點擊收穫《劍網3》年夜飯交流會問答速記

太平洋遊戲網 發佈 2020-01-24T11:49:50+00:00

答:這個功能確定已經實裝,不用懷疑,未來將會考慮再做一個資歷大佬的奇遇保底機制,同時也會公布相應機率,可以期待一下。

1.新版本三個馬場的聲望,捐贈新馬後不加聲望?我在陰山大草原抓的里飛沙無法給捐贈給陰山大草原馬場,是bug還是設定?

答:不同馬場規劃有不同的馬匹,不是所有的馬都能對應捐贈所有的聲望。關於俠士反饋的這個問題應該是有bug,我們去查證修復。

2.資歷高觸發奇遇高的設定是否實裝?12萬資歷目前只有一個三山?我這種黑鬼要怎麼辦?

答:這個功能確定已經實裝,不用懷疑,未來將會考慮再做一個資歷大佬的奇遇保底機制,同時也會公布相應機率,可以期待一下。

3.關於前陣子的華瓣活動,通達券和華瓣的上限是否可以提升?頻繁點擊有點麻煩。包裹的減負是否可以提上日程?華瓣一個一個兌換太麻煩了,是否可以改成一鍵或者批量兌換。

答:可以可以,回去就改!

4.唐門兩個心法特殊武器的傷害收益不同,後期是否會調整?

答:每一個特效武器的收益不同,實用的場景也不同,觸發的機制也不一樣,勢必會存在武器在不同場合下收益不同的情況,這是客觀存在的。但是如果有的武器真的太弱了,什麼場合都不適用,我們在核實後會進行調整,請放心。

5.關於小攻防:雷可以手動投擲,僅僅一個人就可以手動投雷單爆小車,是否可以調整雷的傷害,保證攻防小車在攻防期間能取到更多作用?小攻防內線據點可以通過兵符召喚首領協助攻防,公告說持續5分鐘,CD半小時,但是實際上只能在一個地圖使用一次,請問是什麼情況?

答:雷的傷害會稍作調整,讓車的作用更豐富一些,載具的使用還是需要看放出時機的。而關於兵符的問題回去後做一下排查,召喚首領可以隨地召喚,設計就是一場攻防只能用一次。

6.藏劍虎跑是否可以增加殘影特效?野外巡山還有機會安排嗎?

答:可以做,但是牽扯到客戶端性能的優化問題,需要再做評估。關於野外巡山,在未來會增加一些野外的玩法,增加玩家之間的衝突。

7.辛辛苦苦肝到了十一萬資歷,只有一個雙騎馬車坐騎是否太寒酸了?能否加一個普通奇遇天書啊!

答:這問題有點為難我們,這樣吧,大過年的我們加吧加!為十一萬資歷增加一個普通奇遇天書獎勵。

8. 新出的輪椅為什麼會占據馬的位置?

答:輪椅占據馬坐騎欄是暫時的,後續會調整回奇趣坐騎欄。

9.家園系統什麼時候上線?可否為橙武設置一個展示區而不占倉庫空間。

答:家園裡面會給你額外的儲存和展示空間,展示後不再是以道具的形式,所以不會占用玩家包裹,更多情報會在後續公布。

10.希望普通劍純玩家不要為野外劍純大佬買單。美工在純陽破軍以後,能靠著袖子看出來年代,越新的校服袖子太長,太長了就放寬,能不能改一下袖子。袖子太大,不方便cos。

答:會平衡一下劍純野外的遊戲體驗,讓劍純在野外某些方面能有些出彩的表現,關於校服每個門派的風格不同,為了仙一點,好看一點,所以還是會用些大袖子。

11.大俠之路鴻鵠之志的bug修復了以後,導致自己在bug前完成的成就也跟著bug被修復了,成就玩家不怕肝,就怕做不了。

答:原本的情況也是bug,會考慮給大家一個途徑完成其他門派地圖的鴻鵠之志成就。

12.自己是個歐皇,摸寵物奇遇都已經有了,已經摸滿了要怎麼做「半仙渡我」成就要怎麼辦?

