸的綜合屬性也越來越高,之前很多玩家都在說,只要能達到飛升200級,老版神獸完全可以駕馭「血、法、敏、攻」任意屬性。

每天一期大話,期期都有精彩,大家好,我是你們熟悉的小蘇。隨著等級和轉身次數的提升,老版神獸的綜合屬性也越來越高,之前很多玩家都在說,只要能達到飛升200級,老版神獸完全可以駕馭「血、法、敏、攻」任意屬性。從數據上來說,這種說法確實沒有任何問題,但是有些時候對於召喚獸的打造風格並不僅僅局限數據上面。

例如,很多人絕對不會把神獸龜丞相打造成大力屬性,道理很簡單,除了初值之外,自身五行、外形設計等等也是考慮因素之一。這篇文章小蘇就來分享幾個當前版本下,並不太適合作為大力召喚獸的神獸,話不多說,咱們直接進入正題吧~

先來看一隻哥倆好,小蘇覺得這張截圖放在前幾年裡估計大家都會覺得是個另類玩法,原因很簡單,哥倆好之所以不適合被打造成大力屬性,就是因為它的外形設計問題。每次攻擊的速度要比其他召喚獸慢很多,日常任務當中其他召喚獸一輪下來,估計哥倆好還在那裡繼續輪著大錘。另外就是五行原因,自身木五行為主的它,只能通過五行決改變,這樣算下來無疑白白浪費一個技能欄。目前能看到大多數物理屬性的哥倆好都是被打造成比斗玩法專用。平時任務里很少出現。

如果說哥倆好是因為攻擊姿勢的問題導致,其實小蘇個人覺得劍精靈完全沒有這方面的限制,而且五行方面也可以直接領悟「義之金葉神」,恰好完美的符合物理系召喚獸的所有要求。另外,我個人也比較喜歡它的攻擊動畫,如果你戴上耳機仔細聽的話,還會伴隨著一種金屬打擊感。既然這麼完美,那為什麼遊戲裡很少見到大力屬性呢?個人覺得劍精靈是由於自身的初值和技能問題導致,敏屬性相對優秀,並且天生具有加速技能,擁有這樣的神獸,很多人不太捨得打造成攻寶寶,感覺有些暴殄天物吧~

最後這隻鳳凰估計很多人都沒料到吧,包括小蘇在內,我相信很多人絕對沒想過把一隻神獸鳳凰弄成大力玩法。就屬性而言,其實並沒有太大的問題,但是呢,它的攻擊姿勢總覺得熱一些太過於疲軟,可能是多年裡的刻板印象導致的吧。另外最主要的原因是,類似鳳凰、蛟龍、羅剎鬼姬這些天生帶有法術的神獸,如今都被打造成了法秒屬性,即便是放在幾年前,站樁玩法也比大力更有前途。再加上浪淘沙、孟極這些強力類型的存在,可以打造它們感覺更沒有什麼必要了。

好了,這一期的話題咱們就先聊到這兒吧。分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小蘇,一個專注於大話西遊多年的老玩家。如果想了解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關注一波,這裡絕對有你感興趣的內容。

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