LOL最無解上單出爐,設計師束手無策,大神稱削弱1數值,就能平衡

灰哥談電競 發佈 2020-01-24T07:41:31+00:00

提到英雄聯盟里諾克薩斯之手這個英雄,大家對他的第一印象基本都是「上路線霸」,特點就是操作簡單、對線強勢,憑藉著這些特點諾手在LOL國服非常受到玩家們的歡迎,在目前的10.1版本中,諾手穩坐國服第一上單寶座,並且BP率高達58%,平均兩局遊戲就會有一局出現他的身影,值得一提的是這項

提到英雄聯盟里諾克薩斯之手這個英雄,大家對他的第一印象基本都是「上路線霸」,特點就是操作簡單、對線強勢,憑藉著這些特點諾手在LOL國服非常受到玩家們的歡迎,在目前的10.1版本中,諾手穩坐國服第一上單寶座,並且BP率高達58%,平均兩局遊戲就會有一局出現他的身影,值得一提的是這項數據的範圍是白金分段以上的玩家,可見諾手絕不是一個只能在低分局中掌控雷電的英雄,高分段照樣有著很強的統治力。在灰哥印象中諾手已經有好幾個版本都是T1上單了,大有無解之勢。

那麼諾手究竟為何可以統治上路這麼長時間呢?曾與之對線過的玩家們道出了真相,那就是「血怒」這一機制的存在,試想一下,諾手3級的時候觸發血怒就能增加40點攻擊力,相當於直接憑空多出了一把暴風大劍,到了後期更是可以提供高達230點傷害,等於在六神裝的情況下足足多出了六把暴風大劍,這一機制的存在讓諾手即使出肉傷害也依舊爆炸。經過灰哥的實測,在18級常規出裝的情況下,諾手一個大招就能斬出1100多點的真實傷害,別說脆皮了,就算砍在坦克身上都夠他喝一壺的。

憑藉著這一BUG級別的機制,諾手在上路鮮有對手,下面灰哥就上一組對線數據給大家展示一下諾手的對線能力究竟有多變態,版本四大T1上單奧恩、劍姬、腕豪和鐵男對上諾手的被單殺率都超過了50%,另外像是吸血鬼、奎因、提莫這些長手英雄在對上諾手時也占不到任何便宜。如果灰哥要說帶上疾跑的諾手不虛任何上單,相信在座的各位應該不會反對吧?

眾所周知LOL設計師有一個習慣叫做「槍打出頭鳥」,一旦出現一個非常強勢的英雄往往都會遭到削弱,但諾手似乎是個例外,灰哥印象中在S10賽季開始之前,諾手曾有超過一年的時間沒有被削弱過,期間反而是增強了他的Q技能傷害和回血效果。不過在S10季前賽開始之後,設計師終於有所行動了,將諾手的前期核心裝備「猛禽斗篷」給移除了,並且還附上了一句「諾克薩斯對不起」,很明顯這次改動就是為諾手量身定做的。

本以為在移除了猛禽斗篷之後諾手的地位會受到影響,可玩家們卻絲毫不慌,如今在排位中大家都把第一件黑切替換成了三相,以彌補沒有了猛禽斗篷之後的移速缺陷,在加上S10季前賽剛剛上線的新版征服者正好完美匹配諾手,所以諾手在新版本中的地位不僅沒有降低反而是再度提升了,狠狠地打了設計師的臉。

在設計師的削弱失敗之後,玩家們開始紛紛幫其出招,熱議諾手究竟該如何削弱才能更加平衡,大部分玩家都覺得設計師應該從諾手的血怒傷害下手,只要砍了血怒傷害諾手就不會這麼變態了。但灰哥認為削弱血怒傷害並不能解決根本問題,因為諾手除了傷害恐怖之外,他的流血、回血、減速和控制同樣非常噁心,這些都是機制上的東西不好輕易改動。但有一位大神的想法卻引起了灰哥的注意,他主張不降低諾手的任何傷害,提升藍耗才是削弱諾手的唯一途徑。

有玩過諾手的玩家一定都會發現一個細節,諾手雖說是一個有藍條的英雄,但他在對線或團戰中幾乎不會出現缺藍的情況,這一切都要得益於他的藍耗實在太低了,三個小技能的藍耗分別是50、30和45,灰哥算了一下前期諾手一套連招打下來居然只需要225點藍,更不用說用W補兵還能返還藍量,16級大招不費藍了,如此低的藍耗導致諾手可以在線上肆無忌憚的使用技能消耗和清線而沒有懲罰。

可能大家光看數字還不明白諾手在上單英雄中的藍耗有多低,就拿上路最需要藍的英雄石頭人來說吧,石頭人的三個小技能藍耗分別是90、50和70,比諾手多出了接近一倍!試想一下如果石頭人的藍耗降低到和諾手同一水平,那麼這個英雄絕對直接成為上路T0。除了石頭人之外還有很多對線很強勢的上單英雄也受迫於藍耗的影響,比如傑斯、俄洛伊、厄加特,如果把這些英雄的藍耗降低的話他們也可以有質的飛躍,所以同理可得,想要在不改動傷害和機制的情況下讓諾手更加平衡,唯一的途徑大概就是增加藍耗了。

那麼大家覺得提升藍耗是不是目前削弱諾手最直接的手段?你認為還有哪些改動可以讓諾手更加平衡?一起來為設計師支招吧。

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