魔獸世界:80級在劇情和副本方面做到了極致,卻也存在一大缺點?

騷狐君 發佈 2020-01-30T02:19:19+00:00

魔獸世界術士一直是個很奇怪的職業,無論任何版本,厲害的是真厲害,不行的是真不行。在這段時間大號滿級了,小號是個30多級的術士,一直不開TBC,順便玩起了小號術士,所以記憶裡面,我們仍然是60級,召喚新惡魔時已有惡魔有眩暈效果,但其實已經是TBC天賦和技能了。

魔獸世界術士一直是個很奇怪的職業,無論任何版本,厲害的是真厲害,不行的是真不行。60的時候,同級裝備相似技術,SS打FS閉著眼睛打的,不存在前期FS把SS往死里打,除了遠征前夕那個版本,基本沒有惡魔SS。60的時候,只有那個版本惡魔天賦有點用,有惡魔衛士,一般猥瑣的用痛苦,生命虹吸加疲勞,喜歡干架的用毀滅,獻祭,暗震加吞噬。60的時候靈魂火有一分鐘CD的,魅魔太脆,魅魔的隱身也是後來才有的,惡魔天賦PK的時候只有一個0.5秒招BB比較好用,但也不算太好,所以60級很少惡魔SS。

國服差不多跟外服一起開風暴前夕,版本為2.0.1,開始啟用新天賦,新技能等等,但等級還是鎖定在60級,並且沒有開放外域。外服風暴前夕時間很短,就為了大家在開啟新旅程之前熟悉一下新天賦新技能。外服很快開啟了以後的內容,大家都通過黑暗之門進入了外域,而國服代理,仍然處於風暴前夕,大家用著TBC的技能和天賦,玩著60級的內容。

在這段時間大號滿級了,小號是個30多級的術士,一直不開TBC,順便玩起了小號術士,所以記憶裡面,我們仍然是60級,召喚新惡魔時已有惡魔有眩暈效果,但其實已經是TBC天賦和技能了。我記得的術士的新技能-召喚新的惡魔大哥;盜賊有新天賦,毀傷,法師有新天賦,水元素。術士昏迷是後來加入的,因為剛開始玩,鍵位設置有問題,出現過好幾次打怪不小心點了召喚,被怪毆打致死的悲慘事件,記憶猶新。

從60到80,只玩術士小德,術士的控制和法師一樣,831,如果沒有這個遞減,那真不用完了。還有,術士三種天賦都能pvp,其中主惡魔最強,但是遊戲體驗極差,頂著干就行。主痛苦也強,遊戲體驗一般,打近戰核心技能是增幅加疲勞。火毀最有意思,打很多會玩的職業都不是穩贏,但這才有樂趣。

80在劇情和副本做到了極致,各種周常聲望,10人25人普通英雄本肝到吐,在當年那個全民魔獸的時代,每周不漲個幾十點GS都沒臉見人,同學朋友之間討論都是進度到哪了,誰都不甘落後。有句話說盛極必衰,現在沒那個氣氛了,肝的動力也不存在了,只有60版本無論是肝還是休閒,都一樣好玩。

關鍵字: