真三國無雙8帝國——比戰國無雙5好但是PS5版表現太糟糕

fans news 發佈 2022-01-17T01:11:26+00:00

因為是第一次玩帝國,所以是以一個帝國新玩家的身份來寫評測的。《真·三國無雙8 帝國》是《真·三國無雙》的衍生作品,這在真三國無雙的遊戲系列裡幾乎已經成了定勢。

因為是第一次玩帝國,所以是以一個帝國新玩家的身份來寫評測的

介紹

《真·三國無雙8 帝國》是《真·三國無雙》的衍生作品,這在真三國無雙的遊戲系列裡幾乎已經成了定勢。幾乎每代的真三國無雙都會有融合了內政策略性的」帝國」以及內容加料版的」猛將傳」,這次玩家則先見到了「帝國」。本次我遊玩的版本是PS5版,因此以下遊戲評測皆基於PS5版的遊玩體驗。

前作失敗的開放世界讓帝國變得保守


前作《真·三國無雙8》採用了開放世界設計,但也因此口碑暴死,成為了玩家口中系列最差的作品。到了《真·三國無雙8 帝國》中,儘管Omega組(無雙御用製作組)仍然保留了前作中的開放世界地圖,但開放世界元素已經可以說是蕩然無存了。儘管在《帝國》中玩家仍可以進入開放地圖中,但地圖上除了可以對話的武將以外只零星的散布了敵人以及野獸,打倒後能獲得資源,但是和遊戲中的策略系統比起來只能說投入產出比根本不成正比,算是相當的雞肋。

而說到內政系統,則是《帝國》的一大特色(聽別人說是直接《三國志》的系統搬過來),玩家每回合(一回合為1月,1年為12個月)可以從內政、人事、外交、軍事、戰鬥、散步、休養7個大類的政略指令中進行,並且遊戲內每6個月都會讓君主設置目標(君主是玩家時由自己選擇,自己在君主底下有任職時可以提出異議讓AI選擇我們提的更加合理的方針),完成目標會獎勵功績,功績則等於玩家角色的經驗值。此外相應的政略指令會增加並減少6項名聲:武勇,將器,智略,辯才,善德,惡德(善德和惡德會影響一部分過場CG以及結局),當特定兩項達到一定級別時會解鎖稱號,稱號會影響名聲的獲取幅度,並且隨著稱號的獲得玩家可以解鎖新兵種以及新的政略,並且裝備的稱號等級越高,也會增加獲得高級物品(因為包括了好幾樣所以統稱物品了)的紀律性,同時玩家的武器和弓會變成稱號對應稀有度的裝備,不過馬匹的獲取是另一個方式,之後再說。值得一提的是那些無雙武將都有專屬稱號。

而遊戲中左右玩家實力的只有4個資源,武將等級,兵力,金錢及兵糧。其中金錢和兵糧是最為基礎的兩項資源,內政中有直接獲得固定數量資源或是增加領地對應資源產出的選項。人事在大部分情況下都不會使用到,有用的選項只有登基,武將配置,設宴(增加己方勢力武將好感度)以及任命而已。外交在遊戲裡最大的作用其實是完成政略方針了,和其他選項比外交都是最吃力不討好的,賄賂武將雖然可以提高策反的成功率,但是知名武將通常都只有30,40%的策反成功率,並且賄賂這個行為本身就跟策反一樣有著一個初始成功率,越是知名的武將成功率也就越低,如果不頻繁SL的話,就等於你浪費了一個回合併且損失了資源。以及還有個同盟選項,同盟以後他不會來攻打你的領地,並且在戰鬥開始前會有請求同盟援軍的選項—最大的問題依舊是,沒錯,還是有成功率,只有那些小國的成功率會比較高。

按照順序來說我現在應該講軍事了不過不如先跳到散步,散步會讓玩家進入大地圖,不過玩家可以按Option鍵呼出的菜單來解決最重要的功能,交談以及起用,初始玩家有3個行動點,隨著稱號解鎖最大值為5點,每次採用散步中的幾項行動都會消耗一點。和策反一樣,散步中的起用也有著成功率,但是這裡的起用會有名聲的加成:每個武將都有著喜歡的兩種名聲和討厭的兩種名聲,以呂布貂蟬之類做例子,惡德會增加成功率,但是善德會降低成功率,交談會增加好感度,並且跟起用一樣受名聲值加成,名聲值高了以後會出現一次交談就增加兩個好感度的情況,這種情況下再去啟用通常成功率都已經是90%多甚至100%了。來對比下賄賂吧,賄賂不僅要消耗資源,而且一回合只能使用一次,而散步中起用在保證一定成功率的情況下一回合可以進行2-3次,如果不在乎成功率則可以進行至多5次,孰優孰劣一比便知。

