魔獸世界:狂暴戰是dps的頂端,為何在60版本卻很少有人玩?

騷狐君 發佈 2020-04-14T12:01:44+00:00

15年前除了開荒MC,後面一直狂爆天賦,一套防裝一套輸出裝,團隊需要的時候切防禦,不需要的時候打輸出,團里5~6個狂暴戰,怎麼會是稀有專精,狂暴戰OT要麼MT有問題,要麼自己手法不行。

魔獸世界NAXX時代,很少見狂暴戰,輸出戰士基本清一色的武器戰。我覺得最重要的影響是TBC以及後續版本狂暴戰越來越流行,代入到了懷舊服,其實和當年很多地方都有巨大差異,比如當年出血賊多現在戰鬥賊多,玩家更專業的追求極限。15年前除了開荒MC,後面一直狂爆天賦,一套防裝一套輸出裝,團隊需要的時候切防禦,不需要的時候打輸出,團里5~6個狂暴戰,怎麼會是稀有專精,狂暴戰OT要麼MT有問題,要麼自己手法不行。

當年直到naxx之前,狂暴戰並不作為團隊的必須組成部分,原因就是mc階段大家剛入門,在追求套裝的情況下沒人去研究戰士要怎樣最大化輸出。到了naxx階段,由於某些BOSS要求團隊最大化輸出,才使之前少有人使用的狂暴配裝及天賦打副本得以大範圍實踐,有才有狂暴戰團體。

魔獸世界狂暴戰理論確實是dps的頂端,但是成功的狂暴卻需要非常大的投入,這裡面首先就是金錢的投入,比如僅獅心頭和泰坦腿一般就不低於1000g,還有魔暴龍等,還要給裝備附魔,狂暴戰一身行頭。如果不買金幣,起碼2個獵人或法師才能養(只是考慮單刷爆本因素,具體幾個號也不一定)。同時很多裝備來自副本,那就刷吧。

刷副本裝除了需要人品,前一個人品指的是否會掉落,比如公認人品裝備競技場胸。後一個人品就是真的你的人品,比如黑上雷暴肩作為皮甲,也是盜賊的剛需,要不要需求就看人品了,刷裝之路沒有盡頭。僅僅舉個武器的例子,從雷德雙刀,祖格雙刀,到多彩,到假腿,哪個不是需要大把時間的,然後裝備齊了,就要準備臨時增益。

總而言之,就是藥水,吃喝,磨刀石,具體怎麼選,很簡單,網站上都有,所耗的無非是時間和金錢。當然有一些是金錢不能搞定的,比如費伍德的蘿蔔,詛咒之地的雞尾酒等,還有一些是時效的,需要半年前就留意準備,比如烤魷魚的原料冬魷魚必須現實世界的冬天才能釣到。最後就是世界buff,要留意吃,因為屠龍咆哮死掉就沒了,所以你怎麼躲避部落進副本,副本里怎麼打dps第一卻不貪刀,不ot,不死人,這又涉及到技術和經驗問題。

關鍵字: