爐石疏星戰隊狂野環境月報:兩極分化嚴重,誰才是巨龍年的王者?

爐石傳說掌游寶 發佈 2020-02-27T17:32:16+00:00

大家好,這裡是疏星戰隊的文案組,我是文章主筆小咕咚。高續航如JK海龍戰,身為偏快攻的中速卡組,能在傳統快攻/中速 卡組的節奏弱勢期變身把節奏拉滿。

大家好,這裡是疏星戰隊的文案組,我是文章主筆小咕咚。

巨龍降臨是一個單卡質量極高的版本,平衡補丁也是相當頻繁,環境經過19年底的提速,發生了不小的變動。本期主要分析2020年2月爐石傳說狂野模式環境,以及當前主流卡組分析。疏星戰隊周報由疏星戰隊隊員合作編寫,多位隊友均對卡組作出了自己的判斷與分析,如有不足,敬請指正。

●環境綜述

2020年2月狂野環境有三個關鍵詞,可以概括為「超展開」、「高續航」、「高爆發」。超展開如海盜戰一費跳南海船工拉出一家老小、偶數薩起手對0和分裂戰斧、至暗術3費天胡。高續航如JK海龍戰,身為偏快攻的中速卡組,能在傳統 快攻/中速 卡組的節奏弱勢期變身把節奏拉滿。

高爆發如宇宙任務法、奇蹟巨人法、任務機克術,這三個卡組的啟動速度都是首屈一指。這種來自超展開卡組與極速OTK卡組的雙重壓榨造成了這樣一種後果,傳統控制卡組與傳統中速卡組的大量減少。這客觀上造成了環境的提速,而宏觀數據也恰恰證明了這一點:本月狂野模式對陣的平均時長僅為9個回合。

◆快攻卡組

老牌快攻如機械獵、魚人薩由於沒有新卡補強,地位變得十分尷尬,基本上消失殆盡,反觀奧秘法,同樣沒有新卡的加入,卻仍是狂野快攻的最強水準。快攻德獲得森然巨化的補強,得到了一定的補強。污手騎爆發雖高,但由於卡組的不穩定性,逐漸不被高分段玩家青睞。海盜戰因海盜之錨的削弱,續航能力受到嚴重影響,相比JK戰的持續作戰能力,逐漸在天梯不吃香。

◆節奏卡組

奇數賊在冷血削弱後就一直缺乏爆發,雖然上個版本尚有一戰之力,但在如今環境下,無論是奇蹟法突然的防守反擊還是至暗術的強勢鋪場,群解能力不足的奇數賊將極其吃力。目前奇數賊除了在快攻內戰中占有一定優勢,已經不太拿得上檯面了,已是強弩之末。偶數薩突然由中速轉變為圖騰體系,上限爆炸,4費場面經常讓人看不懂。提速魔塊術雖然獲得了邪噬的補強,但由於卡組較吃排序加上宇宙任務法和奧秘法的壓榨,強度大不如前。JK海龍戰雖然慘遭削弱,但由於前期城鎮公告員接阿萊克斯塔薩勇士的高上限,中期祈求牌的解場加返場,7費JK拉滿節奏,搶血能力極強,更是可以空場爆頭,成為了節奏卡組的版本之王。

◆控制卡組

這是一個對控制卡組非常不友好的一個月。對陣宇宙任務法、奇蹟法、任務機克術相當於開啟死亡倒計時,對陣至暗術又容易突然崩盤。宇宙龍牧是控制卡組中最大的犧牲品,由於卡組沒有明確的制勝手段而大受打擊,在控制型OTK面前十分無力,對陣JK海龍戰只能被動挨打。傳統宇宙術因節奏太慢逐漸脫節,被不帶空靈、939、DK的宇宙藍龍術取代。青玉德搖身一變成為了青玉防德,4費招募瓦格斯無解。同時,覺醒巨龍伊瑟拉彌補了養青玉的弱勢期,青玉德在多次補強加上原有的高效疊甲能力,方才成為少數存活下來的控制卡組。魔塊術直接轉型,成為了節奏卡組。奇數戰仍是狂野常青樹,魯莽風暴基本上通吃至暗術,但面對宇宙任務法還是稍顯疲力。控制卡組目前的出路只有兩條:提速、高爆發,所以說,這是一個兩級分化的版本。

