Facebook專利透露全新翻蓋式VR頭顯,不遮擋真實世界外圍視場

映維網 發佈 2020-05-25T10:27:26+00:00

(映維網 2020年05月25日)傳統的虛擬現實頭顯設備通常包括顯示外殼。在穿戴時,顯示外殼防止來自用戶周遭環境的光線進入,從而遮擋了對真實世界的視場。儘管這樣的配置可以增強虛擬現實體驗,但影響了用戶對周遭環境的感知,以至於其難以與真實世界的對象進行交互。

映維網 2020年05月25日)傳統的虛擬現實頭顯設備通常包括顯示外殼。在穿戴時,顯示外殼防止來自用戶周遭環境的光線進入,從而遮擋了對真實世界的視場。儘管這樣的配置可以增強虛擬現實體驗,但影響了用戶對周遭環境的感知,以至於其難以與真實世界的對象進行交互。例如,坐在辦公桌前並穿戴頭顯的用戶可能難以操作計算機鍵盤和滑鼠等等。

對於這個問題,一種解決方案是利用攝像頭饋送關於現實世界的視頻或進一步提供豐富的數字渲染。但根據美國專利商標局日前公布的一份專利,Facebook構思了另一種方案:一款基本不遮擋用戶外圍視場的頭顯設備。

在一個實施例中,頭顯可以包括配置成向用戶顯示計算機生成圖像的顯示單元,以及承載顯示單元的外殼。顯示單元可以定位在用戶的前方視場之中。顯示單元遮擋用戶正向視場的至少一部分,外殼則能向用戶提供關於真實環境的基本不受遮擋的外圍視圖。

簡單來說,Facebook將包裹顯示元件的外殼設計成不遮擋用戶的外圍視圖。如下圖所示,留空圖3中的外圍視場#355或圖4中的#406以允許用戶感知周遭現實世界。

在一個實施例中,頭顯的光環式頭帶#410可以包括定位機制#412,所述定位機制機械地將顯示單元耦合到外殼,並且可調節地將顯示單元定位在下述兩個位置之間:顯示單元位於用戶前方視場之中的查看位置;顯示單元位於用戶前方視場之外的非查看位置。

定位機制#412可允許用戶上下翻轉外殼#404。當外殼#404翻轉並且離開用戶面部時,顯示單元將離開用戶的正向視場離開,這可以允許用戶與正向視場中的真實世界對象進行交互。

在另一實施例中,頭顯同時可以在與顯示單元進行光通信的一個或多個光學元件。光學元件可以提供計算機生成圖像的聚焦視圖。在本實施例中,光學元件可包括抑制真實環境雜散光的抗反射塗層。

在另一實施例中,頭顯可以包括可移除的罩蓋,可移除罩蓋耦合到外殼並阻擋用戶對真實世界環境的外圍視圖,如上圖中的#416。

可移除罩蓋#416可允許用戶夠選擇性地允許外部光線進入或阻止外部光進入頭顯設備。例如,當用戶希望切換到全虛擬現實環境時,可移除罩蓋#416可以附接到頭顯,並將用戶完全包裹在數字生成空間裡。

但當用戶希望感知周遭環境時,可以移除罩蓋#416。這樣當用戶佩戴頭顯時,用戶在正向視場可以看到顯示單元,而由於移除了罩蓋#416,用戶對真實環境的外圍視場不受遮擋,從而允許用戶與真實世界環境中的對象交互,例如鍵盤、計算機滑鼠、方向盤和飲料容等等。

相關專利:Head-Mounted Display With Unobstructed Peripheral Viewing

總的來說,Facebook設計了一種物理上不遮擋用戶外圍視場的頭顯設備,並採用了可以上下翻轉外殼的光環式頭帶設計,以及提供了用於切換至全VR環境的可移除罩蓋組件。

名為「Head-Mounted Display With Unobstructed Peripheral Viewing」的Facebook專利申請最初於2019年4月提交,並在日前由美國專利商標局公布。需要注意的是,這只是一份專利申請,尚不確定Facebook是否會或將於何時商業化具體的發明技術。


原文連結:https://yivian.com/news/75057.html

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