魔獸世界:練級的過程才有樂趣,滿級的目標只是短暫的快感?

騷狐君 發佈 2019-12-15T12:44:17+00:00

魔獸世界懷舊服基本一張圖能做80%以上的任務,清任務加跑圖也是一種樂趣,會發現很多以前沒體驗到的內容。升級快不快真的不重要,雖然才30級,但一路下來還是很開心。

魔獸世界懷舊服基本一張圖能做80%以上的任務,清任務加跑圖也是一種樂趣,會發現很多以前沒體驗到的內容。升級快不快真的不重要,雖然才30級,但一路下來還是很開心。部落這邊的任務比較好做,基本上在本等級區做完任務就去下個高等級地區;聯盟可就不同了,有的任務需要滿世界的跑,比如泰迪文系列任務等等。本人聯盟部落都玩過,更偏向聯盟多一點。

更想重溫的,是練級路上,塔倫米爾和南海鎮之間通宵達旦的大規模野外pvp,落錘鎮和避難谷之間長達幾個小時的拉鋸戰,荊棘谷整塊地圖的擔驚受怕的打怪生涯,東瘟疫之地無休止的騷擾和反騷擾。60年代,真正pvp的年代;60年代,真正做每個任務都可以覺得有意思的年代,完整有趣的任務線。然而反觀現在,打開某某直播,全是副本升級,這和玩快餐版本有什麼分別?簡單,無聊,無腦,刷完一個副本刷下一個副本,唯一的區別,是和現在版本比,傷害數字變小了,裝等變低了。

魔獸世界當初第一次玩,練的亡靈賊,前面是做任務,到了32級左右就開始刷怪升級了,先是奧特蘭克山脈刷雪人可以刷到36-37,(主要是練的採礦和撥皮)。之後把血色和剃刀高地的任務做了,差不多有40了。

之後去荊棘谷做任務,最愛狩獵的循環任務,46了就可以去菲拉斯做任務或者殺雪人(中間最好把馬拉頓的任務做了,痛擊之刃)。50之後去艾薩拉做任務或者費伍德,到53了就可以去東泉谷刷雪人,可以安穩的刷到60,只要撥皮和採礦技能跟上,到60差不多就能買起千金馬。

說佛系生存的最後估計大部分都A了,任務就是那些任務,風景當年看很震撼。現在和奧德賽起源比比,那也就真是個遊戲。雖然某些設定很經典,但是也就是放在那個時代來說的,再加上職業的極度不平衡,大型團本開設不利的情況下,街上怕是只能看到鐵三角,話說懷舊服應該開70,至少70的時候各個職業還都比較有存在感,真想再刷刷骨頭蛋盾之類的。以前的樂趣就是探索的樂趣,做做任務,打打架,練級到了60,然後各種鑰匙任務,打裝備,沖副本進度,比現在的版本有樂趣。

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