從《鬼泣5》到《戰神4》,遊戲動作體驗都有哪些進化?

紅塵君 發佈 2021-10-24T14:14:38+00:00

在街機盛行的時代,《拳皇》、《街霸》等動作遊戲可以說是風靡大街小巷的存在,玩家們需要依靠技巧和連招對敵人進行攻擊,拳拳到肉的感覺簡直不要太爽,展現自己精湛操作的同時更是釋放壓力。

在街機盛行的時代,《拳皇》、《街霸》等動作遊戲可以說是風靡大街小巷的存在,玩家們需要依靠技巧和連招對敵人進行攻擊,拳拳到肉的感覺簡直不要太爽,展現自己精湛操作的同時更是釋放壓力。隨著主機時代的到來,動作類遊戲的受眾依舊廣泛,玩家們的口味卻愈發的挑剔了起來,一路到底的關卡不再讓大家滿意,自此動作玩法只能不斷的精進。

在98年,《鬼泣1》就如一個驚喜般出現在玩家們的視野中,攻擊、躲閃、破敵、擊殺等打造了一個更為豐富的戰鬥系統,打開了動作遊戲的新局面。不過CAPCOM卻不滿意止步於此,在長達十多年的磨鍊下,於19年發布了《鬼泣5》。除了更為流暢的打擊感之外,新角色和摩托車戰鬥都讓大家有著全新的體驗,利用載具作戰的設計,更是天馬行空,奠定了卡普空「動作天尊」的名頭。

除《鬼泣5》,同為「線性ACT三傑」的《戰神》系列,也是在此前的4代作品中進行了動作玩法上的革新。遊戲中,砍掉了奎爺先前的武器裝備,使得奎爺開局只有一把斧頭進行戰鬥。這把斧頭有著回力標的設定,只要將斧頭扔出去再觸發按鍵就會飛回來,而且面對不同的敵人會對斧頭造成不同的反應,這樣的設定大大增加了玩家們操作的難度,更讓我們看到了動作玩法的進步。

其實不僅是國外的3A大作,國內很多廠商也在不斷的摸索如何提升玩家的動作體驗,像是《幻塔》就是一個不錯的例子。這款遊戲中不僅有著二段跳、多武器、子彈時間等經典的動作元素,同時還加入了武器連攜、武器擬態等創新設計。玩家在戰鬥時可以一次性可以攜帶三把武器,而且可以進行無縫切換打出炫酷連招,不僅操作性強,觀賞性同樣也很高。

從最初《拳皇》和《街霸》這類街機遊戲,到後來《鬼泣》系列和《戰神》系列的主機遊戲,可以說動作遊戲一直在進步。如今甚至還將這種進步延續到了手遊,讓人看到了動作遊戲的另一種呈現方式,而《幻塔》手遊的誕生就印證了這點。目前,《幻塔》手遊還尚未公測,大家不妨預約關注一波,看幻塔能不能給你帶來驚喜的動作體驗!

關鍵字: