魔獸世界:懷舊服DKP團不受玩家的喜歡,與這三個弊端有關

騷狐君 發佈 2020-02-08T23:45:05+00:00

魔獸世界懷舊服金幣貶值,對GKP團的影響比較大,對相對穩定的DKP團就小很多了,也就合劑藥品的消耗有一些影響,但協作為主的DKP團根本不需要消耗什麼藥品也能正常過,即使後期難度提升的團本開放。

魔獸世界懷舊服金幣貶值,對GKP團的影響比較大,對相對穩定的DKP團就小很多了,也就合劑藥品的消耗有一些影響,但協作為主的DKP團根本不需要消耗什麼藥品也能正常過,即使後期難度提升的團本開放。玩DKP團的大多對裝備需求沒有GKP那麼強烈且極端,不用整天盯著物價飛升裝備貶值,拚命刷怪打錢。尤其是按分數高低底分拿裝不彪分的DKP團,少了很多勾心鬥角,體驗的是團隊協作的樂趣,打打怪聊聊天,靠的是純熟的協作平均的裝備提升打本,而不是靠裝備厲害的個人英雄,帶一幫老闆碾壓副本。

因為DKP的不可跨團隊流通性會壓制一些人的野心,在成熟的團隊守則約束下對於裝備過於貪婪自私而不注重團隊建設的人會被逐漸淘汰。留下的大部分是敢於犧牲個人利益維護團隊利益眼光長遠的人(DKP飆分,有分什麼都可以拿得DKP團除外,那是DKP形式的G團),其實這和當今的社會現象異曲同工,集體主義和個人主義的比較。

不論GKP還是DKP,好的團隊都有一套穩定的核心團員支撐,都要有一個負責任的團長,但人員流動性肯定是GKP更大,團員貧富差距最明顯。在目前頂級副本嚴重削弱的環境下三大畢業就可以輕鬆farm,看不出孰優孰劣,一旦更高級的副本開放,裝等差異大配合不夠默契的團隊小紅龍能夠挺多少秒,時光點燃狗就夠滅到散夥了,但經過長時間磨合和準備的DKP團更能堅持,眼光長遠決定團隊走得多遠。

DKP三大劣勢:1.DKP才是真正不敢請假的制度,DKP就像是財富一樣,但積累手段只有參加活動,導致缺席一次活動,極品熱門裝備要比別人晚拿好幾個CD甚至永遠拿不到,還沒有任何補償。而GKP可以肝金幣多種方式累計財富,沒錢的人雖然拿不到極品裝備,但得到了大量補償,彪得越高分的越多,不會讓人心裡不平衡。

2.對於非最核心團隊成員帶來的安全感遠小於GKP,公會解散了,團隊解散了GKP還能拿著錢遠投他方,DKP團的人拿著XX工會的分能在外面換麵包嗎,所以對非核心團隊人員來說誘惑力不如金團。3.DKP操作的空間更大一些,很看團長。魔獸世界沒日沒夜打副本的感覺早就體驗過了,也只有學生黨會把這遊戲當作發家致富的工具,來懷舊的都有工作家庭,真不缺那點錢,只是圖個打本的感覺。

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