◆OTK卡組

宇宙任務法相比奇蹟法穩定性更強,雖然啟動較慢,但傷害的充足加上對戰快攻的穩定性,備受法師玩家的喜愛。藍龍換家德由於雙核存在,贏點較為靈活,但是也是非常吃熟練度的一套卡組,強度與娛樂兼具。

◆超展開卡組

奇蹟法換血歸來,新卡資深探險者與法力巨人讓奇蹟法傲視群雄,5費開門讓環境變得非常不健康甚至十分惡劣。至暗術收穫最後一個碎片:黑暗天際,對陣快攻能力大大提升,在不胡的情況下可以依靠強大的解場能力渡過前期,按費拍怪轉型大哥術取得勝利。

評分標準

T1:在環境中具有統治地位的卡組

T2:具有強度的環境型卡組,在某些特定對局可能被克制

T3:具有一定強度,但有明顯缺陷的卡組,卡組穩定性較差

T4:強度較低,不太適合環境或是略微過時

在暗影崛起時期,快攻德作為抵抗奇蹟法第一人在天梯上熱度較高。奧丹姆時期的快攻德熱度大幅度下降的原因主要是奧秘法的補強,加上控制卡組成為主流,在眾多AOE面前並不吃香。到了巨龍降臨,快攻德通過新卡森然巨化獲得新的活力,巨化可以保證快攻德中期生物的強度,不至於中期一地雜毛無法取勝,天胡時一費5/5的帕奇斯也有著巨大壓力。起手開巨化可以保證我們在3—5費的場面壓制能力,自信的話起手全換尋找森然巨化,也不失為一種打法。(帕奇斯射手黨慎用!)如今的巨化德構築上還帶了尼魯巴蛛網領主,主要限制宇宙法和JK戰的發揮,4點的血量使得它在快攻內戰中也能獲得不小的優勢。打法思路基本沒變,依舊是前期小型隨從加buff鞏固場面和蹭血,中期咆哮或多張Buff爆髮帶走對手。(套牌解說:疏星丨血醉妖姬)

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青玉德 攜帶橡樹體系的青玉防德作為老牌挨打卡組,對開門法與至暗術都有著不錯的抗性。新版本伊瑟拉的補強也進一步加大了它與控制卡組打厚度的贏面。為了進一步針對奇蹟法,有的青玉德選擇加上塞布與飛翼守護者。攜帶一張掠食本能抽取 6/16 的魔免飛翼守護者總是讓奇蹟法無從下手,甚至巨人也需要3腳才能過牆,在快攻面前更是一堵絕望之牆。塞布不僅可以針對奇蹟法,還能在後期配合大量護符直接一波壓死慢速卡組。而國王體系的青玉德因為疊甲能力不佳已然被暫時淘汰,當然用來改善環境體驗拿來划水上分也是一種不錯的選擇。(套牌解說:疏星丨山未孤)

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這套藍龍換家德相比普通換家德的優勢在於啟動時藍龍橫掃可以順便解場,某些對局也可以只靠藍龍獲得勝利。缺點則是組件更多,對牌序要求略高。對局起手建議留下生物計劃,橡樹的召喚,夢境吐息,兇猛咆哮,香甜的靈力瓜。打快攻留橫掃,活體根須。打慢速留分岔路口,索瑞森大帝。在打至暗術時也要留下劇毒之種。這套打至暗術和法師等較慢的卡組為優勢,在面對jk戰,偶數薩這類快攻則為劣勢。這套由於帶的比較貪,所以在打快攻時也要儘量考慮自己怎麼啟動,而不是苟活。生物計劃是這套裡面很重要的牌,要想清楚對面的強勢回合和自己的強勢回合,根據自己的手牌決定什麼時候打出。玩這套的時候經常會滿手牌,但是不能因為怕爆牌而拖延了自己的回合數,更不能亂打有用的牌。換家之後也很考驗使用者對對面卡組的熟悉程度,以及雙方資源的掌握。總體來說是一套趣味性與難度並存的卡組,很考驗使用者的熟練度,但本質仍為一套慢速OTK卡組,建議在較慢的環境中上分。(套牌解說:疏星丨潮鳴)

