光與影襯托之下暗黑童話版雙人成行《艾瑪和泰迪熊:影子歷險記》

fans news 發佈 2021-11-04T16:28:49+00:00

暗黑童話故事向來都是非常冷門的創作題材,就像是孩提時代我們睡前的讀物一樣,都喜歡聽著那些充滿希望與幸福結局的童話故事,相反那種《海的女兒》這類略帶傷感的童話故事,孩子們聽了肯定會嚎啕大哭。

本文作者:夜遊者-風俗君

感謝回聲遊戲提供遊戲

暗黑向童話故事的延續

暗黑童話故事向來都是非常冷門的創作題材,就像是孩提時代我們睡前的讀物一樣,都喜歡聽著那些充滿希望與幸福結局的童話故事,相反那種《海的女兒》這類略帶傷感的童話故事,孩子們聽了肯定會嚎啕大哭。其實我們了解到的暗黑童話故事,基本上都是後人們對於劇情上的二創,猶如萬聖節上的化妝舞會,誰打扮得妖艷誰就能吸引那些性癖微妙的群眾。

記得上一個玩過的暗黑童話向的遊戲便是《瘋狂愛麗絲》,直到現在想起了也會對遊戲中所描繪的人物感到後背發涼。隨著近期萬聖節的臨近,於是發現了一款有著暗黑童話故事的遊戲《艾瑪和泰迪熊:影子歷險記》。正如上文所說的那樣,如何區別一款暗黑向的遊戲,只需要觀察遊戲的畫面呈現便可以知道,那種一反常態的光影與出沒於馬戲團的建模,都讓玩家們看到的一瞬間對這款遊戲有了戒備之心。

《艾瑪和泰迪熊:影子歷險記》是由Monochrome Paris開發的一款獨立遊戲,而且遊戲的主角還是一位可愛的小女孩,只不過畫風有些奇特就像是停留在十年前建模的感覺,也許在外國人的眼裡這樣應該是很正常的建模吧,除了小女孩之外還有一位可愛的泰迪熊玩偶。至於遊戲的劇情其實就是一起去解開古堡謎團的故事,就像是一場舞台劇前的說辭,更為重要的便是即將拉開帷幕的遊戲玩法。

「以獨特的俯視視角與側向捲軸玩法和非凡的美學,重新定義了益智平台遊戲這一大遊戲類型」

俯視與橫版雙視角的切換

當初在沒有看到對於玩法的介紹時,遊戲在玩法方面給我的衝擊令我感到非常地驚喜,因為俯視視角下的遊戲其實並不多見,因為這個視角本身充滿著諸多的限制,你唯一能看到的便是主角頭頂的那一頭秀髮。可以說這種視角對任何遊戲來說都是一次挑戰,如何讓玩家居高臨下地不感到違和是最重要的。隨著小熊視角的引入,讓這款遊戲的視覺上的感官提升了一個維度,小熊的視角其實是我們最常見的橫版捲軸模式,而且還會再加上些許的平台跳躍元素來豐富這個視角之下的玩法。而且兩個視角也算是在同一平面相互疊加在一起的,很像是「埃舍爾」筆下的藝術畫,充滿著想像力。

今年的《雙人成行》本身就已經令我感慨雙人遊戲都能做到如此的遊戲,如今這款遊戲更令我驚嘆,雙人向的單人遊戲都能做得如此精美,看來這才是真正的「單人成行」,看似雙人實則單人,看來製作組對廣大的單身同胞們,真是照顧得無微不至。

怪異的暗色調場景

遊戲的畫風透露著暗黑童話的風格,尤其是遊戲的整體的色調,都是偏向於暗調與那種詭異的色彩搭配,好比小丑臉上搭配著強烈的色彩對比。當我們的小熊找到每一關的藍水晶時,都會有一段運鏡流暢的CG,只不過當鏡頭轉向那位素顏般的女主時,那場面實在是不敢恭維,充滿著樸實無華的氣息。

