被通行證改變命運的《PUBG MOBILE》?老外:中國遊戲整挺好

濤咪電競 發佈 2020-01-01T04:44:19+00:00

實在是難以想像,火爆海外的《PUBGMOBILE》居然只用了4個月時間研發。前段時間《PUBG MOBILE》拿下了11月的海外收入第一,能取得這樣的成績,Royale Pass功不可沒。

實在是難以想像,火爆海外的《PUBG MOBILE》居然只用了4個月時間研發。

2017年10月末,騰訊互娛光子工作室群的《PUBG MOBILE》立項了,在研發4個月之後上線,隨即登頂了100多個國家和地區的iOS免費榜,連馬哥都為它的成功專門發朋友圈,大讚好產品走四方。

放在古代,光子的團隊那可是大戶人家,最不差的就是資源和實力,但是時間擺在那,能四個月做出風靡海外的射擊品類手游,還能在上線後2年依然保持頭部地位,這可不是一個"普通的大戶人家"能做到的。

這樣的成功並非偶然,通過光子背後的故事,我們發現了一個小秘訣——如何讓老外心甘情願地為遊戲買單。

一直以來國外玩家,尤其是歐美那邊的朋友,都很喜歡主機遊戲,因為這樣的遊戲沒有中間費用,你買了那就是你的,無需為了更好的遊戲體驗去追加。在他們心裡,中國的遊戲有很多"陷阱",他們不願意去掏錢玩中國遊戲。

考慮到海外玩家的喜好和遊戲體驗,李建全和其團隊打算從零開始,打造屬於自己的Royale Pass,研製一套真正能夠滿足玩家所需的Pass系統。

大家對於Pass並不會感到陌生,Pass中文就是通行證,很多遊戲里有這個東西。研究團隊很明白,遊戲跟遊戲之間的區別很大,無法將原有的設計復刻進《PUBG MOBILE》,每個階段的任務、獎勵都必須要符合要求,一旦出現UI模糊、任務設計不恰當、獎勵價值差異過大等問題時,遊戲用戶肯定不會為此買單。

為了解決這些問題,李建全及其團隊做了一輪又一輪的調研,李建全還親自與系統策劃一起前往洛杉磯、聖地亞哥等歐美地區,之後又飛去東京、首爾等日韓地區,實地與玩家做測試,開座談會,希望能更好地了解玩家需要的東西。

最後在研發團隊的努力下,Royale Pass在2018年萬聖節上線了,木乃伊、蝙蝠等搞笑的節日裝扮和特效讓海外玩家喜愛不已。在此次活動後,有不少老外感慨中國這遊戲整挺好,尤其是Royale Pass的推出,讓他們玩遊戲更有動力了。


前段時間《PUBG MOBILE》拿下了11月的海外收入第一,能取得這樣的成績,Royale Pass功不可沒。從下載量持續登頂到營銷收入持續登頂,《PUBG MOBILE》已成為國產手游的榜樣。

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