砍掉一款塞爾達like的騰訊,對全平台遊戲是認真的

娛樂資本論 發佈 2021-10-20T06:24:41+00:00

為了搬到一個比現有辦公室大3倍的地方,靈游坊準備和中關村SOHO說再見。籌備已久的兩款全平台遊戲《影之刃零》和《群星守衛》正式向外界公開。

作者|雪夜楓鱗


預言家游報拜訪靈游坊的時候,他們正在準備著搬新家的事宜。為了搬到一個比現有辦公室大3倍的地方,靈游坊準備和中關村SOHO說再見。


十一之前,靈游坊CEO梁其偉在其個人微博上放出了一封員工公開信。籌備已久的兩款全平台遊戲《影之刃零》和《群星守衛》正式向外界公開。但更吸引行業關注的,顯然是騰訊向靈游坊進行了上億元規模的注資,持股比例達到了25%。



未來,靈游坊的產品都將儘可能地實現全球範圍內獨立發行,更多採用像那些傳統主機上的出色中小團隊那樣,構建足夠穩固的核心玩家群體和品牌調性。不需要過多的解讀人們也能明白,騰訊看中靈游坊的,正是他們製作全平台遊戲的規劃和決心,以及適應當下潮流的全新發行模式。


從去年年底到現在,「騰訊錯過了《原神》」不止一次出現在各個媒體的版面上,當然也包括預言家本家。騰訊是不是有《原神》執念成為了行業熱議的話題。不過,騰訊後續諸多的動作不難看出,他們在乎的並非一個爆款和一家公司的得失,而是能否趕上全平台遊戲高速發展的這趟快車。


目前就憑已披露的信息,靈犀科技、遊戲科學、胖布丁、柳葉刀以及吉艾斯球,包括最近的靈游坊,這些專注全平台遊戲的國內工作室都和騰訊走到了一起。


事實上,全平台遊戲已經成為整個遊戲行業的發展趨勢。無論是《我的世界》,還是《堡壘之夜》,這些登陸全平台的遊戲在用戶基數上都遠超同類遊戲,影響力和商業價值也是其他對手無法匹敵的。對於騰訊而言,他們需要拿出一款全平台大作,來證明自身的行業地位。


甚至,我們還聽說騰訊內部曾砍掉了一款類《塞爾達》的作品,就是為了在全平台遊戲領域,「不鳴則已,一鳴驚人」。


無論是內部製作還是對外投資,全平台遊戲都是騰訊未來發力的重點,這也是所謂的「超級數字場景」真正落地的最大途徑。


騰訊發力全平台遊戲自研,曾砍掉一款塞爾達like


坐擁強大的遊戲工作室群,騰訊想要兌現全平台遊戲的期待並沒有人們想像中來得艱難。旗下諸多工作室群組都拿出了一些全平台遊戲領域的開發成果,並將精力投入到更具野心的遊戲項目中。


根據手遊那點事報導,騰訊天美近期正式組建了天美F1工作室,致力於國產原創3A、開放世界的全球研發。與此同時,天美在洛杉磯和西雅圖組建的工作室宣布聯合組成新的製作組Team Kaiju,他們的目標是製作「實現玩家夢想」的FPS遊戲。


早於F1工作室和Team Kaiju,天美的全平台遊戲項目早開始了前期籌備。今年2月,天美工作室就向全球發出招募令,希望能夠招攬到跨平台3A大作方向的人才,研發定位為《頭號玩家》中「綠洲」一樣的虛擬社區。


當時的人們還以為,這份招募令只是騰訊針對《原神》的一次單一行動。然而從天美的諸多舉措來看,騰訊對於全平台3A遊戲是認真的。


光子工作室的動作同樣不小,總裁陳宇就曾經明確表示,光子的未來就是要向全平台跨越。從去年對外展示的主機技術demo《代號:SYN》開始,光子工作室就在不斷探索主機遊戲的開發。今年7月,光子工作室群成立了洛杉磯分部,將面向次世代主機開發3A開放世界遊戲。



值得一提的是,騰訊還專門組建了NExT Studios,致力於全平台單機遊戲的開發。《疑案追聲》、《只只大冒險》以及《不可思議的王冠》等Indie向全平台遊戲都是他們製作並發行的。今年年內,NExT Studios將推出首款全平台3A遊戲《重生邊緣》。


