LOL2020賽季設計師問答:暫時不會加強下路

暢娛網絡 發佈 2020-02-04T11:59:48+00:00

《英雄聯盟》2020賽季開始已經有一段時間了,官方最近整理了一些玩家提問中比較有代表性的幾個問題,由英雄聯盟玩法首席製作人JeremyLee來解答這些玩家的問題。

《英雄聯盟》2020賽季開始已經有一段時間了,官方最近整理了一些玩家提問中比較有代表性的幾個問題,由英雄聯盟玩法首席製作人Jeremy Lee來解答這些玩家的問題。其中有不少玩家非常關心的問題,比下路雙人線的強度問題,但製作人表示「暫時沒有整體加強下路的計劃」。

接下來來看看官方整理的一些問答吧:

問 :新賽季關於下路ADC方面有沒有加強的計劃?

答:暫時沒有整體加強下路的計劃,但我們會繼續加強弱勢的ADC英雄。

問:雖然中上還是有一些遠程,但基本以近戰為主,很多法師已經從中路被趕到下路輔助去了,輔助有硬輔軟輔法輔但最好用的肯定是硬輔,新賽季射手都不好用了,龍魂的存在讓前期尤其重要,如果只打前中期兩個戰士走下比射手輔助前期強多了,再加快節奏,以後會不會變成10個近戰的遊戲了?

答:我們希望能在每局遊戲中保證近戰和遠程英雄的平衡。

問:遠古龍的作用遠大於其他,目前只要就是搶到遠古龍,翻盤成功率就很高,接下來2020新賽季中,是否會有這類改動?

答:我們很高興遠古龍能在遊戲晚期提供一個翻盤的機會,但我們沒有計劃在今年內加入更多類似的機制。

問:新賽季上中重要性明顯更高,打野受到野區經驗束縛經驗削減,已經被迫下降很多了影響力也不足,雖然順起來而且英雄熟練度很高的英雄依然可以表現的很C但是肯定不如之前野區經驗那麼有容錯率。這塊設計師是怎麼想的呢?

答:現在打野對低端局玩家不太友善,但在高水平比賽中還是很強勢。我們可能會探索讓打野對水平稍低的玩家更友好的方式。

問:新版本的地圖在下路加了個小路,但是使用率卻沒有那麼高,特別是在較低的分段,能否加設一些機關引導玩家使用?

答:我們的初衷就是一個較低的使用率。以長遠角度來說,較低的使用率會讓這個機制更有趣,因為不會太常見。

問:對於使用率過低的天賦,比如全能石,有沒有改動和優化計劃以此提高使用率?

答:有些基石(像全能石)就是為了小眾玩家設計的。我們會不斷地改進強力卻體驗不好的基石。

問:新賽季對於當前遊戲節奏有無改動計劃?

答:暫時沒有改動遊戲節奏的計劃。

問:新賽季對於輔助裝備的改動達到了預想目標嗎?是否還會有下一步改動?

答:輔助裝備的改動達到了我們的目標,讓輔助玩家滿意,可以讓他們可以更快開始出裝。我們暫時沒有計劃改動。

問:新賽季對於ADC裝備有無增強以改善ADC生存環境的計劃?

答:我們會做一些ADC裝 備方面的微調,以確保所有ADC裝備都可行,但我們沒有計劃做出重大改動。

問:隨機性的地形會讓一個英雄的剩下一整局發揮變弱或變強,這種變化差距太大了,讓優勢一方往往不願意去改變,而劣勢方,往往選擇放手一搏,一波被團滅就為了一個龍,搏一個優勢地形,而搏輸了往往就直接投降,這個是否能稍作改善?

答:英雄勝率不會因地形的改變而有太大的變化。地形和BUFF的組合達到平衡而不會給某些英雄帶來強烈的優勢。用雷恩加爾做例子-他會喜歡海洋地形帶來的草叢,但更喜歡煉獄BUFF帶來的爆發傷害。

問:有些英雄的使用率很低,比如巴德,艾翁,請問新賽季會不會以一些方式讓他們在遊戲中更有被玩家選中的價值?

答:我們目前沒有計劃改動巴德和艾翁。尤其是巴德,他有一小部分忠實的玩家群體,我們希望可以繼續支持他們。

問:新賽季會不會增加雲頂之弈排位專屬皮膚?

答:雲頂之奕獎勵是我們討論很多的一個問題。我們暫時還沒有什麼可以分享的消息,但我們正在探討如何為達到高段位的玩家提供獎勵。

問:為什麼小炮,復仇之矛等AD英雄在下路一直處於T5級,新賽季會不會考慮通過加強他們擁有的核心裝備來加強他們?

答:我們在10.1版本加強了卡莉斯塔,但目前我們沒有加強ADC裝備的計劃。

問:自從猛禽斗篷被移除以後,德萊厄斯在機動性上變得更低,在面對較靈活的陣容時團戰會更加難受,就目前而言有無對德萊厄斯的改動計劃呢?

答:暫時沒有計劃加強德萊厄斯的機動性,也沒有計劃為戰士添加機動性裝備。

問:元素龍龍魂和元古龍龍魂太過強勢,是否考慮削弱?

答:我們在季前賽中不斷地調整了龍魂的威力。我們對各個龍魂之間的平衡比較滿意,但我們會不斷觀察這些龍魂是否過強,並會做出相應的調整。

對此有不少玩家表示:「總結-設計師:我不要你覺得,我要我覺得,我說這麼改就是這麼改」,「總結一下:愛玩不玩,想咋改就咋改」,「既然任何改動和決定都以設計師的自我為中心,完全不考慮玩家感受,那做玩家問答幹嘛?宣誓設計師主權?」

大家怎麼看呢?

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