LOL水銀能解壓制,憑什麼不能解擊飛?設計師的解釋引起玩家不滿

灰哥談電競 發佈 2021-10-21T06:55:50+00:00

在S11賽季中有一個被許多人忽視掉的機制調整,那就是水銀從原本的移除所有限制效果變為僅無法解除擊飛效果了,甚至在被擊飛的過程中也不能用水銀移除身上的其他負面效果,這一改動讓遊戲中的一些極限操作不復存在,盲僧的迴旋踢、酒桶的E閃R、牛頭的Q閃W這些開團手段變得無法反制,即便你發育得再好,吃到擊飛也是死路一條,對於ADC和部分刺客而言這無疑是巨大的削弱。

各位英雄聯盟玩家們好,我是灰哥。在S11賽季中有一個被許多人忽視掉的機制調整,那就是水銀從原本的移除所有限制效果變為僅無法解除擊飛效果了,甚至在被擊飛的過程中也不能用水銀移除身上的其他負面效果(裝備欄會變成灰色),這一改動讓遊戲中的一些極限操作不復存在,盲僧的迴旋踢、酒桶的E閃R、牛頭的Q閃W這些開團手段變得無法反制,即便你發育得再好,吃到擊飛也是死路一條,對於ADC和部分刺客而言這無疑是巨大的削弱。

設計師對壓制與擊飛的「不公平」對待

設計師這波操作也遭到了不少玩家的質疑,因為在所有的控制技能里,只有擊飛與壓制效果是韌性影響不了的,並且和水銀作用類似的坩堝主動效果也寫著「擊飛與壓制除外」,所以照理來說兩者的優先級應該是差不多的。

論施放難度與普及程度,壓制效果基本都存在於英雄的大招之中,冷卻時間長不說,施放條件也比較苛刻,施法過程中沒法平A或丟其他技能,控別人等於控自己,然而對手只需要一個水銀,就可以把這些大招徹底廢掉,這也導致瑪爾扎哈、蠍子、狼人等英雄在高端局中非常冷門。

反觀帶擊飛效果的技能一抓一大把,並且施放成本與限制也比壓制類技能少很多,比如石頭人的大招可以遠距離使用,附帶AOE傷害,把對手撞飛到空中時還能接一手QWE,於是便有玩家吐槽道:「水銀應該回調或改成和坩堝一樣的機制,憑什麼能解壓制卻不能解擊飛?看來設計師應該是個資深亞索玩家,太偏袒有擊飛的英雄了!」

設計師的解釋玩家並不買帳

針對「為什麼水銀唯獨不能解擊飛」這一問題,設計師早在S11賽季重做水銀彎刀時就做出過解釋,他們最初的想法是會做一個韌性減少擊飛時間的新機制,可後來卻不了了之,水銀也沒有回調,理由是動畫效果難以實現,仔細一想好像有點道理,其他控制都只要計算地面時間,但擊飛則要涉及到浮空時間,比如一個技能擊飛0.5秒,如果韌性減50%那就是0.25秒,還沒有浮空就落地了,要知道英雄聯盟可是一個沒有Z軸的遊戲,想要做出這種細微的變化可不容易。

但玩家們對此解釋似乎並不買帳,他們認為動畫效果難以實現只是藉口而已,根本原因還是設計師太懶了不想做,因為目前遊戲中就有可以解除擊飛效果的動畫存在,比如船長的W和獅子狗強化W,雖然他們沒法做到在解除擊飛後馬上落地,但是卻可以在空中放技能和閃現,許多玩家覺得能做到這樣就足夠了。

壓制和擊飛的差異

除了動畫效果之外,灰哥覺得設計師應該還有其他考量,比如壓制類技能的控制時間比普通技能要長,前期大家傷害都沒起來的時候這零點幾秒的差距可能並不大,但到了後期這點時間就足夠秒人了,如果水銀不能解壓制,那麼到了後期將會無法反制。而擊飛的浮空時間普遍都比較短,所以設計師才會將其從水銀中移除,想要用韌性來限制它。

另外擊飛效果和部分技能之間還會產生聯動,比如亞索的大招、莎彌拉的被動等,這一特徵是其他控制效果所不具備的,設計師大概是想讓玩家們在遊戲中打出更多默契的配合,不希望水銀的出現破壞這一切吧,試想一下石頭人大招命中五個人,亞索接大,對面全部開水銀秒解,一波完美配合變成了一死一送,場面就有些尷尬了。

水銀是否需要重做?

不過有一說一,重做之後的水銀優先級確實太低了,普通控制淨化完全夠用,再不濟可以讓輔助出個坩堝,只要對面不存在帶壓制的英雄,水銀彎刀和密銀黎明這兩件裝備基本不會出現在對局中,回想初代水銀彎刀,不僅可以解所有控制,甚至還能解劫、小魚人的大招,實用性比現在不知道高出多少倍,設計師真應該考慮重做一下了。

那麼大家認為水銀系裝備是否需要重做?如果你是設計師的話,你會怎樣改動它們?

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