答:後續還會繼續增加寵物奇遇。

13.pve的回藍問題,能否讓部分缺藍職業的回藍出奇穴,特別是氣純,不洗化三清不靠隊友就沒藍。

答:缺藍本身就是玩家需要在攻略秘境時所重視的問題,需要玩家團隊之間溝通協調,在下個版本,會對氣純pve體驗進行改善。

14.李渡鬼域問題,刷幣效率低,而且分數太難上,1500到96%以下就扣分,即便獎勵再好也得不到,小殭屍遇到蓬萊體驗極差。

答:對大多數游的匹配機制來說都一樣,基數越多越容易漲,基數越少越難漲,會酌情考慮調整下匹配機制和低分拿高端獎勵。在當前版本小殭屍的數值存在部分異常,近期會調整小殭屍的數值屬性。

15.科舉什麼時候更新?前段時間關於技藝和材料的改版,當初的東西可以用來送徒弟和小白,現在的東西原材料獲取成本太高,而且江湖百態和技藝太久沒有更新了。

答:這周開始增加新題目,所有會試題目全部更新。同時,技藝以後能做家具的!江湖百態製作時間暫時安排不過來,所以只能先滯後了。

16.玄晶最近出的比較多,對於玄晶的數量是否有把控?

答:通過這次pve改版,將雙副本合併成單副本之後,這個賽季參與打本的PVE玩家多出了不少,是去年的4-5倍,相當於副本開啟數量也差不多提高了五倍,所以玄晶的產出變多也在預計之中。之前雙夢反饋玄晶刷屏的那天,其實開了上千個團。

17.奇遇實裝問題,例如陰陽兩界,從什麼時候開始計算,100倍是怎麼算?

答:其實在一年前就早就已經通過功能在埋點計數了。

18.吃雞死亡能否看商城/吃雞結束之後,郵件能不能顯示多少排名?

答:目前跨服玩法都無法打開商城,會努力攻克這個問題。大過年的,郵件看排名可以做。

19.策劃做了幾個月的副本被一天打通想問下是什麼心情?

答:我們做遊戲不是為了虐玩家,是讓玩家來虐的。

這個度我們肯定保持在大部分玩家都能接受的前提。副本打不打得通,重要的不是一個結果,重要的是大家一起玩的過程,重要的是和誰一起玩,享受副本的設計,玩家是否玩的開心才是我們認為最重要的。

20.關於售賣為什麼紅髮、書籍、部分副本拓印這些就沒有成就?對成就黨玩家來說真的不差錢,另外為什麼劍膽琴心就少了很多PVE的成就?

答:劍膽琴心的成就會慢慢補全,關於買買買的成就會慎重考慮,可以酌情增加,後續再討論下。

21.在破曉長風時候761年史思明投降,在年鑑里755年被穆玄英逼降,根據歷史史思明要再次投降?npc不會太老了?阿薩辛都70、80歲了還讓他們出來挨打嗎?

答:我們的江湖人物大多是內容深厚的人,我們有時候也挺糾結的,總是也希望他們總是美美的,大家也不希望實際60多歲的葉英表現得滿臉鬍子吧,可能我們遊戲沒有長到100多歲都長不成孫思邈這樣的吧(笑) 關於史思明,安史之亂是還沒有結束的,劇情後續也會從東海回到中原,更多劇情就是後面資料片的事情了。

22.在特定首領有減藍機制,丐幫點了30%釋放亢龍奇穴,但是亢龍打不出來。而且因為丐幫的僵直太多不太好做成就。在打PVE之前能否加一個無僵直的buff?

答:根據你的描述這是個bug,會具體排查下。僵直是ACT的設定,如果直接一刀切去掉僵直,會出現很多問題。

23.目前掛件太多太難找了,能否能否在掛件列表加一個下拉列表?還有遺失的美好大號獎勵已經飽和了,能夠增加龍門幣等其他兌換內容?還有武器能否增加一個前掛件能否做一個武器譜,可以把武器放進去,隨時更換武器?另外,小號能否公用大號外觀?

答:前面四個問題已經記下來會回去討論,共享外觀不考慮。

24.以前的小吃小藥附魔這些還會再出嗎?新秘境敖龍島沒有適合大旗手的t裝褲子,推掉大旗手一般靠磨光他的耐久度,但是有時候大旗手可以直接在據點的修裝備,有時候不能修?

答:以前的小吃小藥附魔不會出,但是新活動會推出新的小藥。後面還會對大旗手的增益數值進行調整。由於這賽季秘境設計的問題,少了兩個關卡,裝備池也就相對減少,所以裝備沒有那麼全,無法滿足所有玩家的裝備需求。希望以後能有新的玩法途徑可以讓玩家獲得更多屬性的裝備。

25.劍純一個外功近戰dps,為什麼會吃封內?

