如何打造「最強大腦」?VR幫助球員「用腦踢球」

東方體育日報 發佈 2020-04-29T12:43:06+00:00

知名度最高的當屬日本NHK電視台為哈維拍攝的紀錄片《世界最強的天才大腦》,攝製組在訓練賽中給哈維裝配了頭戴式視頻記錄設備,數據相當驚人,全場比賽下來,哈維傳接球前抬頭與轉頭觀察次數超過了800次,這確保了他可以將自己所在的球場轉變為一張觀眾視角的俯瞰圖,在拿球前就知道自己接下來該

知名度最高的當屬日本NHK電視台為哈維拍攝的紀錄片《世界最強的天才大腦》,攝製組在訓練賽中給哈維裝配了頭戴式視頻記錄設備,數據相當驚人,全場比賽下來,哈維傳接球前抬頭與轉頭觀察次數超過了800次,這確保了他可以將自己所在的球場轉變為一張觀眾視角的俯瞰圖,在拿球前就知道自己接下來該做什麼。

蘭帕德也是如此,區別只在於哈維更傾向於傳球,而蘭帕德則更傾向於在合適的時間出現在合適的地點,然後將皮球送入球門。

人們將之視為這是一種與生俱來的能力,是無法改變,只能被動接受的天賦,但哈維有不同看法:「我或許的確有一些天生的足球才能,但更多是源自我在巴薩從小接受的訓練,反覆練習後才具備了這樣的能力。」

隨著科技的發展,球員們已經可以學習如何像姆巴佩、蘭帕德與哈維這樣踢球。斯卡海姆離開瓦勒倫加俱樂部後與一位運動心理學博士共同創立了一家名為「做最好的自己」的科技公司,主打產品為一套通過VR技術幫助球員進行「認知訓練」的系統。

簡單點說,這套系統就是藉助VR技術將球員置身於一些實際發生過的場景中,比如2018年世界盃半決賽法國對比利時的比賽,使用的球員會發現自己身處當時姆巴佩所在的位置,然後他需要做出正確的抉擇,如果條件允許的話,球員可以穿上帶晶片的球鞋完成動作,也可以相對簡陋地通過手柄進行選擇。

這套系統里包含著超過700個互動場景,開始前的準備時間只有三秒,換句話說你必須在三秒鐘時間裡儘可能地觀察清楚隊友與對手的站位,做出形勢預判,然後根據計劃進行下一步,而非單純地依賴直覺完成技術動作,最終得分也與使用者是否完成助攻和進球無關,而是重點評估使用者的觀察與分析能力。

疫情暴發缺乏實戰,球隊需求量增大

這其實也就是教練強調的「用腦踢球」,或是中場球員們經常說的「重要的不是你的腳有多快,而是你的腦子有多快。」早在2018年,在備戰U19歐青賽時,挪威U19青年隊就藉助這一系統對球員進行了訓練,時任主帥約翰森給出了很高的評價:「它能讓球員認識到意識與決策的重要性,同時還能讓球員既練球,又不會增加疲勞。」

挪威國腳,目前由皇馬租借至皇家社會的厄德高同樣是這一技術的受益者,2018年4月腳踝受傷後,很長一段時間都無法踏上球場的厄德高嘗試了這套系統並大力向人們推薦:「很有趣的訓練,但其實一點都不輕鬆,感謝這套設備能讓我在沒有身體負擔的情況下鍛鍊自己的觀察力和判斷力,感覺非常棒。」

除了挪威各級國家隊,英超南安普敦、德甲霍芬海姆等多支球隊都引進了這套系統,甚至有不少挪威國腳選擇了自行購買該系統在家訓練,比如說效力於桑普多利亞的中場托爾斯比。

新冠疫情的暴發更是讓「認知訓練」成為了焦點,由於賽季長時間暫停,球員雖然可以在家訓練,但絕大多數球員都只能進行最基礎的身體素質訓練,少數球員可以進行有球訓練,但不可能在實戰環境下進行對抗訓練,這也意味著球員會漸漸失去一些「本能」,對比賽感到陌生。

斯卡海姆承認一些老派足壇人士仍對「認知訓練」存在偏見,認為訓練應該在足球場上進行,但那些年齡在30歲以下的球員有更高的接受能力,「他們能夠接受數字化訓練這個新概念,並發現這一訓練與球場訓練之間的相似之處,誠然,VR系統不可能將一位普通的球員變成姆巴佩,但它的確能夠讓球員更適應比賽。」

「做最好的自己」系統目前已經升級到了可以自創場景。主教練可以在系統里設定場景,比如說如果想要提升後衛防守內切型邊鋒的能力,便可以設定他面對馬夏爾,讓他額外注意本方左後場。俱樂部也可以提出特定需求購買定製版本,比如說多人同時訓練。

「現在我們推銷起來的確更容易一些了,一方面是因為球員只要有一套簡易的VR設備,就能在家裡進行訓練,另一方面則是因為人們越來越認識到認知能力的重要性,如何在接球前就準確掌握場上信息,如何以更快的速度掌握到更準確的信息。」

斯卡海姆說,「30歲以下的球員都是在數字時代出生的,因此他們基本不需要什麼幫助就能掌握這套系統,而且一般都會給出積極的評價,像我這樣曾在俱樂部決策位置上任職的老傢伙則更保守一些,覺得訓練就應該在訓練場上進行,不過現在也有很多極具創新精神的決策者,他們的看法又會不一樣。」

斯卡海姆對「認知訓練」的前景非常樂觀,他認為用不了10年,球員們戴著VR眼鏡進行「認知訓練」會和在健身房裡進行力量訓練一樣司空見慣,「當然了,前提是這一訓練方式的確能夠提升球員能力。」

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