大話西遊2遊戲中是否存在所謂的「機率號」?

小蘇說遊戲 發佈 2021-10-25T01:48:57+00:00

每天一期大話,期期都有精彩,大家好,我是你們熟悉的小蘇。從很多年以前,大家對於遊戲當中的「機率事件」就一直比較關注,某玩家在任務當中獲得一些價值相對較高的獎勵時,系統會直接提示出來,也就是大家俗稱的「上電視」。

每天一期大話,期期都有精彩,大家好,我是你們熟悉的小蘇。從很多年以前,大家對於遊戲當中的「機率事件」就一直比較關注,某玩家在任務當中獲得一些價值相對較高的獎勵時,系統會直接提示出來,也就是大家俗稱的「上電視」。當某個玩家連續出現「上電視」的情況時,就會有人覺得,這樣的情況並非偶然,而是因為這個號本身就容易被系統機率。

那麼遊戲裡到底是否存在所謂的「機率號」呢,關於這個問題小蘇就和大家仔細地討論一下,提前聲明:文章中所有的依據都是根據我個人多年來的經驗總結,就事論事而已,不存在任何立場問題。廢話就先說到這兒,咱們直接進入正題吧~

不知道各位有沒有發現,某些個別的號在任務當中很容易被機率,就像一些玩家所說的,之前的號平時做任務最差的時候也會給一塊「補天神石」,隔三差五的還會來一件神兵當作「驚喜「,但是自從換了號之後,但凡任務絕對全都是「九彩雲龍珠」、「血玲瓏」、「煉妖石」這些垃圾東西,偶爾系統獎勵一塊「天外飛石」都感覺自己像是中了大獎一般。如果單從玩家個人的體驗感來說,「機率號」的問題似乎相當明顯,要不然同樣的玩家,一樣的玩法,怎麼不同的角色得到的結果相差那麼大呢?

其實我們不妨換個角度去看待,把眼光放長遠一點,系統投放獎勵時,並不會針對某一個玩家,而是根據整體玩家參與任務的先後順序陸續投放。例如:一萬個獎勵物品當中有100個高價值物品,而某個玩家剛好在被系統機率選中,這是很正常的事情,而經常被機率的角色只能說明他的運氣足夠好,每一次都是其中的「幸運兒」,並不是角色自身存在什麼buff加成。再比如說:小蘇之前見過有人連續衝上3件五級神兵,按照「機率號」的說法,那豈不是跟「何大雷」有親戚?這種說法顯然很荒唐。

另外小蘇想說一點,早期的《大話西遊2》在投放物品獎勵方面確實足夠大方,當時玩家數量眾多,各大伺服器內的日常消耗也是個天文數字,所以不管是「補天」還是「神兵」,投放再多也可以良性循環。但是現如今完全不同,玩家總數估計還不到當初的五分之一,其中還有工作室、帶隊機器人、五開玩家等等,獲得的獎勵基本上也只是依靠土豪們消耗。一旦某一環節出現問題,各種物品就會堆積過多。(神兵精煉、仙器藍字就是為了增加消耗)因此,系統減少高價值獎勵投放,也會給玩家造成一些錯覺,認為現在的角色不如之前的運氣好,其實改變的只是開發組的那一串數據而已,對於玩家本身,並不存在所謂的「機率號」。

好了,這一期的話題咱們就先聊到這兒吧。分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小蘇,一個專注於大話西遊多年的老玩家。如果想了解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關注一波,這裡絕對有你感興趣的內容。

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