此AR非彼AR,V社申請用於遊戲世界的增強現實專利

映維網 發佈 2020-05-18T11:30:46+00:00

名為「 Augmented Reality System For Providing Ar In Video Games」的Valve專利於2020年1月提交,並在日前由美國專利商標局公布。

映維網 2020年05月18日)傳統意義的AR是指通過在物理對象之上數字疊加內容來增強用戶的物理世界體驗。但對於Valve而言,這是指通過在遊戲對象之上疊加數字內容來增強玩家的遊戲世界體驗。換句話說,V社的AR技術不是作用於現實世界,而是作用於遊戲世界。

在美國專利商標局日前公布的一份專利申請中,這家公司描述了一種能夠在遊戲中疊加AR內容的AR系統。

V社指出,這可以為任何遊戲或多款遊戲創建AR內容,從而給遊戲玩家帶來獨特的「遊戲內」AR體驗。所述的AR系統能夠減輕開發者為遊戲提供相同類型的增強功能的負擔。因為如果開發者最終可能需要定製自己的AR系統,並導致AR系統特定於遊戲,無法兼容其他遊戲開發者發布的其他遊戲不兼容。相比之下,專利文件描述的遊戲內AR系統能夠兼容多款不同的遊戲。

具體而言,所述的遊戲內AR系統可以包括作為AR內容和相關數據的中央數據倉庫的遠程計算系統。遠程計算系統同時可以為開發者提供一個創建全新AR內容的接口,而所述接口隨後可由遠程計算系統維護,並允許希望通過遊戲內AR體驗來增強遊戲玩法的特定玩家訪問。

內容創建接口可以支持不同類型AR內容的創建,包括但不限於信息消息、二維對象、三維對象、具有二維和/或三維像素數據的螢幕快照和視頻剪輯等。

AR內容可以是「靜態」,從而在遊戲世界中的固定位置呈現。AR內容可以是「動態」,從而可以在遊戲世界中移動或設置動畫。在一個實施例中,AR內容甚至可以通過插件來實現交互。這樣,玩家不僅可以感知添加到遊戲世界中的AR內容,而且可以與AR內容進行交互,仿佛就像在遊戲中開玩另一款遊戲一樣。

在遊戲執行期間,客戶端可以通過以下方式用AR內容擴充任何給定遊戲幀:(i)從遊戲中獲取關於遊戲當前狀態的遊戲數據;(ii)至少部分地根據遊戲數據識別AR內容;(iii)生成包括遊戲內容和識別的AR內容的增強幀;以及(iv)在與客戶端相關聯的顯示器呈現增強幀。

值得注意的是,AR內容不是由在客戶端執行的遊戲所生成,而是從維護AR內容的單獨資源中檢索。所述AR內容用於「疊加」在遊戲內容之上。

相關專利:Valve Patent | Augmented Reality (Ar) System For Providing Ar In Video Games

專利描述的AR系統同時允許通過各種多人元素來增強單人遊戲。這可以在不必修改單人遊戲代碼的情況下完成,從而使其變成多人遊戲。

為了實現這種多人玩法,客戶端設備可以通過計算機網絡交換數據。例如,執行遊戲的第一客戶端可以連接到遠程計算系統,以便第一客戶端可以經由遠程計算系統接收同時在執行遊戲的第二客戶端所發出的數據。在第二客戶端執行的遊戲所發出的數據可以是空間數據,其指定第二玩家控制的角色的當前位置。當通過網絡接收到所述空間數據時,第一客戶端可以識別和檢索AR內容,並且第一客戶端可以遊戲世界內呈現檢索到的AR內容。例如,所述AR內容可以是第二玩家控制的角色的AR虛擬化身。

名為「 Augmented Reality (Ar) System For Providing Ar In Video Games」的Valve專利於2020年1月提交,並在日前由美國專利商標局公布。

原文連結:https://yivian.com/news/74668.html

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