官方「叮」,遊戲角色等級一鍵直升,單機遊戲充值也能變強?

杉果娘sonkwo 發佈 2021-09-20T15:36:23+00:00

最近,傳說系列的新作《破曉傳奇》以其超高的質量引起了許多玩家關注,該作無論是在畫面、系統、可玩性和人設上,都達到了非常優秀的水準,各方玩家及媒體都給予了其好評。

最近,傳說系列的新作《破曉傳奇》以其超高的質量引起了許多玩家關注,該作無論是在畫面、系統、可玩性和人設上,都達到了非常優秀的水準,各方玩家及媒體都給予了其好評。然而,在遊戲本身質量之外,《破曉傳奇》的付費DLC也是引起了玩家們的討論:不同於以往的服裝、飾品、劇情等付費擴充內容,此次《破曉傳奇》的一些付費DLC效果堪比修改器,從系統層面上大幅降低了遊戲的攻略難度。



在過去,類似這樣的效果都是作為高難度或高周目破關獎勵之類在遊戲內發放給玩家,這一次卻作為付費項目提供給玩家——原來單機遊戲充值也能變強。那麼,除了《破曉傳奇》之外,又有哪些遊戲將類似的官方「叮」作為收費項目呢?



1.《殺出重圍:人類分裂》(Deus Ex: Mankind Divided)


2016年推出的《殺出重圍》系列最新作《殺出重圍:人類分裂》在正式推出前受到了不少媒體的好評,然而發售後卻因其糟糕的優化和頗具半成品感的遊戲流程而遭到眾多玩家的差評,甚至因為本作糟糕的風評和慘澹的銷量,整個《殺出重圍》IP就此被擱置。在此之中,本作的單機內購也是讓玩家們感到不滿的重要原因之一。



雖然遊戲流程的難度設計並沒有逼玩家一定要使用內購內容,但付費購買遊戲內技能與貨幣的確能大幅降低破關過程中的操作難度與耗費時間。現在想想看,如果《殺出重圍:人類分裂》遊戲本身的優化和故事都做得很好的話,就算有這個內購系統大概也不會招致太多的不滿,想讓用戶為你花錢就得拿出誠意啊......


順帶一提,這部主打賽博朋克世界觀與潛行玩法的RPG從去年年末起好評率有所迴轉,不過這大概和本作本身關係不大,全靠同行襯托。




2.《刺客信條:大革命》


推出於2014年的《刺客信條:大革命》可以說是歷代《刺客信條》作品中營銷相當成功的一作,即便是發售後因為優化問題讓很多玩家給出了差評,但優秀的前期營銷鋪墊還是讓本作的銷量取得了不錯的成績,並且在各遊戲視頻平台取得了相當高的熱度(雖然間接導致了下一作《刺客信條:梟雄》的銷量暴跌就是了)。



本作作為在多人模式上加入了很多內容的一作,內購項目不可避免的出現在了各位刺客的面前:通過付費點數解鎖技能、提前開放後期強力裝備,無論是線上合作還是單機任務,這些都可以讓玩家的遊戲過程變得更加輕鬆。雖然說大部分玩家並不會理會這些付費內容,畢竟只要肯多花些時間,即便不付費也可以獲取全部內容,但不得不說,作為歷代《刺客信條》作品中頗具特色(當然是在說正面)的一作,也許它真的可以吸引一些玩家額外付費體驗?




3.《NBA2K》系列 MC模式


「年年都是差評,但年年都有粉絲會買」這應該就是《NBA2K》系列最為真實的現狀了。這其中,除去「換皮」之外,大量的微交易系統總是會和玩家的差評綁定在一起,可能多數玩家遊玩《NBA2K》系列遊戲時會以線上模式為重,但系列遊戲的單機部分內容也一直保有大量的受眾,MC模式就是單機氪金的一個典型範例。


花錢購買人物屬性,「叮叮叮」,將你的選秀菜鳥變為天王巨星!確實是可以這樣做啦,但是就連購買遊戲本體都要自嘲一聲傻寶,又會有幾個人願意為《NBA2K》系列額外掏錢呢......




