等了6年仙劍七終於上架,玩家觀點卻褒貶不一,古劍三莫名躺槍?

17173遊戲網 發佈 2021-10-17T22:50:00+00:00

大家好,這裡是每周一更新的《圖個好遊戲》,我是正驚小弟!《仙劍奇俠傳七》:玩家等了6年,還滿意麼?人家引擎更差,早出四年,然後畫面 流暢度 自由度 和模型幾乎完爆仙七,為啥不能比啊。

大家好,這裡是每周一更新的《圖個好遊戲》,我是正驚小弟!又到了我們看圖挑遊戲的日子,廢話不多說,上圖!

《仙劍奇俠傳七》:玩家等了6年,還滿意麼?

遊戲平台:PC/XboxOne/PS4

《仙劍奇俠傳》系列第九部作品《仙劍奇俠傳七》正式上市了!該作是國產單機系列遊戲《仙劍奇俠傳》的第九部作品,基於仙劍世界觀所創作的新故事、和新主角,主題是「相守」。雖然和前代人物有關聯,但是劇情完整,新玩家不會有理解問題。

故事圍繞人、神、魔三族展開,在保證劇情精彩演繹的同時,戰鬥系統較系列前作也做出重大變革,一改以往回合制模式,採用即時制模式並可隨時進入戰鬥,可切換四名不同風格的主控角色進行作戰。目前玩家評價的缺點主要集中在戰鬥系統以及僵硬的表情系統,雖然比之前有進步,但進步空間依舊很大。

玩家評論:

——這戰鬥系統是真的無語,各種罰站各種看著挨打手感跟屎一樣,我也不知道這到底是個什麼類型的遊戲反正就是很難受,打擊感基本沒有,打擊音效不分技能普攻真就從頭到尾就一種啊,頁游都不如

——成品質量遠超預期,但依舊低於業內平均水準,製作水平也難對得起號稱1000W美元的開發資金,估計有至少四成資金浪費在新引擎上了,不過也得益於新引擎,動作和畫面的進步遠超以往,但到戰鬥部分,槽點都逐漸明顯了出來。

——評論區說和古三比得有病的人,只是同類型遊戲比較,而且也算是個標準吧,省得一些仙吹只知道和上一代比有進步。。。人家引擎更差,早出四年,然後畫面 流暢度 自由度 和模型幾乎完爆仙七,為啥不能比啊。

——真正希望國產單機好的人不會到處在網上踩一捧一,只會默默購買支持。

《銀河破裂者》:有基地建造元素的打怪爽游

遊戲平台:PC/XboxOne/XSX

備受期待的建造類生存+機甲RPG遊戲《銀河破裂者》10月14日正式發售。《銀河破裂者》是一款含動作RPG元素的基地建造類生存遊戲。玩家的任務是擊退一波又一波難度逐漸增加的外星生物,並存活一定時間。遊戲中的每個任務都是隨機的,提供了近乎無限的可玩性。

遊戲中有戰役、生存以及沙盒等三種不同模式。無論是想安靜種田,渴望與外星人對抗,又或者是單純為了探索外星球的奧秘,相信總有一種模式適合你!

玩家評論:

——下班了!steam開始!嗯?關注半年的遊戲居然正式發售了?體驗一下吧!一低頭一抬頭,怎麼1點多了?(凌晨)算了明天請假吧,又一隻鹹魚失去了夢想。

——初上手有條不紊,體驗後欲罷不能。規劃時雜亂無章,強迫症無所畏懼。資源流循序漸進,科技樹邏輯清晰,異星怪成群結隊,機甲配重型火力,穿裂縫重回地球,征途踏星辰大海。

——相比異星工廠來說,不需要拉傳送帶大大簡化了基地設計的難度,所有資源統一進入一個資源帳戶也讓礦區變得容易開發。可以說本作已經不是傳統意義上的工廠遊戲了,而是帶有基地建造元素的打怪爽游(手動滑稽

《逐光之旅》:奧日和蔚藍縫合?

遊戲平台:PC

《逐光之旅》是一款深海題材的橫版平台跳躍遊戲。遊戲以夢想與希望為主題,你將化身來自黑暗的深海精靈Glimmer,受到光之召喚而離開深海去追尋光明與自我,經歷智慧與勇氣的試煉,最終見證海底重燃希望之光。

遊戲使用UE4作為引擎開發,搭配原畫立體工藝流程,打造出生動立體的畫面,搭配細膩的音樂音效,營造出真實唯美的深海世界。玩法很簡單,但是難度很高。你需要操控深海精靈Glimmer,通過跳躍、攀爬及翱翔等躲避各種致命障礙並向終點進發,當然這個過程充滿了難度,需要你不斷挑戰才有可能成功。

玩家評論:

——看似空洞騎士和奧日的結合體,玩法卻和蔚藍相似。光第一章難度就能勸退一大批人,如果你是類銀河惡魔城遊戲愛好者(受苦抖M)這款遊戲還是值得一玩的,畫面一般手感略差,跑酷的上限很低,沒有準確的時機和操作只會失敗(鍵盤都按爛了,一點錯就死)但一些關卡還是很有意思的,而且價格也不算太貴,作為國產遊戲我還是選擇支持一下。

——奧日和蔚藍縫合,但也做出了自己的特色,海底的設定帶來的有點失重的手感,不是衝刺而是飛行都很有特色,雖然我個人來說更喜歡蔚藍那種速度感,海底那種失重的感覺我很不習慣,特別是爬牆輕飄飄的。

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