LOL宣布2條「地震級改動」:ADC的春天終於到來,中路玩家卻怒了

灰哥談電競 發佈 2020-05-02T16:54:14+00:00

另外從當前10.9版本的強勢下路排行榜中我們也可以看出ADC的處境有多麼悲慘,排名前3的分別是EZ、韋魯斯和女槍,EZ不必多說,只要選出來基本就是打抗壓,但諷刺的是一個以「混」著稱的ADC竟然登頂下路,可見其他的ADC有多弱,而韋魯斯和女槍則是出了名的工具人,目前韋魯斯的主流玩法

自英雄聯盟S10賽季開打至今已經過去了小半年了,不知道大家都衝到了自己預期的段位了嗎?灰哥認為想要在S10賽季中更輕鬆地上分,選對位置是非常重要的,在上路的地位被加強之後,目前版本中最適合上分的三個位置就是中、上、野。但相較於上路來說下路就沒那麼幸運了,ADC們如今依然生活在水深火熱之中,仔細一算自從S10賽季開始以來,設計師確實是頻頻針對ADC:先是雙人路經驗下調,再是推塔速度變慢、最後到擊殺經驗減少,不少ADC玩家也坦言:「現在玩ADC真的毫無遊戲體驗,補20分鐘兵遊戲就快結束了,前中期不僅打不動人,還很容易被秒,A人如刮痧都是家常便飯。」

另外從當前10.9版本的強勢下路排行榜中我們也可以看出ADC的處境有多麼悲慘,排名前3的分別是EZ、韋魯斯和女槍,EZ不必多說,只要選出來基本就是打抗壓,但諷刺的是一個以「混」著稱的ADC竟然登頂下路,可見其他的ADC有多弱,而韋魯斯和女槍則是出了名的工具人,目前韋魯斯的主流玩法已經不再是攻速,而是排眼穿甲流,打團丟丟poke、放個大招開團他的作用就已經達到了,女槍也是同樣,打團放一個大招她的任務基本就結束了。值得一提的是在下路排名前8位的英雄之中竟然有兩個不是ADC,分別是第4的蛇女和第8的亞索,不少玩家也是紛紛呼籲:「設計師求求你給ADC一條活路吧!」

而就在今天,ADC玩家們的心愿終於是要成真了,LOL設計師公布了未來版本的2條重大改動,其中1條就和ADC的加強有關,設計師表示:「ADC的強度在S10賽季有小幅度的下降,因此我們希望對他們進行一定的補償。我們將會在未來版本提升下路的影響力,而且我們可能不會用直接提高經驗值這種簡單粗暴的方式來進行加強。

既然LOL設計師明說了不會在經驗方面做調整,那麼他們可能會從哪些方面入手來加強ADC呢?灰哥覺得大機率會從攻速暴擊裝上來做文章,比如電刀、火炮、颶風等等,一方面是因為出這些裝備的大部分都是ADC,不會因為加強它們導致其他英雄過於突出,另一方面則是因為S10賽季開始以來攻速暴擊流的ADC們表現都不太好,除了女警之外可以說是全軍覆沒,所以灰哥猜測設計師很可能會讓這些ADC起飛。

除此之外還有另一條重大改動,不過這一條並不是針對ADC,而是針對中路的。眾所周知在當前版本里中野是對遊戲節奏影響最大的兩個位置,正所謂「中路優而優打野,打野優而優全局」,中路的優劣可以說是一盤遊戲中最重要的一環。

從LPL本賽季的一些隊伍的改變中我們就可以看出這一點,其中最典型的當屬FPX,之前FPX一直以「下路四包二」著稱,但有關注FPX比賽的觀眾應該就會發現他們本賽季很少打下路四包二,更多的是小天保著中路大哥Doinb發育讓他來carry比賽,這並不是FPX的核心改變了,而是版本所致,因為就算是把下路幫起來也很難左右比賽勝負。

但LOL設計師對此似乎並不滿意,於是他們決定將會在未來版本對中路的影響力進行削弱,設計師表示:「中路現在所承載的作用實在太大了,我們可能需要改動一些機制(而不僅僅是調整數值),來有效地削弱他們而不是讓他們輕鬆地到達自己的強勢期。

灰哥大膽預測設計師口中的「機制改動」很可能會是經驗或是鍍層的改動,但也不排除設計師會考慮新增一些「趣味項」,比如降低前期不帶懲戒英雄的打野經驗,這樣就可以防止中路刷完兵再到野區去吃野怪了;又或者是引入一件像是號令之旗、傳送門之類的裝備,讓中路混子英雄們崛起,然後藉此來影響一些carry型中單的地位。

不過在看完設計師這波改動計劃之後,中路玩家們卻集體抗議表示不滿:「一旦改動中單遊戲就變味了,現在的比賽之所以好看就是因為節奏快,兩邊中路瘋狂搞事打架,如果carry型中單被削弱的話可能會導致大家全玩混子中單,到時候中路又成了塞恩打卡爾瑪,這樣也太沒意思了。」的確,如果從遊戲激烈程度上來講中路的英雄池確實很關鍵,灰哥希望設計師不要讓玩家們擔憂的事情發生吧。

那麼大家覺得設計師將會從哪些方面來增強ADC並削弱中單呢?一起來談談你的看法吧。

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