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疏星丨踏雪飛花 宇宙任務法,是一套較為完美的卡組但仍缺乏一定的爆發。在毒瘤遍野的19年12月,宇宙任務法得到強力補強,然後,極速發展為一套主流卡組。依靠冰系法術控場,做完任務後順勢開門斬殺,非常連貫。巨人沉底?我們有紅龍給的免費龍;瓦格斯被爆?我們有老紅龍吹臉(約等於巨人踢兩腳)。攜帶紫軟針對魔塊術和JK海龍戰,同時還有銅須、爆牌魚的 過牌/干擾 手段。環境較慢的話可以將末日換成法力颶風,提高任務速度。當然,在魔塊術聚集的環境中帶上神奇的雷諾也不失為一種不錯的應對手段。(套牌解說:疏星丨可愛小咕咚)

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奧秘法和奇數賊平起平坐的常青樹,但奇數賊在高爆發卡組成為流行的主流環境下一蹶不振,而奧秘法雖沒有一張新卡加入,但越殺越凶。在目前的環境下只是理論上對快攻德、偶數薩、污手騎小劣。對陣狂野頭號毒瘤至暗術更是有六成以上的勝率。暗金教侍從白嫖配合對空奧術法師加上0費奧秘的返場在快攻內戰中極為好用,中期複製回收資源牌讓我們能更持續地施加壓力。對陣術士默認至暗術,起手留法反,3費可以扔變羊。比如我們場面壓力過大且沒有火焰結界時,我們可以故意把對面4血怪點成3血,拖延對手進攻節奏;反之我們有火焰結界且想騙到場面,就不要刻意修血,這個小技巧在打快攻德、偶數薩時極其有效。對陣污手騎低曲線牌全抓,前期奧秘干擾對手、中期控場加打臉輸出傷害,對面小優的主要原因就是他們滾雪球鋪場我們無法及時處理。起手儘量找節奏牌,肯托瑞和秘法學家加上暗金教水晶侍女自然是我們最願意看到的起手形態。(套牌解說:疏星丨可愛小咕咚)

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奇蹟法這套卡組作為環境毒瘤在經過新版本的補強後已經接近完美,資深探險家和魔羽鴉的加入補強了奇蹟法的前期,同時也可以用來測奧秘法的奧秘,一費建議老老實實掛上任務。新加入的巨人與其他新卡大大提高了奇蹟法的斬殺線與啟動速度,使奇蹟法不再那麼需要大法師雙開門來斬殺,完成了進一步提速。奇蹟法對陣慢速卡組有著先天的優勢,大部分慢速卡組都不是奇蹟法的對手。除了極限快攻和專殺卡組,奇蹟法可以說沒有幾乎劣勢對局。(套牌解說:疏星丨宇宙法玩家)

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機械獵 於砰砰計劃版本誕生的快攻卡組,最初因構築未完善,環境不允許而未被重視,在幾個版本的更替下來,機械獵的構築逐漸完善。隨著幾個版本的演替,機械獵可用新卡雖未大量湧現,但卻都是實打實的優質卡,巨龍降臨版本的滅龍弩炮,可以說是機械獵的最後一塊拼圖,為機械獵彌補了那急缺的空場斬殺。相比當前版本流行的機械騎,機械獵的前期攻勢更為迅猛,節奏更好,且因毒箭機器人的加持,我們的越牆能力也是出奇的好,在機械卡組內戰中,機械獵比機械騎更能鋪場,比機械法多更多的紮實場面。但前期打節奏一波爆發後可能會比較乏力,地位大不如前,但仍有一戰之力。( 套牌解說:疏星丨極地光斑)

