lol手游:德萊文這類角色怎麼處理?技能機制使然,強度超標

凍梨游研社 發佈 2020-06-14T03:46:42+00:00

新游搶先看,我是凍梨。今日lol手游的a測已經大規模開啟,測試人員已經不再限制為指定玩家,還有許多以各種奇奇怪怪方式混入其中的lol愛好者。屆時峽谷之中人均jackylove,這讓EZ此等憨憨射手如何抗爭?


新游搶先看,我是凍梨。

今日lol手游的a測已經大規模開啟,測試人員已經不再限制為指定玩家,還有許多以各種奇奇怪怪方式混入其中的lol愛好者。因為我們的目的不在於測試,當採用正常玩家的視角來看待遊戲時會發現很多問題。角色適配性。


德萊文強度超標

目前a測的角色之中射手還是有幾位的,EZ、寒冰、燼、薇恩等等。通過試玩後絕大部分射手在此都得到了加強,帶給玩家重回S7的錯覺。平滑順暢的走A、輪盤化操作,這都讓玩家有種如臂使指的暢快感。


縱觀PC端游之中現有的射手,對操作手感要求較高,想到的第一個必然是德萊文。不同於其他射手,德萊文的上下限就是兩個極端,對玩家的意識操作要求較高。單次的普攻還得計算斧頭落點,這就導致很多人出現「人隨斧走」的尷尬現象。


但細品手游的操作方式,你會發現這個問題將得到極大的緩解。對比PC端游和手游的操作,前者是依靠手腕和滑鼠點擊來移動,後者依靠大拇指拖動指向移動。對比之下手游操作將簡易許多。畢竟手指的靈活度必然高於手腕,因此留給玩家的就只剩下計算斧頭落點了,至於還得滑鼠點落點就不必了,手指挪挪就OK。


有玩家利用手機的雲電腦測試了德萊文的走A,發現輪盤能夠降低操作難度。這還是玩家自己調的按鈕,對PC端游的適配性不穩定。而lol手游官方設定的都是經過考量,這就意味著德萊文的輸出平A會更加平滑舒適。

若德萊文是進行的完全性移植,撿斧頭機制可能會讓其強度遠超同級射手。屆時峽谷之中人均jackylove,這讓EZ此等憨憨射手如何抗爭?至於為啥用EZ做對比,很簡單,EZ是目前a測角色之一,表現極差。所謂的靈活在手游之中不值一提,玩家一時半會適應不了四技能都得瞄準的操作,難度反向。這一對比,高下立判,你能想像有天好友告訴你:別玩EZ了,那個太難,新手建議用德萊文,上手快強度高。

輔助錘石毫無影響

既然上面說到了德萊文,必然不能忽略了其好搭檔——錘石。相比於其他角色而言,錘石應該算是為數不多手游適配完美的角色。技能可完全移植,拖拽、推拉等操作並無過多區別,不愧是英雄聯盟最完美的輔助。


Q技能的瞄準機制,滑鼠和輪盤其實難度和準度都類似。至於燈籠、推拉、法陣這三技能就沒啥好說的,正常用就可以了,沒覺得會有哪兒反人類的設定。或許E的被動普攻會些許尷尬,容易甩小兵身上,把補兵鍵扣了就好。

其實對比這些適配性強的角色,可以發現德萊文強度超標就在於持續高傷作戰能力太強。旋轉飛斧在手游基本上變成了「永久性」技能,針對此處一砍,問題就得到了解決。至於怎麼削弱比較合適?凍梨我認為還是得看各位觀眾老爺的經驗心得。


上期已經談了對卡莉斯塔的看法,德萊文也是如此。兩位應該是非常讓設計師頭疼的存在,沒調好要不強度失衡要不無人問津。保守估計,或許lol手游公測後咱都看不到兩位的登場,s1用滑板鞋上王者依舊只能成為一個笑話。


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