微信「封殺」王者榮耀,LOL 玩家看傻了

科技狐 發佈 2021-10-18T06:31:46+00:00

以上的話,LOL 老玩家可別當真,我也是 10 年的老 L 友了,王者跟 LOL 本就是 MOBA 一家人,現在可不是內戰的時候,大「BOSS」都來了,趕緊團了!


英雄聯盟( LOL )手遊上線 10 天有餘了,大家段位都打上去了嗎?

還記得上線那天,失散多年的開黑好兄弟都紛紛上線,說一句爺青回真不過分。

而且 LOL 手遊的上線福利真不錯,只要給朋友分享活動,就能免費獲得皮膚和英雄。

這年頭誰不喜歡白嫖,就連那些 18 年不聯繫的專業潛水戶都給炸出來,給你分享活動...

雖然對 LOL 玩家來說,活動是特別喜慶的事情,也很樂意幫別人點。(自己也能得獎勵)

但對於不玩遊戲的人來說,那就是災難了,隔三差五就有人轉你個小程序,要幫忙點,這誰頂得住!

於是, LOL 手遊這個活動很快就被投訴,隨後微信就把這活動給直接屏蔽了。

這種裂變活動打擾到別人,整治一下沒啥問題。然而有玩家就不服了,LOL 手遊出來之前,王者榮耀的分享活動還多幾倍了,為啥不封王者,來封我的 LOL ,真就後媽生的唄...

甚至還有玩家懷疑,這波是天美(王者製作組)乾的,看到光子(LOL 手遊製作組)賺錢了,比自己虧錢還難受,必須整它們一把。

聽起來挺滑稽的,不過你也沒啥證據說他們就是錯的...

等等,我還真有證據呢!

就今天,微信同樣把王者榮耀的分享活動給屏蔽了,好傢夥,騰訊狠起來,自己人都「殺「!

所以,在騰訊看來,王者榮耀跟 LOL 手遊都是自家的遊戲,不存在偏心一說,誰能贏過對方,那麼就得看自己造化了,媽媽不管。

在中國 LOL 手遊的最強對手就是王者榮耀,哪怕官方不在意,但在玩家群體裡,聊起 LOL 手遊就絕對離不開王者榮耀。

很多人會說,玩個遊戲有必要這麼累嗎?你喜歡哪個就玩哪個,再不行,你兩個遊戲都玩不就好了,哪來這麼多事?

這話題就跟安卓跟蘋果之爭一樣,兩個系統的手機都備一個不就完了?然而這事真沒那麼簡單,很多時候我們只能二選一,所以,大家都想自己玩的/用的才是最好的。

所以,對於 LOL 手遊來說,它確實來得太「遲「了。

早在 2015 年之前,騰訊就極力想說服拳頭公司( LOL 製作組),把 LOL 移動化,然而那時 LOL 端游正值巔峰期,所以,拳頭直接拒絕了金主騰訊爸爸的建議。

既然拳頭不做,那麼騰訊也不客氣了,直接做了個跟當時 LOL 高度相似的手遊—『王者榮耀』。

雖然很多 LOL 老玩家不屑王者榮耀,不過新玩家並不在意 LOL 端游是什麼,而且王者榮耀在多個版本的更新之後,也擺脫了 LOL ,建立起了自己的體系。

通過數據也可以反映,LOL 手遊去年 10 月發布以來,在全球下載量達 4630 萬次,收入為 6470 萬美元,占到了拳頭遊戲移動收入的近 60% 。

* 圖片來源 Sensor Tower

聽起來相當不錯,但對比王者榮耀,零頭都不到。王者 2015 年發布半年後就收入 2 億美元,到了 2020 年王者收入高達 29 億美元,目前累計收入更是破 100 億美元,成為全球收入最高的手遊。

* 圖片來源福布斯中文網

可以說,手遊 MOBA 市場的坑全被王者占了,LOL 手遊現在才起步,差距可不是一星半點。

更不用說,LOL 手遊本來設定就比王者更複雜,節奏更慢,細節優化也沒王者來得優秀,想要跟王者扳手腕,還為時過早。

至於王者這邊,反倒是更歡迎 LOL 手遊到來的,畢竟玩過 LOL 手遊後,大家會發現,其實還是王者來得爽快...

以上的話,LOL 老玩家可別當真,我也是 10 年的老 L 友了,王者跟 LOL 本就是 MOBA 一家人,現在可不是內戰的時候,大「BOSS」都來了,趕緊團了!

這個「BOSS」就是原來你也玩的—『原神』,9 月收入 3.41 億美元,超越王者成為全球收入第一手遊,上線 1 年收入更是高達 20 億美元,做到了王者六年總收入的五分之一,你說王者慌不慌?

* 圖片來源 Sensor Tower

對比收入來源,王者 95% 收入來源於國內,海外收入只占 5%,而原神的總收入,美國占 21.7% ,日本占 21% ,韓國占 11.3%,這都是王者心心念念想得到的市場,發展潛力上原神明顯強於王者。

所以, LOL 手遊更像是老玩家的狂歡,他們終於可以擺脫王者,玩上原汁原味的英雄聯盟手遊了,王者玩家也能繼續玩著手感更好,皮膚更酷炫的王者榮耀,大家河水不犯井水。

對於騰訊來說,LOL 手遊更大的意義在於利用英雄聯盟的 IP ,開拓海外市場,特別是在國內監管日益加強的當下,想賺我們這幫「老年人」的錢太難了,還是賺老外的錢來得快呀!



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