怎樣成為一名更優秀的程式設計師?我總結出 7 條建議

infoq 發佈 2020-05-06T19:36:49+00:00

有幾個人在 React 大會上向我請教一個問題——如何成為一名更優秀的程式設計師。先簡要自我介紹一下:我叫 James Long,今年 32 歲,有超過 10 年的豐富工作經驗。


有幾個人在 React 大會上向我請教一個問題——如何成為一名更優秀的程式設計師。人們將我視為一名非常資深的程式設計師,因此值得聽聽我的建議。我覺得可以分享一下,自己多年來在編程方面的「思維模式」。

先簡要自我介紹一下:我叫 James Long,今年 32 歲,有超過 10 年的豐富工作經驗。不過,直到近幾年,我才對自己的工作越來越有信心。即使現在,我還是不斷懷疑自己。關鍵是這種感覺不會消失,所以試著忽略它,繼續深究技術知識,繼續積累經驗。

我再次提醒一下,這些只是提高你技能的幾點建議。最終,你需要弄清楚自己適合的方式是什麼。

找到能激勵你的人,但不要崇拜他們

過去許多年,我仰慕過許多人,並且通過他們關注新技術。我相信他們是正確的,並且對他們所做的事情深入研究,因此學到很多。

這些人往往非常高效、才華橫溢,並且能鼓舞人心。你要想盡辦法找到他們,讓他們激勵和指導你。

不過,別崇拜他們。如果僅看 twitter 上的貼子,你會覺得他們遙不可及。但是,如果走近他們的真實工作中,你會發現自己與他們相比沒什麼不同。只不過在到處摸索嘗試而已,我們都只是在進行試驗。

最後,不要盲目地相信他們。如果你有不同意見,就請他們參與進來,並從觀點碰撞的過程中汲取經驗。

我的一些最有成效的對話就是這樣發生的。曾經,我的 Emacs 配置一團糟。不知道為什麼,我的 OCaml autocompletion 不能用了(它壞了一個多月)。我沒有自動化的東西,有時必須在 shell 歷史中尋找所需的命令。為修復問題,我一開始寫 ugliest 代碼。我將東西寫成全局對象,直到最後才明白我到底做了什麼。

最有經驗的程式設計師一直在破解和鑽研;最重要的是,你能完成任務,達成目標。

不要貶低自己的工作

程式設計師小白往往認為他們的工作價值不大,因為他們是新手。或者你可能是一名有經驗的程式設計師,但是在一個新領域工作,這會讓你感到不爽。但在我看來,最好的想法往往來自於新程式設計師,他們可以看到現有技術的改進點,而思維固化的人卻看不見。

不管怎樣,你的工作都是值得的。最壞的情況是,即使你的想法沒有成功,社區也可以從中了解到為什麼這種方法行不通。

(給社區的一個提示:這要取決於我們是怎麼做的,並讓新人很容易融入進來。)

不要因為害怕落伍而不停工作

每天都會有新技術問世,如果你一晚上不碰技術,可能就會感覺跟不上這個世界。這不是真的。事實上,如果經常放下手頭工作,你會做得更好,因為你會有新想法。

我發現,當不工作的時候,我總會有新想法不斷產生。

實際上,網絡上每天發布的內容大多是「新瓶裝舊酒」,真正具有革命性的技術每隔幾年才會出現一次。關於這個問題,你可以看看這個視頻—— Hammock Driven Development 。

忽略 fluff

客觀上說,你能取得更快進步的主要方法之一是忽略那些並不能提高技能的「fluff」。換句話說,要「聰明的利用時間」。一天的時間有限,你需要將時間花在鑽研更深層次的事情上。隨著時間的發展,你會發現自己有很大進步。

那什麼是「fluff」?這取決於你自身的具體情況。但是,我可以給你一些我認為是「fluff" 的例子:語言語法、庫 API 和配置構建工具。例如,學習一個新的 ES7 JS 語法並不會讓你成為一個更好的程式設計師,這就像學習編譯器是如何工作的一樣。同樣,採用一個實現相同想法卻使用新 API 的新庫也沒多大意義。當然,這些事情很重要,但我建議你花更多時間學習更深層次的概念。這些概念可以讓你終生受益匪淺。