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宇宙獵 在巨龍降臨收穫了新紅龍,弩炮,相位追獵者與生平龍等後,中速宇宙獵一躍成為t2頂端的卡組,也是宇宙獵的主要形態,以出色的聯動見長。這套宇宙獵採用了科學家,相位加三奧秘的濾抽體系,因爆炸陷阱過於被動且難以解決如今快攻的前期場面故捨棄,雙檢索保證關鍵牌的上手,大大提高卡組的穩定性,其中追蹤術起手必留,並加入了機械體系配合機械熊濾抽,無論是配合磁力還是單獨使用都十分優秀,如大閘蟹的亡語可以配合生平龍和無面腐蝕者,還能貼磁力優勢交換,甚至大量鋪場配合姐夫嗜血斬殺。此外針對卡可以根據環境靈活選擇,攜帶破法者和虛空撕裂者是為了針對攜帶439的術士,污手騎與偶數薩等,在檢索與濾抽的加持下收益更佳。作為擁有檢索的中速卡組,他與目前環境任何一套卡組都有一戰之力,不存在明顯的大劣對局。(套牌解說:疏星丨山未孤)

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奇數獵 作為極限搶血的代表卡組奇數獵,在極端賽馬的環境下,由於其出色的搶血能力,也能占有一席之地。很多人會認為奇數獵容易,其實不然,奇數獵主要考驗使用者的大局觀和讀牌能力,在傷害的選擇上進行判斷,在幾張低費牌間的抉擇都是非常重要的。在環境中,大部分的術士幾乎沒有回覆能力(如至暗術和魔塊術),對於強勢的射箭技能簡直無奈。同樣,法師也是奇數獵的上分食糧。和偶數獵不同的是,奇數獵的場面會更弱,傷害能力更充足,且傷害基本都能穩定走到對方臉上,因此對術士的壓制能力也更強。在術士多的時候,奇數獵實在是康特環境的上上之選。(套牌解說:疏星丨皮皮蝦)

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偶數獵 在新卡狂暴邪翼蝠的加持下,偶數獵異軍突起,對天梯中泛濫的術法起了一定限制作用。這套卡組的缺點非常明顯,那就是先手一費射箭實在太尷尬了,先手的節奏優勢完全沒有拿到,導致面對快攻的時候處於相當劣勢的地位。沒錯,偶數獵在環境中就是一套劫富濟貧的卡組,是凈化天梯環境非常重要的一環。作為偶數雷克薩,看著自己的技能,告訴我,獵人死於什麼?因此,我們會在前期的隨從對頂中,更多地選擇打臉,以發揮我們持續輸出的優勢。在前期給出血量和場面壓力(散裝477)時,能逼迫對方破奧秘解場,從而賺到更多的節奏,獵人奧秘的賴場能力是相當強悍的,很多時候對方一頓操作場攻不降反升。雖然卡組本身具有相當明顯的缺陷,這套卡還是相當適合痛恨術法的玩家來抓抓環境的。(套牌解說:疏星丨皮皮蝦)

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疏星丨聖光小媳婦 宇宙牧 這是一套比較慢熱型的卡組,致勝手段是依靠控場勸退或者依靠宇宙體系的質量厚度來取得勝利。 當前的環境otk卡組較多,對宇宙牧不太友好。由於開門法數量增多,我們選擇攜帶洛歐塞布來作為一個卡門的節奏點。當然,對術士的劣勢在目前依舊無法改變。沉默可替換成張杰,殺手蟹,蛛魔。(套牌解說:疏星丨初心如常)