儘管有著如此清晰的全平台遊戲規劃,騰訊對於全平台遊戲的製作還是非常慎重的。畢竟他們也清楚,移動用戶和PC/主機用戶是兩個完全不同的群體,PC/主機用戶對於遊戲的品質要求更高。如果只是單純地進行遊戲互相移植,不僅不會拓展用戶群體,甚至可能出現口碑的反噬。


這一點上,騰訊擁有一些寶貴的經驗教訓:《使命召喚》系列作為經典的FPS遊戲,一直都希望能夠實現全平台化。PC和主機大獲成功之後,動視選擇了不同的合作方,希望能夠把遊戲帶到移動端,其中也包括了騰訊推出的《使命召喚手遊》。


即便《使命召喚手遊》在宣傳中一再把硬核作為賣點,但系列玩家和手遊玩家用戶畫像存在較大的差異。遊戲登陸手遊平台後,手感上無法讓老玩家滿意,遊戲模式也沒有帶來大量新玩家,遊戲一直不溫不火。這些經驗教訓,讓騰訊在研發全平台遊戲時更加地謹慎。


某知名大廠負責遊戲發行的專員鬼鬼向娛樂資本論矩陣號預言家游報(ID:yuyanjiayoubao)透露,騰訊內部此前曾經立項了一款模仿《塞爾達傳說:曠野之息》的作品,面向全平台玩家。然而,這款遊戲最終並沒有上線。核心原因還是騰訊認為這款遊戲一旦問世,在主機玩家群體中勢必造成不好的口碑影響,同時這類遊戲也不適合騰訊自研,因此他們放棄了這款遊戲的研發工作。


國內工作室更受騰訊青睞,懂遊戲成為投資競爭中最大優勢


比起自研全平台遊戲,騰訊在外部工作室的投資上顯得更加迅速果斷。根據企查查數據顯示,截至發稿時為止,騰訊今年總共投資了22家全平台遊戲廠商,甚至還包括了Ubitus這樣的雲技術公司。



進入9月,騰訊對外投資的腳步陡然加快。短短一個半月時間裡,騰訊就向四家全平台遊戲廠商進行了注資。包括彭博社曾報導,騰訊即將在短期內收購一家日本遊戲工作室,他們的投資速度不可謂不快。


去年總結騰訊遊戲投資版圖的時候可以發現,海外的主機廠商仍然是騰訊青睞的對象。然而到了2021年我們可以悄然看到,騰訊對於國內全平台遊戲廠商投資力度正在不斷加大。


靈犀科技、遊戲科學、胖布丁、柳葉刀以及吉艾斯球,包括最近的靈游坊,這些專注全平台遊戲的國內工作室都和騰訊走到了一起。在業內人士看來,這種情況並不意外。



「主機這塊玩家在不斷變多,肯定是未來的趨勢。新的工作室一直在不斷湧現,只要是想在這塊做出成績的大廠,該投肯定都得投。大家都想投遊戲科學,但最後他們還是拿了騰訊的投資。也就是說,能不能搶到這些廠商,還得看大廠的吸引力和溝通能力,」鬼鬼說。


梁其偉也有著類似的看法,他告訴預言家游報,和各類VC投資機構不同,騰訊對於全平台遊戲廠商而言是非常好的投資者。


一方面,騰訊具備雄厚的技術基礎,能夠給予開發者技術上的支持。靈游坊此次公布的兩款全平台遊戲均用到了虛幻引擎五,而他們過往研發的遊戲,大部分使用的引擎是Unity3D。轉移到新的引擎上,就需要Epic Games的技術支持,而騰訊作為他們共同的投資人,往往可以成為被投企業與Epic Games之間的橋樑。


另一方面,騰訊內部是懂遊戲的。梁其偉認為,像元宇宙這樣,過多的概念包裝對遊戲研發來說意義有限,無論是講一個好故事或是帶來好的娛樂體驗,創作本身的基本規律是非常古老的,並不會受風口所影響。相比這些平台概念,騰訊關注的還是內容,畢竟他們已經擁有足夠的平台資源。


梁其偉向預言家游報透露,他們給騰訊介紹項目的時候,不需要複雜的概念包裝。比如,當靈游坊引用《對馬島之魂》或《只狼》這樣的項目來類比自己希望達成的「國際化的中國風」時,騰訊就能比較準確地理解其研發意圖,包括可能的潛力及風險。但向VC投資機構介紹時,這一過程就會變得極其糾結,因為非手遊行業的案例對於非核心玩家的溝通對象而言是陌生的。