4.《中土世界:戰爭之影》


從《魔戒》的設定上來說,《中土世界:戰爭之影》可能並不是一部好遊戲,因為它實在是「吃書」太多,但是,從遊戲性的角度來看,本作有許多可圈可點的有趣玩法和探索內容,很多經典角色的出現也讓粉絲們小過了一把癮,總體來說,這還是一部值得一玩的良品。對該作的口碑造成重大打擊的無疑是遊戲發售初期的開箱子微交易項目,玩家一定程度上需要依賴此系統開出稀有的強力獸人幫助攻破後期的人物,光是如此已經足以招來多數玩家的反感,更不用說這些花費玩家金錢換來的強力獸人還很不可靠——它們還會叛變!這一次,華納著實是被玩家們罵了個狗血淋頭。



好在,該系統已經在2018年夏天被徹底刪除,《中土世界:戰爭之影》現在已經是一款純淨的遊戲,玩家們可以放心體驗,遊戲的口碑也隨之逐漸好轉,現在在Steam上該作的好評率已經達到86%特別好評的水準。看來,即使是可以保證內容的好遊戲,過於離譜的付費要素也不可能被玩家所接受。




5.《生化危機2 重製版》


原本需要完成指定挑戰才能獲得的變態武器,現在直接付費就可以獲得?居然還很受歡迎?


這與《破曉傳奇》的DLC有異曲同工之妙,大家在調侃廠商賺錢妙招的同時,也十分樂意接受這種付費項目,畢竟只是一次性付費,就能扛起無限火箭筒從頭爽到尾,對於不願意肝或者對恐怖要素不太能接受卻還想嘗試本作的玩家實在是一項福利。


一次性花點小錢,掃除你的一切恐懼,有了無限彈藥誰還怕暴君啊!




6.《植物大戰殭屍2:奇妙時空之旅》


在2009年推出,由寶開開發的《植物大戰殭屍》想必是很多玩家美好的遊戲記憶,這款經典益智策略遊戲至今還可以在各種視頻平台保持較高的熱度,可謂經久不衰。然而,2013推出的本作的續作《植物大戰殭屍2:奇妙時空之旅》相比之下熱度就要低非常多,除去初代遊戲過於經典,已經深入人心導致風格變化較大的二代不太容易被接受這一因素外,本作的內購要素也是讓不少玩家望而卻步的一個重要理由。


初代遊戲中,玩家若要獲得新的植物,唯一的方法就是不斷破關,逐漸收集植物種子;在二代遊戲中,這一方式發生了改變,無論是本作的國際版還是國內版,都會有一些需要付費購買的特殊強力植物,雖然也不是說必須要購買,但遊戲卻一直在誘導玩家進行付費,以減輕遊戲的難度。玩家們經過不斷的探索,總結出了最具性價比的幾種付費植物,可見還是有著一批粉絲對於該作十分上心,但總體來說,玩家們對於新的付費系統和內容幾乎沒有任何好感......




7.《勇者海王星》(Super Neptunia RPG)


地雷社紙片人老婆系列,各種降低遊戲難度的付費DLC也是系列傳統,雖然大家很樂於為沒什麼遊戲性的「地雷」遊戲們買單,但似乎對於這些強力的官方付費外掛們並不怎麼上心,也許入手這些遊戲的最大意義就是入手本身?


「拿上這套付費外掛裝備,輕鬆快樂地成為勇者吧!」「不好意思,我只是為了進來涅普涅普。」



對於這些單機遊戲中付費的官方「外掛」內容,不同情況下玩家會有不同的反應,有厭惡、有樂於接受、也有漠不關心,「付費」並不是核心問題所在,而是付費之後所獲得的體驗是否與所付費用成正比,各位小夥伴對於單機遊戲中加入付費的官方「叮」有什麼想法呢?又有哪些類似的遊戲經歷可以補充呢?歡迎留言評論與果娘進行分享!

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