LOL手遊里劣勢方為何難以翻盤 這是遊戲的問題還是玩家的問題?

真皮玩家 發佈 2021-10-21T06:50:23+00:00

實際體驗下來很多把對局中自家逆風到了六七分鐘就會選擇直接投降,真的想在逆風局中拖延時間做到翻盤真的很難,因為補刀機制的存在己方在逆風的時候連經濟都蹭不上,實際上這個遊戲的順風滾雪球能力相比王者容易很多,這就導致經常對局到五分鐘左右雙方的經濟差就已相當巨大,經濟高有線權的一方支援快優勢也更大。

LOL手遊自開測以來就不免經常被不少玩家拿來和隔壁王者作比較,由於 LOL手遊剛出不久,在遊戲中出現的各種問題和不足便開始被廣大玩家所關注,而如今LOL手遊在遊玩體驗中所暴露的最大問題便是在逆風局中很難翻盤。

實際體驗下來很多把對局中自家逆風到了六七分鐘就會選擇直接投降,真的想在逆風局中拖延時間做到翻盤真的很難,因為補刀機制的存在己方在逆風的時候連經濟都蹭不上,實際上這個遊戲的順風滾雪球能力相比王者容易很多,這就導致經常對局到五分鐘左右雙方的經濟差就已相當巨大,經濟高有線權的一方支援快優勢也更大。

很多玩家覺得LOL手遊應該有眼石才行,逆風局沒什麼,主要是在逆風的時候己方視野做不出去,目前的一人兩眼看起來似乎夠用,其實逆風時最需要的就是輔助出掃描和眼石,只有這樣才能儘快做出己方視野,不至於一直被動挨打。目前在遊戲中優勢方不浪想要翻盤唯有搶到十分鐘的納什藍爵,而隔壁的王者二十分鐘才有的風暴龍王也遠達不到納什男爵的強度。

我也覺得現在LOL手遊的優勢方只要拿到峽谷先鋒都有機會直接從一塔破到高地,而王者由於二塔的兵線減速機制很難會這樣,而且王者在二塔掉了之後就可以激活紅藍野區視野,反觀LOL手遊的迷霧機制讓野區徹底淪陷。總體而言目前遊戲節奏的過於快使得劣勢方的對抗體驗十分差,除非對面掉點太浪,否則很難翻盤。大家對此怎麼看,也歡迎評論補充出來。

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