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大哥牧 疏星丨摯愛囧菌 劍宗大哥牧,相比與氣宗大哥牧的快攻抗性更佳。本套卡組帶上了無面滲透者,增強了前期生存能力。我們沒有帶上大螺絲,而是選擇攜帶亡者卡特琳娜,這樣可以更好地打後期資源。由於環境提速,我們選擇攜帶一張瘋狂藥水,解場返場。大哥牧在前期只能奶臉和解場,如果卡手的話,中期遊戲體驗將會非常的差,已經很難在當前兩極壓制的環境中使用。(套牌解說:疏星丨初心如常)

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圖騰偶數薩在巨龍降臨前期,圖騰偶數薩開始興起,逐漸取代過載偶數薩的地位。並且在多次構築取捨之後,加入了大地之力保證了圖騰能夠站場。相比於過載偶數薩,圖騰偶數薩對於快攻的抗性要差一些,但對術士法師等非快攻卡組壓力更為強大,胡起來也更強。偶數薩卡組自誕生以來一直是穩定上分的卡組。圖騰偶數薩通過buff圖騰和分裂戰斧提前拍下深淵魔物和海巨人造成巨大的場面壓力。並且通過圖騰潮湧和圖騰之力是一地人畜無害的圖騰變成每回合的穩定傷害。此外,增帶的尼魯巴蛛網領主能有效影響JK戰和宇宙法等卡組的節奏。在沒有圖騰潮湧的時候還可以賭一手風暴聚合器。(套牌解說:疏星丨血醉妖姬)

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污手騎 buff以及機械之間的磁力聯動運作為主體思路。通過減費與buff在前期滾雪球造高達,一般可以在中期勸退。唯一要注意的一點就是分散投資防沉默。後手起手留水晶學,風馳電掣可以考慮一費就開,猶豫就會敗北。神恩術彌補了過牌不足的短板。雖然有時對陣快攻卡組時可能會出現雙神恩卡手的尷尬局面,但滿編仍不失為一個好的構築習慣。污手騎由於其低廉的造價與較為簡單的操作細節,是低分段重拳出擊高分段唯唯諾諾的典型,比較適合沒有塵的新手玩家用來過渡。(套牌解說:疏星丨雞蛋灌餅)

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奇數騎 經歷幾個版本的磨練,奇數騎的熱度略微回暖,其本身的強度也逐漸體現了出來,強大的鋪場能力,在永不屈服的配合下,使前期的AOE難以清場,從而一波士兵們提起褲子場面膨脹。由於快攻之王偶數薩的壓制,奇數騎有很長一段時間沒有出頭之日,在這個污手騎猖獗的版本,奇數騎甚至能通過信息差打出一波不錯的效果(雖然還是難打偶數薩),比如年輕的古爾丹面對騎士可能會不留褻瀆。而奇數騎這樣穩定鋪場的快攻,對大毒瘤奇蹟法的壓制也是相當明顯的。在這套卡組中,值得一提的就是精神控制技師這張卡,使我們在面對偶數薩的海巨人時也有翻盤的機會,以及面對天胡啟動的至暗術,我們還有搏一搏的夢想,130沉寂已久,在天梯中幾乎沒有玩家會防130(再下四個我就是狗!),實戰的收益還是不錯的。(套牌解說:疏星丨皮皮蝦)

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至暗術,這是 疏星丨鬥魚薩拉 亞服登頂的一套至暗術。至暗術在狂野高分段具有統治地位。新版本加入黑暗天際使得快攻抗性增強,同時也有空靈939的絕望combo。內戰對手天胡我們可以血色陰謀加災禍直接關掉對面。捨棄1費發現跟班雖然等於放棄了卡組的某些上限(後手雙血色也可3費天胡),但客觀上也的確增加了卡組的穩定性,滿編災禍主要還是為了應對內戰天胡。月亮巨人令對手頭皮發麻的站場能力能夠幫助我們拿下很多劣勢對局(如奇數戰和青玉德)。(套牌解說:疏星丨易寧小可愛)

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偶數術 作為一套刀尖舔血的卡組,對於玩家對血量的把控要求比較高。奧丹姆時期獲得了染病的禿鷲和裂隙屠夫兩張單卡,染病的禿鷲可以使偶數術獲得場面上的擴大,避免被一生之敵火焰之災禍清場,裂隙屠夫可以配合紅石頭進行返場。巨龍之怒降臨,622和扭曲巨龍給偶數術的巨大補強使得偶數術再度出現在環境中,622進入構築使得dk也進入了構築,在後期進行巨大的壓力,偶數術不像以前那樣畏懼控制型卡組。不過控制血量依舊是核心打法,在場面的爆發和更高的血量之間進行抉擇,獲取更大的優勢。為了針對宇宙任務法,我們甚至可以加入拉法姆的詛咒(無視冰箱斬殺)。構築上也可以攜帶蛛魔拆解者,增加奇蹟法抗性,但仍是劣勢對局。值得提醒的是,偶數術在衰變機制的修改之後,也算是小小的挨刀,現在的衰變已經可以越過帶嘲諷的熔核巨人了。(套牌解說:疏星丨血醉妖姬)

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魔塊術 與偶數術相反,這套卡組從女巫森林版本開始,就一直是一套強勁的控制卡組。但,時代變了,如果魔塊術再走控制思路不提速,就會必將慘死在OTK卡組的屠刀之下。這套三王子節奏魔塊術有著極高的上限,例如魔塊吃557、三王子複製、反手災禍,這就是28血壓場和20點直傷。221可以用來棄二王而非DK,因為通常只有第一波DK可以保證質量。前期用蛋構成複雜場面,配合災禍返場。對陣快攻空靈939就可以接管比賽;對陣慢速,我們打好中期節奏,DK一波壓死。當然,捨棄三王子攜帶感知惡魔也是不錯的選擇。(套牌解說:疏星丨可愛小咕咚)

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宇宙藍龍術 這套卡組可以選擇的卡位非常多,必帶的卡只有16-17張,其餘的卡根據個人理解和環境有非常大的調整空間。就上面這套來說,與主流t1卡組相比缺少前中期穩定而強力的超展開,存在贏點不太明確、上手難度略高等問題。但是奈何暴雪爸爸給術士的超模解牌、宇宙體系卡牌太強,光是躲在這兩者後面已經可以構築出一套防守型卡組,加上新版本龍體系超模卡的加入,整個卡組的強度其實相當不錯。藍龍術面對天梯上主流的卡組都能達到小劣至小優,除了奇蹟法沒有非常明顯的劣勢對局,適合傳說分段划水使用。宇宙藍龍術構築的最大差異在是否帶兩張紅龍、439dk,上限肯定是帶439要高,可是在宇宙術中要439實在不是一件容易的事,上面這套構築突出了一個穩定,來什麼都能打,對排序的要求相較於帶惡魔的版本要更低一些。(套牌解說:疏星丨酸菜鱸魚)

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任務機克術 擁有三張低費最強解牌,有良好的快攻抗性,通過快速濾空牌庫來啟動斬殺。現在普遍帶上了大帝和人偶大師,人偶大師可以9費配合反轉直接斬殺,大帝是第二張反轉交了之後的保障,一般用了減費方便丟手牌加速過牌。主流構築一般有兩張思路,一種是帶比較少的重複牌換上軟等針對牌,儘快點亮雷諾姐夫,提高對戰快攻勝率,但是啟動一般要慢兩個回合;另一種是過牌拉滿保證9費啟動。目前是第二種思路占了主導優勢,畢竟有宇宙任務法這種環境限速器存在。前段時間奇蹟法肆虐天梯,這套卡組基本上玩就是送分,最近環境又有所好轉了。任務機克本身是一套非常全面的卡組,發揮穩定、苟活能力超群,奈何面對奇蹟法實在是太劣勢。起手留過牌、反轉,打快攻留aoe,手牌快滿就反轉,做完任務抽空牌庫就贏了。因為卡組本身過牌強,對排序要求低,大家感覺被發牌員針對的時候可以試試這一套。(套牌解說:疏星丨酸菜鱸魚)

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海軍賊 失去了伺機待發團伙劫掠之後海軍賊沉寂了很久,新版本得到了空降匪徒、血帆飛賊和偷渡的法多雷之後海軍賊又開始出現了。藉助得到新海盜助力的艦載火炮,海軍賊可以前期控場壓血,5、6費就帶走對手;法多雷接偷渡節奏爆炸,在快攻內戰時候這個combo就是無敵的。海軍賊最大的問題在於艦載火炮和蛛魔的不上手,手牌傾瀉飛快但是場面和血量很難取得壓倒性優勢,中期一斷節奏就有可能當場暴斃,我們要掌握開邁拉的時機(擁有空手抽邁拉的羈絆),海軍賊整體強度相當不錯,但是上下限差距比較大,可以當作清流卡組進行上分。(套牌解說:疏星丨酸菜鱸魚)

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奇數賊 老牌霸主奇數賊在眾多超展開卡組的壓制下逐漸消沉。但是這套卡組有著紮實的3費曲線,還有群體背刺、刺殺花的返場、跟班的賴場,使得這套卡組的糾纏能力極強,虛空撕裂者可以讓偶數薩瞬間空場。銹水轉刀讓我們面對快攻卡組時造成的潛在壓力更大,例如吃火炮、223電鰻。對陣慢速卡組時注意留低費打刺殺花連擊等小細節都是我們需要把握的,奇數賊的優勢就是在細膩的打法中積累起來的。這套牌搭載了當下較為主流的大胖體系,讓我們在人均超展開的狂野也能小小地來一波展開夾縫生存。(套牌解說:疏星丨可愛小咕咚)

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JK海龍戰 巨龍降臨中速卡組的版本答案,早期的海盜JK由於受到補丁影響,目前的主流形態分為海龍JK和炸彈JK,海龍JK由於更強的穩定性,在天梯中更為常見。有了炸彈牛仔的補強,JK戰有了對褻瀆、黑暗天際和火妖的反制手段。2費是我們的弱勢期,前期一定不能瞎貪,該穩則穩。準時變滿格JK節奏直接拉滿,我們甚至可以堂而皇之地破939,然後輕鬆踹臉。此外,後期我們空場爆頭能力極強,有時候甚至不用擔心失去場面。環境術士多的話可以考慮塞布換火車王作出應對。(套牌解說:疏星丨可愛小咕咚)

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奇數戰 擁有著強大群解能力與快攻抗性,技能配合魯莽風暴即可毀天滅地。卡組操作簡單,抉擇點較少,容錯率較高,是針對快攻和至暗術(胡了還雙蛛魔就當我沒說)的強力人選。總體來看平淡無奇,單解能力明顯不足,很容易被JK戰拖死,遇到宇宙任務法更是難逃被穿的命運。(套牌解說:疏星丨易寧小可愛)

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●結語

本以為隨著螃蟹術的跌落神壇,環境會出現大的改觀,沒想到奇蹟法時隔一個版本後王者歸來,宇宙任務法19年12月橫空出世,再者節奏之王JK海龍戰與快攻殺手偶數薩稱霸天梯。這導致了狂野環境的分化與僵化。分化是說明卡組構築向快攻和OTK靠攏;僵化是指那些一張新卡都不加的前朝舊臣仍然傲視群雄。這很大程度上造成了環境的單一以及環境的提速。奇蹟法、至暗術降低了狂野模式的可玩性,這對狂野環境的影響無論從主觀還是客觀上講,都是極為不健康的,甚至可以稱做病態。或許在新版本或者在下一個補丁中,暴雪設計師會更合理地表達或改進他們對狂野環境的理解與看法。

最後,願疫情早些結束,祝春天在我們的期盼中如約而至!

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