而且每一個關卡的畫風也很符合遊戲中對於童話故事的構建,比如城堡外圍的花園充滿著荊棘與危險;廚房裡看似溫暖的火光背後潛藏著陰謀與冰冷;還有鐘錶室中各個小部件與齒輪構成的機械世界令人感到繁雜且兇險……雖然遊戲的場景建模並沒有特別地充滿細節,但是遊戲中對場景的光影倒是使得遊戲氛圍充滿著神秘。再加上每次到了關鍵關卡的時候,就會進入過長CG,而這CG在我看來反而是這款遊戲除了玩法設計上設計最用心的一點,真的有種再看童話動畫片的感覺。

光與影的配合解謎

眾所周知,雙人遊戲其實分為兩種,一種就是雙方對抗競技的遊戲類型,比如街機廳里的《拳皇》,還有一種便是雙方互相配合併共渡難關的遊戲,比如小時候常玩的《森林冰火人》。而後者則是更加考驗遊戲的關卡設計,如何讓兩個不同人物之間產生聯繫才是最重要的事情,而且在玩法上的操作也要儘可能達到互補的狀態,缺少了誰都不可以。

遊戲中通過光與影的方式將兩者結合起來,其實當我聽到熟悉的「光與影」的時候,腦海里就很容易想到一款在數年前發售的一款遊戲《Contrast(光映魅影)》,而且在整體的玩法上似乎也是非常的相近,想要了解的玩家可以去看看。

遊戲中我們的小女孩「艾瑪」手中拿著一盞小明燈,可以照亮視線所及之處,要是有障礙物遮擋的話就會形成一片漆黑的影子。如果這時候我們的小熊在影子中的話就會被影子所包圍,猶如陷入了暗影之中無法動彈,要是我們移動小女孩到恰到好處的位置時,將小熊位於我們的光照之中時,便可以自由運動,而且那漆黑的影子也會變成小熊的墊腳石與階梯。於是小熊就可以去到很多小女孩去不了的地方並觸發開關,從而讓小女孩到一個新的地方再次利用光影讓小熊繼續前進。也正是這樣通過光與影之間的變化,促使小女孩和小熊之間互相配合,這便是遊戲中最重要的機制。

至於關卡設計,只能說前期非常地驚艷,後期則趨於平庸。如果這款遊戲只有前面幾關的話,我想這款遊戲絕對是一款非常精品的獨立作品,有著非常有意思的解謎元素,也有那種哨兵蜘蛛來讓玩家頭腦風暴。只不過製作組在開發遊戲的時候,將整體的流程設計得過於冗餘,導致很多地方要麼就是沒收小女孩的小明燈,要麼就是讓小熊一直玩平台跳躍。不得不說有種江郎才盡的味道,似乎到後期的遊戲設計就沒有了任何靈感,又回到了那種重複性的遊玩上。

童話故事的暗黑內核

隨著二人組通過各種考驗智慧的障礙和險惡的環境,他們將會發現關於托馬斯的失蹤、奇怪的凱恩家族以及他們在這個宇宙中所處位置的線索。艾瑪和芬頓能否逃離這座充滿迂迴曲折的凶宅,抑或他們的結果早已命中注定?

如果不幸你已經玩到了最後一關,你可以聽我一句告誡,這款遊戲的劇情雖然沒有那麼地令人感到驚艷或者那麼有趣,但是這故事自始至終都是一個暗黑向的童話故事,所以不要去期待什麼大團圓或者happening,只需要面對結尾的時候深深地凝視深淵即可。

結語

總的來說這款遊戲是非常優秀的獨立遊戲,而且這種遊戲體驗在遊戲初期的時候尤為明顯,可以說是有種一見鍾情的感覺,為這款遊戲的玩法與設計感到驚嘆。只不過隨著遊戲的慢慢推進,似乎遊戲性上倒沒有怎麼隨著關卡而發生本質上的改變,當我們正準備意猶未盡的時候就已經戛然而止了,留下的也只是如同童話故事裡那簡單的結局罷了,希望製作組能在下個遊戲或者對該遊戲的玩法進行一些改進。

不負責評分:8/10

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