元宇宙體驗經濟時代已來,沉浸式的虛擬空間體驗價值

fans news 發佈 2021-12-13T06:55:58+00:00

從《雪崩》走出來的「元宇宙」,可以理解為一個平行於現實世界,又獨立於現實世界的虛擬空間,是映射現實世界的在線虛擬世界。不過,與其說它構建了一個虛擬世界,不如說這種沉浸式體驗是下一代網際網路瞄準的方向。

從《雪崩》走出來的「元宇宙」,可以理解為一個平行於現實世界,又獨立於現實世界的虛擬空間,是映射現實世界的在線虛擬世界。不過,與其說它構建了一個虛擬世界,不如說這種沉浸式體驗是下一代網際網路瞄準的方向。

遊戲、虛擬展會、虛擬人等作為當前大多行業人士認為最快能實現元宇宙的場景,逐漸將《黑客帝國》和《頭號玩家》的科幻景象寫實。與此同時,「元宇宙場景」的來襲也在悄無聲息地改變著人們的消費形態,讓年輕人喜歡模擬不同角色,獲得成就感。

誠如,線下的劇本殺市場,越來越多的年輕人傾向於模擬當一個主角,然後去經歷人物的生平變化,自己就獲得了一種沉浸式的體驗。而這不過是我們窺見體驗經濟價值的其中一隅。

體驗經濟是繼農業經濟、工業經濟和服務經濟之後的第四類經濟類型,更強調用戶的感受性滿足,重視消費行為發生時的顧客的心理體驗。這恰恰在虛擬空間中能夠得到完美的實現:以全新的角色扮演、使出很炫的技能、完成自己的武俠夢、看一場高優質的畫展……將不可能變為可能。不難發現,人們在虛擬空間裡的體驗逐漸成為一種新時尚。

這也是為什麼,現在Facebook、微軟等大型公司紛紛宣布,要把自己在幾年內,變成一家元宇宙的公司。

元宇宙未來已來!波場已搭建好元宇宙舞台,且以優質的藝術品構建了元宇宙生態閉環,來擁抱全新的全宇宙體驗經濟時代。

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