《聖劍傳說3:重製版》評測:只屬於老玩家的瑰寶

聚玩社官方 發佈 2020-05-18T02:41:11+00:00

1995年的《聖劍傳說3》是一款非常經典的RPG遊戲,雖然現在看起來它顯得十分陳舊、操作也很蹩腳,但用當時的眼光來看它擁有著非常驚艷的表現。

1995年的《聖劍傳說3》是一款非常經典的RPG遊戲,雖然現在看起來它顯得十分陳舊、操作也很蹩腳,但用當時的眼光來看它擁有著非常驚艷的表現。經過了25年的沉澱,這個已經沒有太多人記得的遊戲也隨著最近的一股「重製熱潮」推出了它的完全重製版。在這款重製版遊戲中,它擁有更加精美的畫面、更加現代化的操作,可最重要的是——他仍然是那個味兒。

簡單到有些過分

從整體來看《聖劍傳說3:重製版》這款遊戲,它帶來的遊戲體驗是輕鬆的、簡單的。作為一款JRPG來說,它並沒有把戰鬥系統做得極具深度,僅僅需要玩家簡單的走位、連擊就能應付絕大多數戰鬥橋段。在這個基礎上,就連怪物的技能範圍,都用紅圈這種顯而易見的方式直接展現在玩家眼前。

同時,它在數值上也給予了玩家極高的容錯率。就算選擇了困難難度玩家也不會在出現嚴重失誤時突然暴斃,因為玩家會在遊戲中切換操作三名角色,就算有一人死了另外兩人也可以很快地用復活道具將隊友復活,而且這些道具從頭到尾根本就用不完。

這種簡單的遊戲體驗讓玩家在整個遊戲過程中,既不需要研究機制也不需要練習操作就能輕鬆通關。整個遊戲20小時左右的流程中,也沒有支線任務,通常玩家只需要跟著主線走就能體驗到遊戲中的大多數內容。

遊戲中的角色培養與職業系統,也能夠將可玩性拉到一個還能稱得上有趣的高度。每個角色都可以進行3次轉職,每次轉職又分為光暗兩條路線,從而衍生出4種截然不同的最終職業。不同的職業在技能和角色定位上又截然不同,當玩家選擇了不同陣容時不同的角色在整個隊伍中的職能也會有所不同。這就讓玩家有了各種各樣的選擇,整體趣味性也增添了許多。

不過遊戲中過於簡單的難度,對於整個系統來說反倒讓遊戲失去了不少樂趣,因為即使玩家很隨便地去培養角色,也能輕易突破各種難關。當玩家對角色培養深入了解之後,能夠提升的也僅僅只有數據,它不會對遊戲整個流程產生任何明顯的影響。

但是遊戲簡單的遊戲體驗,好的一面又是將遊戲變得更加流暢。雖然遊戲中整個戰鬥體驗無論從技能、道具的使用還是普通連擊,在動作上都不算特別出色,可配合上這種簡單粗暴的體驗,卻讓整個遊戲玩起來更加流暢。它不是一款能帶來多麼具有感官衝擊力的遊戲,卻是用來打發時間非常不錯的選擇。

六個人的冒險

《聖劍傳說3:重製版》中最為可圈可點之處在於,它有六名角色可供玩家選擇。在遊戲開始,玩家就必須從中選出三人作為主角與同伴。這聽起來有一些《八方旅人》的感覺,不過在這款遊戲中,玩家選擇了三名成員之後,整個故事就將圍繞著這三個角色展開。

它並不是讓玩家用每一名角色將同樣的故事經歷一遍,不同的角色擁有不同的故事背景,而這也將成為故事的關鍵。因為很多故事橋段中,玩家會與沒有被選擇的角色相遇,每個人在整個故事中都扮演著屬於自己的角色。當玩家選擇一名角色作為主角後,遊戲的故事線也會隨之發生改變。遊戲中根據不同的主角,將會有3條故事線的發展方向,每一條線都會有不同的最終Boss。

在這一條件下,玩家選擇的不同主角與不同隊友,不僅僅會決定整個隊伍的配置,也會決定故事的發展,這就讓這款遊戲擁有了濃厚的重複遊玩價值。一些細節上的差異,讓玩家在多次遊玩時每一次的遊戲體驗都有所不同。加上整個遊戲中極度輕度的風格,玩家可以在任何閒暇時光去體驗這款遊戲,倒也成為了《聖劍傳說3:重製版》非常具有特色的一環。

除了故事之外,角色培養也在不停地鼓勵玩家進行多周目遊戲。遊戲中每個角色最多可以配置8個被動技能,通過不同的轉職加點每一個角色都會解鎖不同的被動技能,而有些技能則是可以作為隊伍通用的。當玩家通關過後,這些被動技能將可以被繼承到下一周目的存檔中去。

換句話說,通關次數越多,可以利用的培養策略就更加豐富,也更能體驗到整個遊戲的核心樂趣。它並不是一款能讓玩家為之沉迷的遊戲,也沒有太強的感官衝擊力,但卻帶來了十分具有意義的JRPG遊戲體驗。

來自25年前的新作

其實和25年前原版的《聖劍傳說3》相比起來,這款重製作並沒有做出太大改變。不可否認的是,原版難度是較高的,而在重製版中難度幾乎呈直線型下滑。可是培養角色、經歷每個角色不同的劇情這一點,卻是從25年前流傳至今的體驗。

這既是他的有點,也帶來了非常致命的缺陷。除了作為一款不肝不累的輕度向JRPG之外,它在原作中就保留的劇情方面,放到現在來說整體表現十分拉胯。簡單而言,這就是不符合現代玩家習慣的。雖然在原作中以純2D的方式來表現這樣的劇情沒有太大的問題,可當它採用了3D效果並照搬了2D的文本時,整個劇情就會顯得十分尷尬。

這兩者交合所得到的結果,就是莫名其妙的台詞、僵硬的動作以及極差的演出效果,而且用現在的眼光來看整個故事,也充滿了槽點。它過時的設計觀念,導致了整個遊戲的受眾對象極端地傾向於老玩家,而對新玩家來說這就是非常可笑的內容。

總評

《聖劍傳說3:重製版》在整體上而言,稱不上太優秀。這本身是一款十分還原於原作的重製版遊戲,對於新玩家來講很難找到吸引人的內容。不過對老玩家而言,雖然有些可笑但令人倍感親切的故事倒不能稱之為一種缺陷。遊戲中出色的角色培養系統和極具多周目體驗價值的設計,也讓人能在這款遊戲中投入數十小時的時間。它就是一款完全不適合新人入坑系列的遊戲,但對老玩家而言這就是求之不得的瑰寶。

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