陰陽師:回合養成類手游泛濫的今天,陰陽師是如何屹立不倒的?

共由說 發佈 2020-05-06T03:59:35+00:00

當時的邪神降臨活動可以說是平安京非常難的一個BOSS之一了,剛開始陰陽師的玩家都像對待很多以前的副本一樣,都是沒有章法的在做著任務,一味的只追求著高獎勵,大家都想著對於邪神這樣的大BOSS自然有遊戲中的大佬們去擊敗,大多數玩家都只是想在旁邊撿撿漏就可以了,但是沒想到在活動的最後一

陰陽師這款遊戲其實算得上是當今手游圈中數一數二的遊戲,從推出至今陰陽師的玩家流量在手游中一直都處於不錯的位置,雖然也經歷過起起伏伏的狀況,但是好在在最低谷的時期也有很多的老玩家在支撐著這款遊戲,就比如在之前非常感人的邪神降臨事件。

當時的邪神降臨活動可以說是平安京非常難的一個BOSS之一了,剛開始陰陽師的玩家都像對待很多以前的副本一樣,都是沒有章法的在做著任務,一味的只追求著高獎勵,大家都想著對於邪神這樣的大BOSS自然有遊戲中的大佬們去擊敗,大多數玩家都只是想在旁邊撿撿漏就可以了,但是沒想到在活動的最後一天邪神依然沒有被擊敗,就在大家都以為這次活動竟然會有可能會以失敗告終的時候,陰陽師玩家們赫然盡激發出了一種史無前例的鬥志和情懷,在這個時候無論是萌新還是大佬都凝聚起了一股力量,當時的平安京充滿著一種鬥志昂揚的氣氛,大佬們不斷調整最適合挑戰邪神的陣容和御魂,更有數不清的退遊玩家強勢回歸,只為了捍衛作為陰陽師的尊嚴,終於在活動的最後時間成功擊敗了邪神,從這次的陰陽師壯舉中也誕生了這樣一句遠近聞名的話:哪有什麼陰兵過境,只是一群禿子在負重前行。

從這次的活動中可以看出首先陰陽師這款手游在日積月累的過程中收穫了一大批比較穩定的粉絲,並且在很多陰陽師的玩家中都種下了很深的情懷,對於很多老玩家而言,登錄陰陽師似乎都成為了每日的日常活動,有時候即便沒有什麼要刷的本,也沒有到鬥技開放的時間,但是只要在遊戲中東點一下西一下,看看自己的式神和御魂就十分的滿足。


然而要說起陰陽師為什麼會對玩家造成如此的印象,離不開他自身遊戲設計的用心,陰陽師的主介面就是劇情中晴明和他小夥伴們居住的庭院,每個副本的活動入口的美化設計都不錯,遊戲與玩家之間的交互感設計就從這個主介面中很好的展現了出來,無論是設計成燈籠狀的主要探索入口和召喚入口還是小紙人形式的活動入口都體現著整個陰陽師遊戲的主題。

雖然不能代表所有陰陽師玩家,但是就對於小編而言,陰陽師最吸引小編的就是這款遊戲擁有龐大式神系統和召喚的機制,陰陽師的召喚系統也是完美切合主題的陰陽符來進行召喚的,每個式神都會通過玩家的召喚而來,而當抽到SSR和SP式神時甚至還會出現一段精心設計的開場動畫,所以可想而知當抽獎發現進入了載入動畫時那種激動的心情確實是無法比擬的,而召喚系統也正是陰陽師能夠吸引大量玩家入坑的一大因素,想要抽到強力的式神,想要抽到能夠完美適配相應副本的式神,即使抽到重複的式神也能夠為自己強力的式神升級技能,就是這樣一種讓人慾罷不能的機制讓陰陽師擁有了越來越多的粉絲。

另者來說,在如今這個養成類手游各種泛濫的時代,召喚機制確實也已經被用的很爛了,每款遊戲也都有著自己獨特的召喚機制,但是除此之外陰陽師對於式神的建模真的是十分精緻的,網易作為一個實力雄厚的大公司,自然設計資源都是優質的上層資源,因此陰陽師中的每個式神都有著精美的外觀和細節,這樣優秀的式神設計也為陰陽師吸了一大波粉絲。並且陰陽師中每個式神的技能設計也十分都具有自己獨特的機制,雖然SSR/SP卡確實還是會占據主要的核心的位置,但是也有很多SR甚至R卡都會由於其獨特的技能機制在各種陣容中有一席之地。

其實總的來說,即便是如今有很多類似的手游都在進入大家的視野中,但是不得不說的是在同樣的模式下,陰陽師的式神和機制都還是會處於一個比較高的位置,所謂一直被模仿卻是很難被超越,雖然不能說陰陽師是這類手游的開山鼻祖,但是卻可以說他是將這類遊戲推上一個高度的里程碑。

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