一場永不停歇戰鬥即將打響《暗黑破壞神:不朽》刪檔付費測試評測

fans news 發佈 2021-12-05T16:39:10+00:00

臨近2021年底,手遊圈又迎來一件大事,萬眾期待的《暗黑破壞神:不朽》國服版在11月29日開啟了第二次刪檔付費測試活動。

臨近2021年底,手遊圈又迎來一件大事,萬眾期待的《暗黑破壞神:不朽》國服版在11月29日開啟了第二次刪檔付費測試活動。相比第一輪測試內容,本輪測試的重點是第六個職業死靈法師、全新的套裝和開放暗影會與不朽者兩大陣營的PVP等內容,再加上付費部分的加入,讓本輪測試更加接近最終公測版本的體驗內容。

《暗黑破壞神》系列開創了ARPG品類先河,從劇情、職業、戰鬥系統和套裝玩法幾個維度確立了ARPG遊戲的基本框架,時至今日也是眾多同類型產品試圖超越的標杆。而作為暴雪在手遊領域投放的第二款重磅產品,《暗黑破壞神:不朽》的到來自然也因為《暗黑破壞神》系列的超高人氣與過硬水準而成為又一款人氣之作。那麼,在經歷了兩輪刪檔測試之後,這款首度降臨手機平台的作品究竟會帶來怎樣的體驗呢?這段傳奇故事將從世界之石剛剛被摧毀,而籠罩在庇護之地的黑暗剛剛降臨之時說起。

英雄再臨,挑戰繼續

《暗黑破壞神:不朽》的精髓,自然需要從世界觀的架構開始徐徐鋪陳。

暴雪巧妙的將《暗黑破壞神:不朽》的故事放在了《暗黑破壞神2》與《暗黑破壞神3》之間,以此來講述兩代作品中間所發生的的一系列重大「變故」。整個系列作品中未曾出現一些的劇情和人物關係,以及重要劇情發展的前因後果的補全,也因為《暗黑破壞神:不朽》的存在而變得更加清晰,讓整個《暗黑破壞神》系列的故事變得更為豐滿。

圍繞《暗黑破壞神:不朽》的劇情設定,暴雪主要從兩個大的方向進行延展,一個是守護沃桑,另一個則是見證人類之城威斯特瑪城的腐化與隕落。玩家們將會在遊戲中遇到《暗黑破壞神2》中的一眾經典角色,揭開二代遊戲中一些劇情的暗線,諸如《暗黑破壞神2》中黑暗森林遺忘之塔女伯爵墮落之謎、盲眼姐妹會在玩家擊敗安達利爾之後的故事等等。也正是得益於這樣的巧妙設定,讓我們得意窺見在暗黑2結束5年後那些未曾知曉的故事。

玩過《暗黑破壞神3》的玩家,一定會對受到謊言之王彼勒的腐化和馬瑟爾手下奪魂大軍侵襲的人類之城威斯特瑪城印象深刻,但這座人類最偉大、也是最重要的城市為何隕落,在《暗黑破壞神:不朽》到來之前卻一直不為人所知。而手遊不僅補齊了這條故事線,讓玩家一睹全盛之時的威斯特瑪城,同時也將在不朽會與暗影會的明爭暗鬥之下,見證一座城市的腐化與毀滅。

可以看到,《暗黑破壞神:不朽》對整個暗黑宇宙重要程度不言而喻了。對於廣大玩家,尤其是暗黑系列的粉絲們來說,單純從劇情補全的角度出發,堪稱是收穫了巨大的福利。通過收集被污染的世界石碎片這一主線劇情,以及與出現的各類角色之間的互動、探索和解謎,玩家將會對整個《暗黑破壞神》的故事有一個更為圓滿的了解與探索。

戰鬥,戰鬥,還是戰鬥!

在過去這數十年間,《暗黑破壞神》系列之所以令人沉醉,除了劇情的魅力,很大程度上要歸咎於其特別的戰鬥系統。這種一直以來被譽為是ARPG創始玩法的戰鬥系統,從職業、套裝、地圖、技能等多個維度,為玩家們打造了一個戰鬥永不休止的體驗氛圍。

在第一輪刪檔測試環節中,《暗黑破壞神:不朽》提供了包括獵魔人、野蠻人、魔法師、聖教軍和武僧等熟悉的角色。而在第二輪測試中,二代以來的高人氣角色死靈法師的加入,成為了此次的焦點內容。

和暗黑2與暗黑3的設定基本類似,《暗黑破壞神:不朽》中的死靈法師也是以召喚流、毒素流和詛咒流為三大技能流派。或許是考慮到刪檔測試以及新手玩家眾多的原因,大部分的死靈法師選擇了戰鬥更為輕鬆的純招流,讓召喚的骷髏戰士和其他召喚物來完成輸出工作,玩家則只需要在其身後輸出法術傷害即可,這樣的設計也與二、三代作品中的死靈法師開荒階段基本玩法吻合,非常適合新手期。

