拳頭設計師公布ADC改動方向:生命數值上調,攻速類裝備增強

an妮遊戲說 發佈 2020-05-08T08:29:51+00:00

-ADC基礎生命值 +30,每級成長生命值 +5。之後,設計師又在評論表示:這是第一個版本的改動,所以我們希望可以產生變化。

ADC太弱勢

在當前版本,拳頭一直加強戰士和刺客並削弱ADC,這使得AD的生存環境非常堪憂!在平常的遊戲中也能很清楚的感受到ADC的現狀堪憂!每次打團戰,ADC總是被瞬間秒殺,根本沒有反應的機會。面對刺客和戰士,ADC除了跑沒有其他辦法!

看到ADC現狀如此艱難,拳頭設計師終於良心發現!在前段時間,拳頭設計師在推特上透露最新改動計劃!

原文翻譯如下:

我們可以看到上路的影響力對比前兩個賽季有了顯著的提高,但是打野位置依舊強勢。我們下一個重點改動對象是中路和AD位置,會對兩路進行一些輕微的調整。

AD位置掌管比賽的能力在本賽季略有下降,所以我們想加強一下下路。我們正在探索一些方法,並且我們應該不會直接從經驗值方面動手。

我們認為中路是現在遊戲中最強的位置之一,但中路的能力過大了,輕微的削弱會讓它回歸正軌,我們仍然打算讓中路成為遊戲內的非常有影響力的位置。

拳頭設計師公布ADC改動方向

在公布計劃後,設計師很快就公布了ADC的改動方向!

設計師表示:測試我們首先想改變的下路位置,包括進攻和防禦能力。我們不會採用直接增加經驗的方式,讓增強更集中在AD,而不是同時給到AD和輔助。

-狂熱 +3%攻速

-疾射火炮、幻影之舞、電刀、颶風 +5%攻速

-ADC基礎生命值 +30,每級成長生命值 +5

之後,設計師又在評論表示:這是第一個版本的改動,所以我們希望可以產生變化。如果方向正確,我們會進行調優。但這些改動不會進入10.10版本,所以我們還有時間去調整。暫時沒有考慮中路的改變,先集中於下路。

雖然增加了ADC的基礎生命值和成長生命值,也加強了攻速類裝備,但是這些增強卻讓蠻王等戰士英雄崛起了!在大後期,一旦被蠻王這樣的戰士英雄近身,ADC估計幾刀就沒了!這次的改動,很可能讓蠻王等戰士英雄成為最大贏家!

設計師加強ADC的想法是好的,但是這樣加強不合理!最好的辦法還是增強ADC的同時,也增強輔助英雄。

這樣下路可以重新崛起,也會讓即將開始的夏季賽變得更加精彩!

關鍵字: