MOBA和吃雞更配,荒野亂斗帶來全新手游體驗,3分鐘一把,爽快

共由說 發佈 2020-06-14T03:36:28+00:00

《荒野亂斗》上線國服,想必這幾日各位一定沒有少看到關於這款遊戲的廣告,TAPTAP上的熱門榜NO1,App Store、各大安卓廠商商店和手機瀏覽器也會直接彈出《荒野亂斗》為其造勢。

《荒野亂斗》上線國服,想必這幾日各位一定沒有少看到關於這款遊戲的廣告,TAPTAP上的熱門榜NO1,App Store、各大安卓廠商商店和手機瀏覽器也會直接彈出《荒野亂斗》為其造勢。

《荒野亂斗》是Supercell推出的第五款遊戲,談到Supercell,沒有人能夠忽視他們推出的《皇室戰爭》、《部落衝突》,兩款營收超過100億的收益。歷來有"Supercell出品必屬精品"的說法,那麼《荒野亂斗》又是一款怎麼樣的遊戲呢?

先從最核心的玩法上介紹,《荒野亂斗》分為日常模式和周末輪換模式,日常模式中主打的是寶石爭霸,雙方以3人小隊的形式爭奪地圖上掉落的寶石,哪方先獲得10顆寶石經過15秒倒數就能獲得勝利。

在這個模式中才能理解到《荒野亂斗》一直以來宣傳的"3分鐘的王者吃雞"所言非虛,因為大膽的拋棄了傳統MOBA中的防禦塔、兵線等元素,寶石亂斗中剩下的是無止境的戰鬥。


3秒復活、自動回血、擊殺掉落……種種設定都在加快遊戲的節奏,沒有傳統的桎梏也就意味著不再有發育發育的時間。相當於英雄聯盟不需要打錢,直接跳到團戰來,死了復活繼續團戰。


落後一方在倒計時內會不斷沖向地圖中的寶石掉落點,擊殺身上攜帶寶石比較多的人,加劇了衝突的劇烈程度。對於習慣了傳統MOBA的玩家們來說,這無疑是一種新奇的體驗,如同吃慣了清淡素菜後第一次接觸到火鍋,可能一開始會被辣到受不了,後面越吃越上癮。


值得一提的是雖然機制簡單,但是其中的戰術可不簡單,如果只是單純的無腦團戰,那也就體現不出MOBA的樂趣。在寶石爭霸中,無論是地圖中的礦車跳板的運用,還是寶石的分配都十分重要,比如讓坦克和帶位移的角色攜帶寶石回到重生點,就能儘可能的保證勝利。

寶石爭霸之後,人氣排在第二的就是荒野決鬥,這個模式的核心就是吃雞,10名玩家在不斷縮小的地圖內決出最後的勝者。同樣是在拋棄了傳統的搜裝備發育時間,保留了核心的苟毒玩法。

除了上面介紹的兩種模式外,還有單純的擊殺獲勝的賞金獵人,催貨對方基地(保險柜)為目的的金庫攻防戰、需要射門技巧的足球模式,以及收集零件組裝機甲的機甲攻堅戰。周末輪換當前是機甲入侵、首領之戰和天選英雄。


剛剛接觸到《荒野亂斗》的玩家可能會有些頭暈,十幾種模式和33位英雄看起來就很複雜,然而真正上手才會知道這款遊戲有多簡單。

操作是上左遙杆、右射擊"的模式,只要攢滿了能量就能使用技能,而不是需要記住一個角色一堆主動和被動。不過和遊戲模式一樣,簡單的角色設定中同樣有大學問,不同角色的攻擊都有特點。

比如新手角色雪莉的霰彈槍輸出異常暴力,大招傷害打滿就能馬上充能下一發大招,擁有快速裝彈特效的妮塔適合直線攻擊,可以彈射的傑西能夠抓到埋伏在草叢的敵人……


一言蔽之,《荒野亂斗》繼承了Supercell歷來的大膽的創新,在保留核心玩法的基礎上,瘋狂的做減法。如果只是看著卡通的遊戲畫面,恐怕不會有人想到這居然是一款MOBA遊戲。

正是這樣的減法,才讓《荒野亂斗》在海外大受成功,上線兩個月營收超過1億,一周內玩家註冊數量超過3億,在多個國家和地區登頂,更是成為了日韓的國民手游。


當然,簡單的模式帶來了超高的人氣,也限制了《荒野亂斗》的競技性,雖然有戰術上的博弈,比起傳統MOBA缺失的兵線、裝備等機制,也就少了很多的選擇。

但說到底既然目標是碎片化的時間,那麼圖一個玩的盡興才是重點,顯然《荒野亂斗》就是一款能夠讓玩家在閒暇時盡興的遊戲。畢竟目前主流的MOBA也好,吃雞遊戲也罷,都是把PC遊戲搬到了電腦上,再怎麼簡化操作,手機也不可能像鍵盤滑鼠那麼靈活。


《荒野亂斗》的出現就解決了這一問題,將手機便攜的特性發揮到了極致,可以在上廁所時來一局,在排隊時來一局,在吃飯前來一局。在Supercell的金字招牌下,鋪天蓋地的宣傳開路,再加上海外成功的經驗,或許我們期待《荒野亂斗》在國內對移動手游市場再次洗牌。

關鍵字: