這款獨立遊戲不一般,街機還有50多個結局任你選

碎碎念工坊 發佈 2020-05-04T08:47:29+00:00

這樣說是沒錯,但在這款遊戲中有一點點不一樣,在一般情況下續幣玩家會直接在場上復活,而在這款遊戲中續幣只能在上一個存檔點復活,所以不管你之前打了敵人多少血量,一切從來,特別是BOSS戰前死亡,那不好意思,從上個存檔點個小怪開始吧。

作者:隨心

街機遊戲算得上是80後玩家的老朋友了,筆者的遊戲啟蒙就是從街機開始的。記得那時候最開心的時光無非就是和小夥伴在街機廳中玩上一會遊戲,特別什麼《三國戰紀》、《西遊釋厄傳》這類橫版闖關的ACT遊戲更是讓人著迷。今天要介紹的這款遊戲同樣是橫版ACT遊戲,雖然它是STEAM上的一款獨立遊戲,但其畫風和遊戲玩法絕對和街機一模一樣,玩上它之後筆者仿佛再一次回到了那個嘈雜的街機廳。閒話少說,接下來就跟隨筆者一起來了解這款獨立遊戲《戰鬥狂怒(Fight N Rage)》吧!

《戰鬥狂怒(Fight N Rage)》由sebagamesdev工作室獨立開發並發行的一款動作冒險遊戲,遊戲的畫面與遊戲玩法都和90年代的同類街機一樣,所以在玩這款遊戲的時候更像是玩一款街機遊戲,遊戲從畫風到動作設計都有著很明顯的街機風,在遊玩這款遊戲的時候很容易聯想的其他的街機遊戲,但這一切都覺得恰到好處,在加上遊戲中其他的一些設定,在遊玩過程中一定會給玩家帶來全新的體驗。

不僅能闖關,我還能格鬥!

《戰鬥狂怒》這款遊戲作為致敬街機遊戲的作品,那遊戲中必然少不了街機模式。與傳統的動作冒險街機遊戲一樣,玩家在遊戲中選擇角色之後在一個簡易的教學後就開始正式的闖關了。這款遊戲可用於闖關的角色有三個,一個是胸肌發達的妹子GAL、一個是身強力壯的牛頭人RICARDD和最後一個忍者F·NORRIS,這三個角色就是玩家們在闖關模式下所能使用的所有角色了。

基礎的闖關模式對於熟悉街機的老玩家來說一定不會陌生,《戰鬥狂怒》與經典街機遊戲《名將》、《恐龍快打》這系列遊戲非常相像,玩家除了方向鍵外只有三個按鍵可以使用,攻擊、跳躍和SP技能,所有的招式也是通過"搓招"的方式來實現的,其次《戰鬥狂怒》這款遊戲的連招非常多,玩家在遊玩過程中可以通過消耗金幣解鎖訓練介面專門研究連招,在搭配上浮空連擊直接讓這款遊戲在戰鬥上的體驗感上升了一個檔次。(PS:遊戲金幣是通過街機模式的評分來獲取)

既然說到連招系統那就說一說該遊戲的另一種遊玩方式:格鬥!沒錯就是格鬥遊戲的那種1v1的對戰模式,當然與市面上的格鬥遊戲大佬相比《戰鬥狂怒》的格鬥模式並沒有那麼強力,這個模式的存在也僅僅只是讓遊戲的可玩點變得更多罷了,但依舊能看到工作室其用心的地方。在這個模式下玩家除了可以選擇三名基礎角色外,還可以使用通過闖關模式解鎖的怪物與BOSS,讓這款遊戲徹徹底底變成一款格鬥遊戲,把之前在訓練模式下學會的招式在這裡融匯貫通,不僅能虐怪,甚至還能虐人。雖然在平衡方面與大佬們沒啥可比性,但這一遊戲模式加入後確實能讓人眼前一亮,與小夥伴玩累了,完全可以在格鬥模式下玩上兩把。所以說這款遊戲不僅是闖關遊戲更是一款格鬥遊戲。

雖是街機但也很硬

雖然《戰鬥狂怒》是一款街機風格的遊戲,但其遊戲難度還是很高的,畢竟遊戲的設計理念中包含著格鬥這一板塊,所以在街機模式下也會受到這種影響,在用出一些威力強大招式後人物會出現一些很明顯的僵直,單挑的情況還好,可一旦在被圍攻的情況下出現這種情況是很致命的,幾個小怪一人一拳那麼玩家就可以準備續幣了。

那有人就會說了,街機遊戲只要能續幣什麼遊戲都能通關。這樣說是沒錯,但在這款遊戲中有一點點不一樣,在一般情況下續幣玩家會直接在場上復活,而在這款遊戲中續幣只能在上一個存檔點復活,所以不管你之前打了敵人多少血量,一切從來,特別是BOSS戰前死亡,那不好意思,從上個存檔點個小怪開始吧。筆者就是因為這樣的原因一直卡在最後一關的小怪面前,實在是太難打了,它仿佛讓我再一次想起被魂系遊戲支配的恐懼。所以說雖然是一款街機遊戲但其在難度上還是較為硬核的。當然遊戲也是有難度選項的,剛開始共有兩種,普通與困難,簡單模式是在附加中通過金幣解鎖的,不被虐上幾次你都解鎖不了簡單難度。

50+個結局任你選

接下來再說說遊戲的劇情,《戰鬥狂怒》這款遊戲的劇情其實挺簡單的,遊戲的大概故事是說由於某種不知名的原因,這個世界上的動物們都變成了類人生物,之後在不知名組織或者BOSS的帶領下,這些新生的類人生物對人類們開始了反抗,它們要消滅人類並取而代之,而玩家所使用的主角們,目的只有一個那就是找出這個幕後黑手,結束這混亂的一切。故事看上去很簡單,但在筆者通關一次後才發現只能看見這個故事的冰山一角。

在耗費好十幾個小時的時間終於通關這款遊戲後(PS:別問為啥十幾個小時,問就是菜),打出一個BG結局新的開始,這算個啥?可當筆者再一次回到遊戲的主介面時發現解鎖了一個新的選項結局表,從這個結局表上可以很明顯的發現這個遊戲竟然有著五十多個結局,而筆者十多個小時的時間只不過是解鎖了一個。後來在查詢攻略的時候才發現,在闖關過程中根據玩家所抉擇的道路與觸發的事件都可能解鎖一個新的結局,這一點是之前在玩其他街機遊戲從來沒有遇到過的。所以這就激起了筆者的好奇心,在不懈努力下依舊沒有二周目通關,別問,問就是菜。

總之很難想像一款街機風格的遊戲竟然會有多結局這種設定,相信遊戲工作室在這一方面下了不少的心思,對於有收集慾望的玩家來說這絕的算得上是一個好消息,不過目前的攻略並不是很全面,玩家想要獲得全結局收集的話還是要費上不上心思。對於一款街機風格的遊戲有50+結局,筆者還是感覺還驚奇,不過也正因為如此才覺得這款遊戲值得一玩。

最後說兩句

總得來說《戰鬥狂怒》這款遊戲還是非常值得一玩的,特別是那些喜歡街機遊戲的老玩家,不論是遊戲的話還是遊戲的配樂都能找到當年街機遊戲的影子,在玩法上更是如此。畢竟年老的街機遊戲怎麼玩都是那樣了,有玩的多的老玩家甚至可以把每個小怪出現地點都銘記於心,所以有一款新遊戲試試也是不錯的。遊戲目前在STEAM上架售價為68元,有點點小貴,不過趕上打折的時候入手一個也是不錯的。

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