除了純招之外,毒素流和詛咒流的死靈法師則更偏向於中後期的PVP和PVE副本戰鬥,尤其是在PVP戰鬥中,死靈法師的詛咒技能配合遊戲中傷害比較高的毒素系傷害,往往會在無形中為敵人造成更多的殺傷,更為全面的輸出手段和較強的生存力,從遊戲體驗上鑄就了死靈法師在《暗黑破壞神》系列中居高不下的人氣。

作為《暗黑破壞神》系列令人著迷的另一個設定,遊戲中上限極高的套裝系統。在PC時代,無數玩家在遊戲中耗費大量時間和精力,就是為了想要集齊一套神裝,並通過對屬性和詞綴的不同搭配方式,讓角色的強度進一步提升。而在《暗黑破壞神:不朽》中,考慮到新人玩家的學習成本與門檻,前期遊戲過程中提供了完整的套裝推薦模塊,針對不同職業推出三套官方推薦的套裝搭配計劃,不僅限於是裝備本身,包括與之匹配的技能和寶石系統也位列其中。

當玩家穿戴3件或者6件套裝類裝備後,即可激活套裝的附加屬性。本輪測試中的套裝也已經實裝了各類附加獎勵屬性,包括受到傷害獲得護盾,釋放非引導技能提升傷害,為隊友施加增益效果回復一定生命值等。雖然說遊戲中大部分套裝效果適用於所有職業,但可以看出,暴雪依舊希望玩家們通過對角色的掌握,結合自身遊戲習慣,進行更為深度的搭配,從而真正意義上體驗《暗黑破壞神》系列中對於套裝系統的特別設定和樂趣。

副本、氪金與未來

既然提及到了《暗黑破壞神:不朽》的套裝系統,免不了要探討一下遊戲對於副本、氪金等玩法的設定。作為一款手遊,《暗黑破壞神:不朽》有別於同類型遊戲的「輕數值,重屬性」而設計的副本、裝備和付費系統。這部分的體驗究竟如何,也同樣是很多玩家關切的焦點。

首先說副本,針對第一輪測試的調整方向來看,《暗黑破壞神:不朽》將部分主線劇情中的單人體驗部分放在了副本當中,玩家在進入這類主線劇情中,會開啟一個單人位面進行戰鬥,很好地避免了玩家扎堆搶某一個任務怪的尷尬局面。其次,在遊戲目前提供的叢林、沙漠和雪山三大場景中,無論是多人副本還是單人體驗,玩家在沉浸感和劇情體驗上的真實感受都得到了極大的提升。

當玩家滿級後,每日刷新副本就成為了核心任務,在快速匹配的副本系統中,最多允許四名玩家進行組隊戰鬥,副本的難度也會隨著玩家的等級和組隊數量進行動態調整,每天玩家完成四個日常任務後,還有機會獲得爆出傳奇裝備的寶箱。

除了常規的任務副本之外,玩家在《暗黑破壞神:不朽》中需要反覆闖關的副本是大秘境和不朽秘境。大秘境是玩家們所熟悉的爬塔或者沖層玩法,而不朽秘境則是玩家獲取傳奇寶石的核心來源。值得一提的是,目前《暗黑破壞神:不朽》的主要付費點就是通過氪金來獲取強化不朽鑰石,它的作用就是在玩家探索不朽秘境的過程中必定掉落隨機屬性的傳奇寶石和各類符文,當然,如果玩家不氪金,也可以使用免費贈送的普通鑰匙獲取一定機率掉落的傳奇寶石。

在當下「數值為王」的MMO手遊當中,《暗黑破壞神:不朽》依舊保持了高度的克制,強調屬性體驗為核心,數值為輔的裝備系統,讓玩家在搜集裝備時不會因為氪金因素而與付費玩家拉開太大的差距。僅就目前遊戲的氪金項目而言,其主要集中在不朽秘境鑰石和洗鍊石這兩種物品,前者便於玩家更快獲取傳奇寶石,後者則是對應強化裝備的詞綴,雖然兩者都是以提升裝備能力為核心而存在,並直接影響遊戲核心玩法的道具,更多的應被看為是錦上添花,而不是絕對必備的內容,除非你是一個決心要衝擊遊戲排行榜的玩家。

綜合兩輪的測試內容來看,《暗黑破壞神:不朽》一方面是提供了付費內容體驗和新的職業死靈法師,另一方面則是根據玩家的反饋對首輪出現的問題進行了集中的優化與修改。更為重要的是,這次付費刪檔測試讓我們得以看到了一個更為穩定和完整的《暗黑破壞神:不朽》,尤其當滿級之後在PVP玩法和付費部分的呈現,讓我們有理由相信《暗黑破壞神:不朽》全線公測之後,勢必將會為目前品類固化的手遊MMORPG注入新的生機。

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