《魔獸世界》浩劫DPS8.3筆記,腐蝕裝、項鍊精華選擇心得

nga玩家社區 發佈 2020-03-06T12:15:54+00:00

渠道類:而浩劫的傷害構成主要是自身的多種技能,不像法師/術士由於綠字的加成讓自身職業技能產生質變,值得一提的是狂怒凝視給與的急速加成也享受渠道急速加成,但由於急速對於dh而言有遞減收益,所以渠道類是量變;觸發副屬性類:當前版本下,我認為浩劫的爆發源自於3狂怒凝視特質裝下,噴完眼棱

作者:bitebone


新版本腐蝕特效的加入,看到大家都有很多的想法,史詩恩佐斯屍體摸了三個禮拜,也打了兩周高層,我也發表一下我自己的總結和看法,希望大家能暢所欲言,共同進步

注意事項

  • 想法和觀點都是建立在raidbot跑分以及自己是實戰經驗,希望和諧討論,切勿轉牛角尖。
  • 覺得自己打的低的先刷裝備,懶得看廢話的直接揀結論看。

腐蝕有兩個前提,其中之一從傷害角度出發
從傷害角度出發,腐蝕又能分為兩個類,質變/量變,當然,質變>量變。

  • 渠道類:而浩劫的傷害構成主要是自身的多種技能,不像法師/術士由於綠字的加成讓自身職業技能產生質變,值得一提的是狂怒凝視給與的急速加成也享受渠道急速加成,但由於急速對於dh而言有遞減收益,所以渠道類是量變;
  • 觸發副屬性類:當前版本下,我認為浩劫的爆發源自於3狂怒凝視特質裝下,噴完眼棱的軟爆發,觸發性副屬性並不穩定,團本內爆發期加入了變身,惡魔形態持續的更久,所以觸發類團本中尚可,但由於其不可控性,在大秘境中的提升與觸發傷害來比優先級會低一點,所以觸發副屬性腐蝕也是量變;
  • 傷害特效類:由於浩劫DH的傷害構成,決定了當有一個傷害類特效在輸出占比已經超越了自身技能,在之前的版本當中例如地淵孢林的拳套,永恆王宮深水巨鰻的斧子,這類裝備對DH來說,便可以達到質變,與此同時再看這版本的腐蝕裝,所有傷害性特效裝備對DH來說都是質變,在團本里,無厭者夏德哈(狗)這種純單體的戰鬥,無盡流星就能簡單粗暴的幹掉所有其他腐蝕特效裝;而萊登拳套由於是近戰範圍內的AOE,所以大秘境中也碾壓了同等腐蝕值的其他傷害類腐蝕裝。而這些(無盡流星、龜裂創傷、暮光毀滅、扭曲的附肢、虛空鞭撻)傷害類腐蝕裝對DH來說都是質變,區別不同的只是適用的場合不同,傷害占比不同。

另一個考慮對象則是腐蝕值的性價比

  • 這個概念簡單來講,在大秘境當中,雙萊登武器的腐蝕值是50,而2級暮光毀滅的腐蝕值也50,但雙萊登武器在大秘境中占比會高於暮光毀滅,所以虛空鞭笞>((暮光毀滅))。
  • 同樣的,無盡之星在分散類戰鬥場合的收益低,所以泛用性不如龜裂創傷/扭曲的附肢,而這當中又會有取捨,比如史詩恩佐斯,開荒階段時可以偏向後者,當穩定進行到低血量階段後,可以偏向前者。
  • 綜上,我認為真正完美的腐蝕選擇,取決於上述兩項前提,在此前提下,也要根據實際情況,考慮現階段以及今後短時間內(披風沒有完全滿級前)由於腐蝕裝所帶來的存活壓力。
  • 最後,關於不可言喻的真相這個腐蝕,關於它對刃舞/死亡橫掃的模型我已經建好了,身上也有兩件475的這個腐蝕裝,儘管它帶來的也會是質變,但是由於披風抗性原因,再加上由於DH的職業特性,和其不穩定的觸發機率,利用率和泛用性是不如傷害性腐蝕裝,所以我認為現階段是不用考慮去這個((腐蝕))。

結論

  • 團本苦忘已經發過了,這裡我建議大家可根據自身有的腐蝕、戰鬥場合與模型的不同以及開荒/Farm階段,參照以上情況自行選擇。
  • 大秘境20層以下,虛空鞭笞>暮光毀滅>龜裂創傷>扭曲的附肢>80以下腐蝕值配裝>無盡流星>渠道類>觸發副屬性類20層以上,虛空鞭笞>暮光毀滅>80以下腐蝕值>龜裂創傷>扭曲的附肢>無盡流星>渠道類>觸發副屬性類20層以上都有很多不同情況,需根據副本不同、詞綴不同、AOE/單體不同,從存活率和治療壓力酌情調整60甚至40以下。
  • 優先質變的傷害類腐蝕裝,渠道類副屬性觸發類腐蝕裝用於調配腐蝕等級(40/60/80以下)。

飾品&項鍊特質選擇這裡把他們並在一起的原因是,飾品和特質相互搭配會有不同的打法流派。

  • 神廟的米力克薩之牙,上上周沖層,去Twitch取經的時候,看到Stoneface的直播標題是新Bis飾品,好奇點開了他的直播間看到的,昨天也拿到了這個飾品,用了之後,這個飾品在不改的情況下是必選項,在大秘境中所帶來的提升已經完全碾壓了一個飾品槽,即便另外一個是475望遠鏡。
  • 副槽中必有致傷打擊,層數往上,副槽可用衝突與鬥爭代替凈化協議
  • 15層以下,主聚焦副完美可以適用很多場合,20層左右可以用主仇敵喚風彈幕代替之;在有了米牙之後,飾品就可以根據副本不同、詞綴不同、AOE/單體憑經驗調整,畢竟節奏這個東西每個DH的想法都會不同。
  • DH這個職業的AOE爆發上限是,仇敵>眼棱>橫掃喚風彈幕>橫掃>變身>橫掃>眼棱,下一個眼棱之後接米牙,即是完美情況下的3分鐘最強一波aoe爆發。
  • 衝突與鬥爭,我沒考慮把它用在主槽的原因是,其他傷害性特質(聚焦、凝力、仇敵)作為主槽能夠增加更多搭配,帶完美之後1.5分鐘變身,並不會比多一個主動技能好多少,且這個特質是雙刃劍,減少了CD的同時也減少了變身之後惡魔形態的持續時間。再者,大秘境並不是一個人的遊戲,也要考慮到隊伍里治療也有可能帶無形虛空的情況。

結論

  • 瓶中之刑常駐,米卡不砍副米牙。
  • 哈蘭的注鉛骰子亡眼望遠鏡瓶中的電荷元素泛用性高,沒有米牙可以適當過渡,以及配合瓶中之刑用來打單體本(殘暴周、以及任意詞綴的麥卡貢車間)
  • 根據情況選擇性使用金輝飛羽喚風者之賜
  • 因為裝備成型了,如果有機會的話我會去嘗試一下3凝視2綠刀(或黑暗之心)1混沌-邪刃魔化+2不可言喻在團本中會有怎樣的表現,算是拋磚引玉吧,如果有已經嘗試過的同學還望能取取經。
  • 敏捷藥水在大秘境當中可以代替無拘之怒了
  • PS:這版本我的裝備畢業的速度比想像中要快很多,秉承著打不過就加入的思想,DK已經120了。以及建議版主直接nuke有包括FGNB之類發言的純水回復。

以上

  • Eaple/二少-無盡之海@Skyline


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