我有個問題想問你:你是否花費大把時間讓代碼看起來很漂亮?如果是這樣,我建議你不要太關注這樣的事。不管怎樣,隨著時間發展,你的代碼會有很多改變。

最好將注意力集中在你試圖解決的核心問題上,比如仔細考慮一下你的抽象層。在完成所有這些工作後,你可以花點時間來改進代碼。這也適用於 DRY 原則(Don』t Repeat Yourself,不要寫重複的代碼)。不過別那麼擔心,隨意複製粘貼吧。

深入學習過去的研究成果

如果你有一個新想法,就會感到很興奮,情不自禁地想坐下來馬上行動。但是,你不應該這樣做,你應該先做一些粗略研究,了解前人是如何解決它的。碰到類似情況時,先花幾天時間研究一下,最終會徹底改變我們解決問題的方式。

學會閱讀學術論文是一項很寶貴的技能。我對 denotational、operational 等語義一無所知,所以我看不懂很多論文。但是,有很多論文使用代碼而不是數學公式來闡述問題,因此並不會太難讀。過去 30 年來,有大量的知識通過論文發表出來。如果你善於獲取這些信息,你很快就會成為思想領袖。

Prettier 是一個佳例。我知道自己想要的是什麼,但不知道如何實現它。做過一些研究後,我發現這篇論文,再過幾天後,我就知道怎麼做了。我在一周內就把主體工作全完成了。如果忽略別人的研究成果,那我就要花更長時間。

如果你想尋找論文的話,GitHub 庫 Papers We Love 是一個推薦。

去參與一些大項目

經驗比任何東西都寶貴。不是每個人都有機會去嘗試,但如果有時間,你可以試著去做一些大項目。你甚至不需要去完成它們。僅僅是嘗試寫一個編譯器之類的東西,這就能在開始幾周教你很多東西。

說實話,我很討厭那種我不知道如何解決複雜問題的感覺。這讓人很痛苦。在接近解決方案前,我必須做大量的研究和學習。有過這樣的痛苦經歷後,我總是可以得到提升,成為更優秀的程式設計師。

從學習一門新語言開始。這是幫你擺脫當前習慣和從新角度看問題的最有效方法。

對我來說,當我還是一個年輕的程式設計師時,我做的最好事情就是學習 Scheme 。這是一門非常簡單的語言,它會強迫你以函數式的方式完成所有事情,並真正了解代碼工作的基本原理。我在 Scheme 上花費數年時間,直到今天仍然受益。並且,我對代碼的看法發生根本性改變。

建議做的六件事

我推薦做幾件事,這些都我的程式設計師生涯產生重大影響。並且,他們中的許多事直到現在還以微妙的方式影響我,幫我對新想法進行分析。為了成為一名優秀的程式設計師,你無需做完全相同的事,你可以學習很多其他東西提高自己。

1. 學習 C 語言——如果你沒學過,學一些基本的就夠了。試著去想想,為什麼每個人都抱怨它,這件事非常有價值。

2. 寫一個編譯器——這可能讓你很不爽,可以看看 super tiny compiler 項目。

3. 學習宏——請參考 Scheme、Lisp 或 Clojure(腳本)。宏會真正改變你對代碼的看法。

4.SICP—— SICP 是一本舊書,我認為直到今天仍然很有價值(有些人或許不贊成這個觀點)。只要你有很少的編程知識,它就可以引導你一直實現 a meta-circular evaluator 和 compiler。另一本,我很喜歡並在編譯器方面做過深入研究的書是 Lisp In Small Pieces 。

5. 了解 Continuations: Continuations 是一種低級的控制流機制。Scheme 是唯一實現它的語言。雖然你永遠不會在生產環境中使用它們,但它們會改變你對控制流的看法。我寫過一篇試著解釋它們的博文。

6. 如果有可能的話,試著使用一種新語言:不管你做什麼,你真的應該探索其他語言。我推薦以下任何一個:Clojure、Rust、Elm、OCaml/Reason、Go 或 Scheme 都可以。它們都有自己的特點,可以驅使你學習一種新的思維方式。

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