除了上面提到的兩個以外,就要提到對於大部分玩家來說是大賣點的兩項了,你可以和一位異性(似乎同性也可以但我不是中國男同所以不是很清楚)結婚,三位不論性別的武將結義,玩家和武將好感度達到100時他們就會主動和玩家提出結婚(結義)的請求。結婚和結義的武將會不定期給玩家送道具—同時遊戲中的一級馬赤兔的獲取方法就是通過武將的贈送,和呂布結婚後有概率呂布會贈送赤兔馬。同時在遊戲結束時玩家會和結婚的武將生下孩子,不過和我一開始想的不同,似乎武將會生出什麼外型的孩子散步固定的,我用呂布和貂蟬/辛憲英生的孩子無論男女都長得一樣,只能說是一大遺憾。

除了策略,別忘了這是個無雙遊戲

還有兩個政略我還沒說過,那便是軍事和戰鬥。

先說戰鬥吧,有助於理解軍事的選項。戰鬥即是無雙那一套。因為沒有玩過本傳8,因此不知道這次的觸發技(R1+四個按鍵分別對應四個觸發技,其中R1+⭕️是每個武將的特有觸發技,使用時為無敵狀態,同時會對敵人進行附加屬性的攻擊)以及三角形改成了反應攻擊散步本傳就有的改動還是新改動,只能說這個改的甚至不如戰國無雙5了,遊戲的方塊鍵成了銜接兩個觸發技的負責輸出的部分,而觸發技則能讓玩家對敵方武將造成不間斷的硬直,只有受到鼓舞的武將自帶的霸體才能免疫控制。雖然修羅難度這種敵方武將會變多,但是玩家可以使用R1+三角形的挑空觸發攻擊接普通攻擊再接挑空實現無限連,這讓遊戲在對單個武將的時候毫無平衡性可言,修羅難度的戰鬥就成了簡單重複的勞動。此外遊戲中還可以攜帶4個秘技,有造成大量傷害,回復其他秘技量槽,回復自己或友軍血量等效果。

戰鬥開始前會讓玩家選擇本場戰鬥中要使用的秘策,完成指定條件後玩家一方即可獲得增益(或者是對地方的減益),有些秘策真的是可以左右戰局,比如夜襲,3分鐘內不會有敵方武將出現,你可以趁這個時間儘量多的占領敵方據點。另外開始戰鬥前也可以選擇兵種,三種基礎兵種步兵,弓兵,騎兵相互克制,另外一些兵種則會增加道具獲取機率,加快據點攻占速度等。


遊戲的戰鬥分為攻城戰以及守城戰兩種。先講講兩種戰鬥的共通點,玩家在戰鬥之前選擇的武將的兵力總和就是這場戰鬥的兵力數,兵力達到0以後投石車會停止工作,這是最主要的影響。以及無論是進攻還是防守都是需要占領敵人的據點,攻城戰有兩種辦法觸發決戰,一是用衝車撞開地方城門,二是快速占領投石車據點讓投石車慢慢占領敵人的閣樓據點;或是有攻城塔抵達敵人點玩家就可以使用爪鉤爬上城牆從裡面打開門閂。守城戰比起摧毀敵人的攻城器具,直接占領出攻城器具的據點更為有效,相較於攻城器具的變態血量都夠我占領那個據點10回了,即使是帶了增加對攻城器具傷害的秘技也仍然需要不少時間。守城戰觸發決戰的條件是占領敵方除了大本營外的全部據點。

戰鬥結束後根據損失兵力的百分比每個武將的兵力都會降低對應百分比,這時候軍師里的徵兵等增加兵力的政略就可以使用了,另外還有訓練等增加武將功績(經驗)的政略,強化防衛則可以讓那些電腦守衛的領地在遭受進攻時不需要玩家前去救援進行防守戰,過了幾回合戰鬥就會結束了。

缺點總結——PS5上的PS3遊戲


當加載完以後,場景貼圖沒加載出來甚至直到對話結束都沒加載出來的情況真的是太常見了,這竟然是PS5版?要我說Omega組的技術力可能已經不如GUST了。

作戰教學並不能代替新手教程,直到幾個小時後我才直到閣樓據點全部占領後可以用爪鉤直接上城牆,遊戲內的很多內容都被放在了提示里,並且遊戲也沒有告訴你關於遊戲的大部分不會彈出的說明都在提示里。

購買推薦

目前遊戲已登錄PS5/PS4/Xbox Series X/Xbox One/Steam/Switch(順帶一提,NS版的表現似乎相當糟糕,除非是考慮便攜請選擇別的版本),真正的全平台遊戲,PS平台的遊戲售價為468HKD,季票完全不推薦購買,屬於非常傳統的光榮式無實際遊玩內容的季票,且季票售價也接近一個3A遊戲價格,光榮粉絲可考慮購買。

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