答:這其實設計歷史遺留,唐門也有就一併說了。因為純陽一門雙內,與氣純的通用技能部分會吃封內,劍純的純外功技能不會被封內。

26.90代前期很多副本劇情非常不錯,例如荻花里的阿薩辛,但末期開始,副本里的劇情都可有可無。希望以後的副本劇情能多增加一下波瀾壯闊、愛恨情仇的人物故事以及語音包?同時希望增加語音包以及劇情跳過功能。

答:在設計秘境時候是會有連貫性的,在前期秘境的一些鋪墊,在後期將會成為推向高潮的一個關鍵。同時我們也為很多沒辦法參與秘境的玩家提供獲得劇情的渠道,讓玩家能夠看到比較重要的動畫。至於過程中是否能跳過,還得再對一下,未來還會把以前的坑填了。至於刀子還是糖,還是穿插著來吧。

27. 輝天塹和敖龍島都需要玩家洗打斷,但對應的奇穴對各自的門派影響不同。針對部分非常吃打斷的首領,能否提供一個打斷的qte技能。劍出鴻蒙是增益奇穴,會導致被npc進攻,導致近戰能否作調整。

答:打斷在pve是一個很常見的,我們不強制要求所有人打斷。就敖龍島來說,我們增加了一個讓隊友來輔助打斷的機制。在後續會做類似的方式,避免讓玩家糾結。劍出鴻蒙這個會調整一下。

28. 凌雪閣削弱後,打算調整劍純的不爭奇穴嗎?

答:請期待技改。

29.藏劍摘星奇穴,輕劍時能用,重劍時不能用,能否把技能還回來?

答:因為技能精簡的問題,將功能單一的技能合併,降低玩家的操作難度。可能很多門派會有些不適應,但不在十分必要的情況下,不會做回滾機制。

30.副本沒有人要的垃圾裝備能否提供一鍵分解功能?有人會在副本裡面等所有人出去以後撿垃圾。

答:會回去研究下。

31.未來副本會掉落家具嗎?將以前的首領也都利用起來。

答:都會掉落,阿薩辛的椅子,史思明的痰盂啊之類的都可以給你!

線上問題徵集問答

1.什麼時候開放新的非公平競技的競技玩法,類似jjc、戰場這種?

答:有在計劃當中,在2020年就會推出,敬請期待!

2.能否在jjc裡面限制一下cw的特效發動?

答:不會。

3.殺氣能再回來嗎?

答:目前已經上線了守衛下班機制,下班之後中立復活的不同陣營間就可以打起來,後續會再看看情況,考慮要不要同陣營降殺氣。

4.家園系統大概何時上線?具體玩法能否爆料?

答:家園系統會在適合的時候用適合的內容告訴大家。關於家具的問題,會有很多獲取渠道,同時有不同的場景有不同的搭配。同時,也在努力籌劃在特定的環境下給予玩家更多的自由。我們有個目標,會讓全民人人有房。大家不妨猜看看需要多少套房,才能滿足所有的劍網3玩家呢?

5.目前pve越來越簡單,資深玩家沒有挑戰難度,中等被金團包圍,新人也沒有練手的地方,是否考慮在pve方面做系列調整。

答:從數據來看不是這樣的,實際感覺看也有很多以前不打本的人開始打本了。

去年年初的參與率是7%-8%,這個版本的副本參與率提高到30%,大概提高到五倍,線下金團的收益大概也少了一半。副本難度是這樣,第一順位還是培養遊戲內pve氛圍,後續副本難度也會根據情況來做改動。

6.老副本能否恢復原有的等級,讓掛件回到之前的獲取渠道

答:老副本新增了很多以前沒有的掛件,過去的一年中,也已經把很多難度本的掉落下放到簡單本。之前也說過由於跟武林通鑑的數據衝突,原來的數值是回不來了。

但如果說你只是想比較容易的通關的話,今年春節活動給大家一個交代,讓大家在副本里變強,能夠在活動期間快樂刷掛件。

7.是否考慮出單人/雙人秘境

答:不考慮。

8.陣營出物品的機率?是否會和攻防戰的表現掛鈎?還是存隨機。能否有保底機制?

答:是與表現與勝負相關的,而且有保底機制,不過有時候輸了也會出現,這個就真的看臉了。對了,這兩天剛剛上了新坐騎!大家可以去看看。

9.門派事件何時回歸?

答:今年,不是以前的門派事件回歸,而是有新的門派事件出現。

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