「我個人兼具玩家、開發者和公司CEO多重身份,時常要切換不同的話術體系應對不同的場合。事實上像騰訊這樣的公司,既可以在投資層面順利溝通,又不需要你針對遊戲內容進行過多話術包裝。這種溝通是具備一定稀缺性的,放到資方的身上更是如此,」梁其偉告訴預言家道。


最後,騰訊大多數遊戲投資都不會幹涉工作室的正常經營。全平台遊戲都需要較長的開發周期,極易出現2-3年沒有新遊戲產出的情況。如果資方給予較大的壓力,趕工就變成了唯一解決辦法,遊戲的質量也會變得極不穩定。遊戲工作室在與騰訊洽談融資合作的時候,就完全不需要有類似的顧慮。


玩家渴求全平台優質內容,全新發行模式帶來廣闊市場


內部工作室擁有強大的技術力和執行能力,對外投資堅決果斷,一系列措施讓騰訊遊戲的全平台之路減少了諸多阻礙。這種強大的執行力背後,離不開騰訊對於互動娛樂領域的規劃和願景。


伴隨遊戲行業的發展,國內PC和主機遊戲氛圍不斷升溫。根據調研機構Niko Partner數據顯示,2020年中國PC和主機市場總額為157.4億美元(約合人民幣1007億元),玩家總數達到3.386億人。


未來五年,無論是市場規模還是玩家數量,PC和主機市場都將實現進一步地增長,直接引發了用戶對於優質內容的渴求,這也是為什麼騰訊要重注全平台遊戲。


梁其偉告訴預言家游報,他們能夠騰訊迅速敲定融資的相關事宜,一個重要的原因是雙方對於公司未來的發展規劃是一致的。那就是遊戲無論如何進化,它仍然是一個內容向的產業,創作者可以擁有極高的商業價值。


這一點在海外市場已經得到了驗證,尤其是日本早已形成製作人明星化的趨勢。宮崎英高、神谷英樹和小島秀夫,他們的遊戲擁有極其鮮明的個人標籤,玩家們願意為了製作人去嘗試一些不一樣的內容。國內現在也出現了一批以海貓、郭煒煒為代表的明星製作人,是創作者文化進入成熟市場的必然結果,全平台遊戲恰恰是這一特質體現地最為明顯的領域。



全平台遊戲的價值不僅體現在內容上,新的發行模式讓國內的廠商看到了「破圈」之道,尤其是面向全球發行以及打破設備限制的雲遊戲。


新型發行模式的先行者自然是米哈游。全球全平台發行,使得《原神》海外收入的30%都能夠來自主機,這是過往其他國產全平台遊戲所無法想像的。最近一年,米哈游也在不斷測試《原神》的雲遊戲版本,希望能夠覆蓋到更廣泛的用戶,即便是低端配置的智慧型手機和PC也能輕鬆運行。


騰訊作為行業的頭把交椅,敏銳地觀察到了發行的新趨勢。除了自研之外,扶植有類似發行思路的開發者也是騰訊填補空白的重要舉措。


目前,靈游坊的《影之刃零》和《群星守衛》都已經確定了全球發行的模式。按照梁其偉的預期,這兩款遊戲收入的50%以上將會來自海外市場。與此同時,這兩款遊戲還將主要依靠雲遊戲技術來達成全平台發布。



梁其偉認為,他們現在嘗試製作的內容,如果想要實現全平台的話,其實只剩雲遊戲一條路,因此靈游坊對於其他廠商的嘗試非常關注,希望能夠找到更好的雲遊戲解決方案。


獲取優質內容和探索全新的發行模式,使得騰訊開始布局全平台遊戲。全平台遊戲可以讓所有的玩家都能夠體驗到遊戲所帶來的樂趣,而這種策略也是騰訊這兩年一直在強調的超級數字場景的一種延申。


在騰訊眼中,超級數字場景擁有三個特質:第一、技術是核心驅動力;第二、開放性、動態性;第三、廣域連接,創造現實價值。這些特質都能在當下的全平台遊戲中找到痕跡。


遊戲行業不斷發展,全平台遊戲勢必會成為整個行業的趨勢之一。《頭號玩家》中的「綠洲社區」是否會成為遊戲的終極形態我們並不清楚,但可以確信的是,全平台遊戲將是實現騰訊「超級數字場景」這一概念的重要一環。



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