蘋果宣布將在6月22日舉行WWDC 2020

vrpinea 發佈 2020-05-07T04:12:41+00:00

近日,移動端360°全景視頻應用開發公司360VUZ宣布獲得580萬美元A輪融資,本輪融資由Shorooq Partners領投,KBW Ventures、Media Visions、Vision Ventures等跟投。HTC Vive Pro占比 3.12%,環比下跌 0.3

(VRPinea5月7日電)今日重點新聞:蘋果宣布將在6月22日舉行WWDC 2020;微軟公布AR/VR協同辦公新研究《VROOM》;4月VR大數據:SteamVR月活約181萬人,再創新高。

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蘋果宣布將在6月22日舉行WWDC 2020


近日,蘋果宣布將於6月22日在線舉辦2020年全球開發者大會(WWDC 2020)。本次大會將通過Apple Developer app應用以及Apple Developer網站免費向所有開發者開放,這也是蘋果首次採用線上舉辦的形式。


據悉,在今年的WWDC 2020上,蘋果或將會對外展示全新的iOS 14、iPadOS,全新的macOS、tvOS及watchOS;硬體方面,可能還會推出新一代iMac、14英寸新MacBook Pro等。


VRPinea獨家點評:此前發布的新一代Ipad Pro讓無數人驚喜萬分,不知道這次大會還會帶來哪些驚喜呢!


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亮亮視野獲5000萬元人民幣戰略投資


近日,國內AI+AR企業亮亮視野宣布,獲北京屹唐長厚基金五千萬元人民幣戰略投資。融資完成後,雙方將繼續深度合作,在拓展商業版圖的同時繼續加大對軟硬體產品核心技術的研發投入。


亮亮視野成立於2014年,至今已推出3款AR眼鏡:GLXSS SE、GLXSS ME以及LEION,並廣泛應用於工業、安防、醫療等行業。在疫情期間,亮亮視野推出智能眼鏡AI雙光譜測溫方案,可快速、精確、安全地測量體溫,每分鐘測量人數達200人。該方案在疫情期間有效防止了因接觸產生感染的問題,同時能夠快速高效的對人群進行溫度檢測。


北京屹唐長厚基金管理有限公司投資總監陳鵬飛表示,亮亮視野目前是行業內首個實現「閉環」發展的企業,從最上游的核心技術到下游的商業場景落地,實現了全產業鏈覆蓋。


VRPinea獨家點評:亮亮視野將繼續深耕AR企業級服務領域,力爭在下一代交互方式中扮演重要角色。

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360VUZ獲580萬美元A輪融資


近日,移動端360°全景視頻應用開發公司360VUZ宣布獲得580萬美元A輪融資,本輪融資由Shorooq Partners領投,KBW Ventures、Media Visions、Vision Ventures等跟投。截至目前,360VUZ累計融資規模達700萬美元。



據悉,該融資資金將用於繼續開發360°全景視頻平台、擴大業務規模、推動全球市場、推出更多定製化體驗。目前,360VUZ正被超15個國家的用戶使用,2019年用戶活躍度同比增長571%以上,上個月的活躍度又增長297%以上。甚至,360VUZ還曾登頂蘋果商店競選應用排行榜,在三月份成為應用商店主頁亮點之一。


VRPinea獨家點評:在國外疫情期間,用戶活躍度在觀看全景視頻上突破新高。

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ActEvolve獲2億日元融資

發展VR虛擬演唱會平台


近日,專注於虛擬演唱會服務的VR公司ActEvolve,宣布獲得創投基金ANRI約2億日元融資,該融資資金將用於開發和推廣VR虛擬演唱會平台VARK的新功能。此外,ActEvolve宣布將更名為VARK,意味著未來將更專注這一平台的推廣與發展。



VARK是一個VR虛擬演唱會應用,可讓Oculus Quest和Go用戶在VR中體驗自己喜歡的明星所帶來的的沉浸式表演。隨後,VARK將計劃開放平台,讓藝術家、表演者可以自由舉辦虛擬表演,推動VR演唱會、表演的發展。


VRPinea獨家點評:據悉,VARK不僅可以幫助真人明星舉辦演唱會,也可以為VTuber等虛擬偶像舉辦活動。

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微軟公布AR/VR協同辦公新研究《VROOM》


近日,微軟科研團隊研發了一種將VR/AR技術結合的遠程會議方案:VROOM。該方案可讓用戶在VR中控制自己的虛擬形象,與另一頭戴AR頭顯的人實現虛擬的遠程交互。而與其它VR遠程會議平台不同的是,其還使用了一個移動的機器人。



該移動機器人配備了360°全景攝像頭,用戶在VR中遠程控制機器人來代表自己,另一端的用戶通過AR頭顯掃描機器人後,就能看到疊加在上面的AR虛擬形象。


VRPinea獨家點評:該方案可讓用戶體驗到真實的「面對面」交流,也能應用於協作設計、遠程學術會議、社交、博物館等場景。

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SteamVR 4月活約181萬人,再創新高


據最新統計數據顯示,2020年4月SteamVR活躍玩家占Steam總玩家的1.91%,與上月的1.29%相比,增幅高達48%。2月,Valve公布了2019年Steam平台月活玩家達9500萬人,由此數據估算4月份SteanVR活躍用戶約為181.45萬人。



而根據4月份SteamVR頭顯硬體統計數據,從高到低排名為:


HTC Vive占比 26.07%,環比下跌 0.59%;

Oculus Rift S占比 21.97%,環比下跌 5.08%;

Oculus Rift占比 16.60%,環比上漲跌 1.04%;

Valve Index占比 11.94%,環比上漲 1%;

Windows MR占比 8.54%,環比上漲 0.26%;

Oculus Quest占比 6.03%,環比上漲 3.14%;

HTC Vive Pro占比 3.12%,環比下跌 0.37%;

HTC Vive Cosmos占比 1.15%,環比下跌 0.1%:

索尼PlayStation VR占比0.51%,環比下跌 0.01%;

小派5K Plus占比0.27%,無變化;

Oculus Rift DK2占比 0.07%,環比下跌 0.04%;

小派8K占比0.02%,環比下跌 0.04%;

Oculus Rift DK1占比 0.01%,環比上漲 0.01%;

華為VR2占比0%,環比下跌 0.01%;

其它占比3.69%,環比上漲 0.78%。


VRPinea獨家點評:4月統計數據時,Steam平台對數字統計模型進行了一次大範圍修正,加入了更多PC VR頭顯設備,準確性得到大幅度提高。

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